| Schiantateschi di Khorne | |
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Autore | Messaggio |
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nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Schiantateschi di Khorne Dom Nov 11, 2012 9:00 am | |
| Sappiamo tutti che quelli della GW hanno idee al livello di bambini delle elementari... ma ora han superato loro stessi! Ok, i guerrieri del chaos sono sgravati e allora pechè non aggiungere un'unità ancora più sgrava? Insomma dai, 2 Ferite è l'unica stats che dici "ah be meno male!". Perchè AC5 (Anche il Juggernaut ha AC5!!!!!!), resistenza si prende la maggiore, quindi ovviamente R5 del juggernaut, I5, 2 attacchi marchiati khorne. Ah dimenticavo, Armatura del chaos (4+), scudo e il juggernat che aumenta l'armatura di 3... cos'è ?! TA0+?! Almeno in 8^ il massimo è 1+... ah ok bene..allora a posto... (poi che senso ha fare la regola che il juggernaut aumenta l'armatura di 3, se tanto armatura del chaos e scudo ce l'hanno di base e non si può raggiungere lo 0+?). Oh dimenticavo la resistenza alla magia(1).
Ora io devo iniziare un torneo fun che durerà qualche mese. Ho detto "dai mi iscrivo, almeno faccio un po' di partite e mi diverto!". Oh che coincidenza la metà dei partecipanti gioca guerrieri del chaos... sai che belle partite... anche mio fratello che ha 10 anni riuscirebbe a vincere: "vado a vanti a caso, tanto anche se mi caricano su fianco vinco io". Dareste qualche buon consiglio per buttarli giù ad un povero giocatore di TK? | |
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Wawwowo Mago
Numero di messaggi : 1805 Età : 39 Località : Lombardia Data d'iscrizione : 30.04.11
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Dom Nov 11, 2012 2:01 pm | |
| Bhe intanto la luce dell'arca e lo sguardo dei cacciatori negano il TA, che è poi la cosa problematica di quei cosi
Comunque se carichi sul fianco vinci. Saran anche forti ma un'orda di 40 modelli con stendardo che carica su fianco vuol dire avere un +5/6 di base. Fai che lui ti faccia 3-5 morti con l'unico modello a contatto (dubito che si giochino unità più grandi di 3 modelli, ma anche se fosse 6 poco cambia). Tu nell'unità avrai di sicuro un Re che colpisce con ga a forza 7 e dà AC6 agli scheletri, facendogli subire meno colpi.
Poi bhe il caos tranne il cannone non ha tiro, quindi puoi pure piazzare una necrosfinge e seccarli col mortale eroico usandola per cariche sul retro in una situazione come descritto sopra | |
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TheBone Nano
Numero di messaggi : 358 Località : Bologna Data d'iscrizione : 16.10.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Dom Nov 11, 2012 3:00 pm | |
| Con I TK non sono espertissimo ma posso darti alcuni consigli. _ pizza da 30 di Guardie dei sepolcri con alabarde (Fo5) e stendardo affilato(penetrazione armatura) (Fo5,Colpo Mortale, ferisci al 4+,e lui a un -3 al TA) _sacerdote liche di 3°con luce( con i CW può essere utile) _ la vecchia cara Necrosfinge vuoi lasciarla a casa???(anche lei ha colpo mortale) _ e come già detto i cacciatori e il caro Re con un'arma figa Che ne dici? | |
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nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Dom Nov 11, 2012 5:04 pm | |
| Per ora i modelli della necrosfinge e dei cacciatori non li ho purtroppo! xD Mi affiderò alle guardie e all'arca per il momento! Grazie comunque per i consigli: mi fanno troppa paura i chaos D: | |
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scorpion of caos Guerriero
Numero di messaggi : 1316 Età : 32 Località : colico(lc) Data d'iscrizione : 03.07.10
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mar Nov 13, 2012 10:28 pm | |
| non sono sgravi..sono forti...costano comunque 60 pti e sono furiosi quindi con un pò di astuzia riesci a mandarli praticamente dove vuoi. come hanno già detto soffrono i mortali(come tutti) e se proprio(non credo che i TK la abbiano ma non avendo qui il manuale sparo la mia cazzata quotidiana) usa il sapere del metallo cosi li mangi a colazione. concordo inoltre con wowowowowowwowwowowwoooo i colpi a forza alta li sentono anche loro ed essendo in pochi contro tanti (per giunta irriducibili) alla lunga vanno a perdere,infliggendo MOOOOLTE ferite ma a perdere e costando 60 pti l uno magari non si ripagano nemmeno | |
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PrincipeBoemondo Nano
Numero di messaggi : 310 Età : 33 Data d'iscrizione : 07.02.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 2:09 pm | |
| Devo ancora provarli, ma sono fiducioso da quanto dite. Inoltre vorrei precisare che sono immuni ai COLPI MORTALI normali e non ovviamente a quelli EROICI. Sono immuni ai primi perche se leggete il tipo di truppa , è cavalleria mostruosa e leggendo sul regolamento a pagina 71 "il colpo mortale funziona solo contro fanteria, cavalleria e bestie da guerra: le altre creature sono troppo grandi per essere abbattute con un solo colpo (mostri, fanteria/cavalleria/bestie mostruose carri ecc" . Il che li rende ancora piu sgravi.
