contro i lizard, mago di 4° con ombra: farà grossi danni contro qualunque tipo di unità a base di sauri, ma non molto sugli scinchi. Poi se fossi in te io mi orienterei su una lista veloce, perchè il tiro degli uomini lucertola è quasi esclusivamente a corto raggio. Gioca unità abbastanza forti da usare contro i sauri ed eventualmente le guardie del tempio, manda le più deboli sugli scinchi. Se gioca salamandre, caricale appena puoi. Se gioca spinodonti, evita. Se vuoi un eroe da picchio aumentagli la forza degli attacchi perchè gli eroi da corpo a corpo dei lizardmen possono arrivare con molta facilità a tiri armatura 1+