E invece mi dispiace ammetterlo ma almeno per quel che riguarda la truppa penso proprio che dovrai optare per i Sanguinacci di Khorne per il semplice fatto che per 12 punti di becchi dei bagagli maledettamente sgravi ad ac alta e fo5 con colpo mortale e alta iniziativa, ts al 5 demoniaco, immunità alla psicologia e se c'è un araldo (molto consigliato) odiano e non mi ricordo cos'altro.. Sempre di Khorne vedo molto giocati i Juggernaut, i mucconi che picchiano come fabbri o in alternativa per evitare di omettere tiro e magia ti consiglio personalmente 2 unità di pirodemoni di Tzeentch che adesso fanno ancora più male ed un mago di Tzeentch intruppato dentro.. Mi sfuggono al momento i possibili utilizzi delle truppe di Nurgle e di Slaanesh (sarà che non li ho praticamente mai usati ne visti usare eccetto la cavalleria di Slaanesh) ma nel caso mi venisse qualcosa in mente lo scriverò qui..