Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex

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4 partecipanti
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De Carabas
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De Carabas


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MessaggioTitolo: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeVen Mar 01, 2013 10:31 pm

Salve a tutti ragazzi, premetto che non gioco da 1000 anni... mi ha incuriosito il nuovo libro degli eserciti.. l'ho preso oggi e ho provato a buttare giù una lista con le novità... (devo dire che i cambiamenti ai prescelti e ai predoni cmq sono davvero da carogne).. Ditemi cosa ne pensate:

- Principe demone 235
volo +40 / arm. caos +20 / 4 livelli magia +140 / marchio Nurgle +10 / perga disp. +25
TOT. 470

- 2 Chimere 460
soffio di fuoco +60 / carne rigenerante +30
TOT. 550

- 5 Schiantateschi 375
campione +10 / alfiere + 10 / armi stregate + 15
TOT. 410

- Eroe Esaltato (intruppato con schiantateschi) 110
marchio kh. +10 / scudo +3 / juggy +55 / spada della discordia + 40
TOT. 218

- 20 Guerrieri del caos 280
scudi +20 / alfiere +10 / campione +10
TOT. 320

- 20 Guerrieri del caos 280
scudi +20 / alfiere +10 / campione +10
TOT. 320

- Cannone infernale 210


In tutto sono 2498 pt.
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De Carabas
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De Carabas


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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 12:30 pm

neanche un commentino per dire che fa schifo ragazzi? suvvia non c'è nessuno che ha fatto qualche partita col nuovo libro degli eserciti? Bho
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Kairos
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Kairos


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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 1:09 pm

A me le chimere non piacciono troppo fragili vanno bene solo come supporto...quei punti li userei in cavalieri o prescelti Smile
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PrincipeBoemondo
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Nano
PrincipeBoemondo


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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 2:47 pm

Provala! Ti posso dire che giocando contro l'impero, 6 schiantateschi hanno mangiato la polvere da sparo dei cannoni nemici e persino le balestre!!!. Sono arrivato contro l'unità nemica con solo 3 schiantateschi di cui 1 con 1 ferita. In combattiemento poi hanno fatto il loro dovere e mi è andata un po' di sedere, però con Re 4 sono davvero poco resistenti al tiro. Non so se li userò ancora.
Il cannone non l ho ancora provato, ma dalla tabella sembra sia piu facile farlo saltare in aria.
I guerrieri opterei per unità piu grandi e marchiate, a seconda dell'eroe che vorresti metterci dentro.
Il principe demone è un modello rischioso da giocare perche dovendo essere il generale è poco protetto (ts 5+ è un po' pochino e purtroppo con soli 25 punti per gli oggetti magici non si può fare molto). Però anche questo modello non l ho ancora provato, speravo piu in una trasformazione del mio generale condottiero in un principe demone con tutto l equip Wink .
Di chimera ne basta anche solo una e la puoi usare per distrarre il tiro avversario, poi quando è in corpo a corpo fa massacro Very Happy .
Io mi sono trovato bene con l'eroe su manticora, o su drago, ma ovviamente dipende contro chi giochi perche il tiro avversario le tirano giu facilmente come ormai tutti i modelli singoli nell'ottava edizione.
Mi sono trovato bene con le magie di nurgle abbinate a quelle dell'ombra basate sulle maledizioni.
Non so dirti altro!
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De Carabas
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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 3:15 pm

si effettivamente gli schiantateschi sono un rischio.. ma io gioco solo contro elfi oscuri e vampiri per ora quindi il problema delle macchine da guerra non c'è in fondo... certo ci sono le balestre ma hanno armatura 1+ e 3 ferite dai... spero arrivino in corpo a corpo..
le chimere stesso discorso.. se non ci sono macchine da guerra penso che difficilmente si possono abbattere no? res 5 e rigenerazione sono ottime (sarebbe interessante vedere uno scontro 1vs1 chimera-idra Very Happy )
il principe demone mago di 4° è un capriccio bello e buono però volevo un mago di nurgle volante per capire i danni che può fare.. e poi in caso di bisogno arriva di supporto in corpo a corpo e considerando che è un mostro e fa il calpestamento tonante beh... chissà
cmq è vero nurgle si dovrebbe giocare con ombra in effetti.. e il principe demone sarebbe sicuramente meglio da trasformato... però ci vorrebbe almeno un bell'altare..
il benedetto cannone lo vorrei vedere almeno una volta sparare e fare danno lo gioco per questo (di solito però si rende più utile in corpo a corpo... mah)

considerando che vorrei mantenere chimere (almeno una) e cannone voi come la fareste la lista? 2 maghetti e condottiero?
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Lord Raghast
Predone
Predone
Lord Raghast


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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 3:44 pm

porta guerr almeno a 24 con bsb e 25 poi leva una chimera e schiacciat e metti 9cav tzeench con st maledetto e condott a cavallo oppure 19 presc sempre col maledetto e con condot a piedi( col nuovo regolamento è dura far fuggire I nemici per la storia dwi ranghi ora sto testando I presc (conta che pero soprattutto vs oscuri il ta 1+è allucinante)
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MessaggioTitolo: Re: Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex   Guerrieri del Caos 2500 - nuovo codex Icon_minitime

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