Usando i TK ti consiglio pizze numerose, cacciatori e necro come gia detto sopra. | |
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ifristighi Goblin
Numero di messaggi : 76 Età : 28 Località : toscana Data d'iscrizione : 06.11.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 4:23 pm | |
| ciao ^_^ credo che tu ne sappia più di me, ma di sicuro ci va una bella unità di guardie (inutile raccomandare lo stendardo della legione immortale vero? XD) che devi riuscire a potenziare con la magia in modo da dargli il colpo mortale al 5+, e poi degli arcieri, la scorsa volta mi hanno aiutato molto, ci ho ucciso il generale volante (l'unica cosa buona che io abbia mai fatto) ricordiamoci dei nostri bravi carri che con 3 ranghi hanno fo6, non so a quanti punti giochi ma potrebbe essere utile XD io metterei un principe o un re nella guardia, i carri e poi un mago di quarto che riesca a dominare le fasi magiche... poi beh... c'è la sfinge che dovrebbe essere forte data la alta resistenza e il soffio (mi pare che le guardie sopra lo abbiano colpo mortale no?)
ps: per quanto riguarda gli oggetti magici... al re dovrebbe bastare la grande arma, magari l'altra scheggia dell'ingannatore leva dalle scatole i ts e costa poco... però bisogna dargli un pò di protezione tipo con corazza del destino... al mago non so cosa darei cmq devi davvero sfruttare al massimo la fase magica quindi magari metti uno ierotitano per avere a disposizione il tipico della luce e della morte e lanciare meglio incantesimi, l'arca può essere utile anche lei... sono in pochi i war del caos | |
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nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 4:42 pm | |
| Si hanno colpo mortale e i TK pululano di colpi mortali, ma come detto da Boemondo, è inutile su cavalleria mostruosa. Arceri, mha.. al 5+, poi al 6+ poi lui deve fare 1 => una ferita su 108 freccie! XD Dai, spero nelle guardie con Birona o con l'incanto del giusto castigo | |
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scorpion of caos Guerriero
Numero di messaggi : 1316 Età : 32 Località : colico(lc) Data d'iscrizione : 03.07.10
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 5:05 pm | |
| comunque io li ho provati sul campo e fanno davvero male...non avevo pensato al fatto della mostruosa... me gusta | |
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ifristighi Goblin
Numero di messaggi : 76 Età : 28 Località : toscana Data d'iscrizione : 06.11.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 7:31 pm | |
| si è vero forse gli arcieri non sono ottimi vs war del caos... chissà perchè a me avevano detto di giocarli dei carri cosa ne pensi invece? interessa anche a me cominciare a riflettere su come affrontare i war del caos sul campo di battaglia ^_^ di sicuro dunque roba con colpo mortale a palla proprio, col mago pronto a portarlo al 5... ma stendardo affilato o legione immortale? ho notato che un'unità di 10 guardie con alabarde, campione e alfiere costa 150 punti... interessante da seppellire con lo stendardo dei morti reconditi ma ti servirebbe l'araldo... io prenderei in considerazione anche un alraldo su carro con stendardo dei morti reconditi x caricare sul retro con la guardia... vi sembra buona l'idea? | |
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PrincipeBoemondo Nano
Numero di messaggi : 310 Età : 33 Data d'iscrizione : 07.02.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 7:37 pm | |
| Si le uniche sono le guardie, anche senza colpo mortale possono far numero e comunque avere Fo 5 con alabarde e quindi significa ferire col 4+ e mandare il Ta a 3+ ...parliamo sempre di 2 ferite eh... | |
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nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 7:48 pm | |
| carri li vedo bene se riesci a giocarli bene perchè io me li sono visti caricati dagli skaven e me li ha distrutti solo con la risoluzioni grazie ai suoi ranghi. davvero frustrante! cmq lo stendardo dei morti reconditi io l'ho giocato una sola volta: il BSB è morto al secondo turno essendo nudo e 175 punti di carri che sarebbero usciti da dietro caricando il retro, sono andati a farsi friggere... (se controlli sulle der dei TK vedrai che lo stendardo può nascondere unità di max 175 ) | |
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ifristighi Goblin
Numero di messaggi : 76 Età : 28 Località : toscana Data d'iscrizione : 06.11.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 8:43 pm | |
| GRAZIE MILLE ^_^ mi sono sempre chiesto quanto fosse stupido poter seppellire solo 150 punti di roba impedendo ai carri di poter essere usati in quel modo... ma come mai è morto l'araldo? l'attento signore non ha funzionato? nel secondo turno è difficile essere già in mischia... sarebbero dovuti essere usciti i carri (ommioddio che accartocciamento di tempi verbali) si in effetti secondo me quello stendardo costa un esagerazione di punti... già devi mettere un araldo apposta -.-" | |
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nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Mer Nov 14, 2012 9:13 pm | |
| Invece è proprio morto in Cac: mi pare che fossi contro ogre, che marciano di 12 e al secondo turni è iniziata la mischia! Ero abbastanza inesperto (non che adesso non lo sia) essendo una delle mie prime partite, ma da quella volta non l'ho più usato quello stendardo!! XD | |
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SuperAndrewcCG Umano
Numero di messaggi : 179 Età : 26 Località : Cavezzo (Modena) Data d'iscrizione : 14.12.12
| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne Sab Dic 15, 2012 12:19 pm | |
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| Titolo: Re: Schiantateschi di Khorne | |
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