Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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falcus1991


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MessaggioTitolo: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMar Giu 04, 2013 9:32 am

GRANDI EROI:

nano lord con grande arma 151 pti
runa maggiore del gromril, runa della resistenza e runa dell'immunità 65 pti
runa maggiore dell'astio 45 pti

custode delle rune 140 pti
2 rune spezza incantesimi, runa maggiore dell'equilibrio 100 pti

EROI:

thane bsb con grande arma 94 pti
runa maggiore di valaya, runa da battaglia, runa salvaguardia 155 pti

forgiarune 70 pti
runa spezzaincantesimi 25 pti

sventradraghi 50 pti
runa maggiore della rapidità, runa del rancore, runa della potenza 65 pti

TRUPPE:

15 archibugieri con alfiere 220 pti

15 archibugieri con alfiere 220 pti

39 barbalunga con grandi armi e gdc 532 pti

TRUPPE SPECIALI:

cannone 90 pti
runa della forgia, runa della ricarica, runa ardente 50 pti

cannone 90 pti
runa della forgia, runa della ricarica 45 pti

scagliarancori con ingegnere 95 pti
runa maggiore della precsione, 2 rune della penetrazione 75 pti

TRUPPE RARE:

cannone organo 120 pti

TOT :
2497 PTI
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMar Giu 04, 2013 9:39 am

falcus1991 ha scritto:
GRANDI EROI:

nano lord con grande arma 151 pti
runa maggiore del gromril, runa della resistenza e runa dell'immunità 65 pti
runa maggiore dell'astio 45 pti

custode delle rune 140 pti
2 rune spezza incantesimi, runa maggiore dell'equilibrio 100 pti ne costa solo 50 non 100

EROI:

thane bsb con grande arma 94 pti
runa maggiore di valaya, runa da battaglia, runa salvaguardia 155 pti

forgiarune 70 pti
runa spezzaincantesimi 25 pti hai un sacco di spezza incantesimi... forse questo forgiarune è di troppo...

sventradraghi 50 pti
runa maggiore della rapidità, runa del rancore, runa della potenza 65 pti

TRUPPE:

15 archibugieri con alfiere 220 pti

15 archibugieri con alfiere 220 pti

39 barbalunga con grandi armi e gdc 532 pti

TRUPPE SPECIALI:

cannone 90 pti
runa della forgia, runa della ricarica, runa ardente 50 pti

cannone 90 pti
runa della forgia, runa della ricarica 45 pti

scagliarancori con ingegnere 95 pti
runa maggiore della precsione, non è una runa maggiore 2 rune della penetrazione 75 pti

TRUPPE RARE:

cannone organo 120 pti

TOT :
2497 PTI
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMar Giu 04, 2013 12:02 pm

grazie delle precisazioni spartagor, comunque avevo accorpato la runa dell'equilibrio insieme a 2 rune spezzaincantesimi per questo ho messo 100 punti.
il forgiarune l'avevo messo più che altro per il dado dispersione in più e anche perchè siccome il custode non ha l'incudine non volevo che se me lo uccidono avessero vita facile con la magia.
il lord e lo sventradraghi secondo te sono settati bene?
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMar Giu 04, 2013 12:15 pm

ah ok... grazie della precisazione... si, gli eroi mi piacciono molto
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMar Giu 04, 2013 11:10 pm

ma non era vietato portare 2 rune maggiori e piu' di tre rune su un personaggio ?
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMer Giu 05, 2013 7:16 am

Delta117 ha scritto:
ma non era vietato portare 2 rune maggiori e piu' di tre rune su un personaggio ?

no, è vietato portare 2 rune maggiori o più di tre rune sullo stesso oggetto
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMer Giu 05, 2013 7:53 am

Bella, solo non concordo sul fatto che un forgiarune e un custode poco protetti (diciamo per niente) reggano meglio di un custode con incudine ben protetto. A parte il fatto che tale unità è irriducibile e se il custode è ben protetto quel fianco non lo sfondano nemmeno pregando in cecoslovacco, oltre al dado dispersione in più, ti becchi anche il potere dell'incudine. Certo non è che sia tutto questo sconvolgimento, ma comque meglio dell'altro sistema. Ancora meglio, togli le rune da difesa al lord (che tanto con i portatori, per il TA sei ha posto, ti costa meno e ci prendi anche degli attachci aggiuntivi, rispetto alla runa del gromil), mentr eil Ts potresti anche tenerlo più basso, così la runa maggiore del gromil e quella dell'astio le piazzi sul costude, mentrele un spezza incantesimi e una maggiore dell'equilibrio vanno tutte sul forgiarune, così è veramente bilanciata la difesa magica, e sei sicuro che non passerà mai niente). Aggiungiamo a questo che ormai gli sventratori è praticamente impossibile giocarli (salvo buttarci via molti punti), e ti servono solo (se va bene) contro i mostroni vari, contro i quali rendono comunque meglio cannoni e simili. Quindi io ti direi di aggiungere esti (magari dando un TS al tane, pechè così è nudo e vulnerabile), ovvero un altro cannone/simili.

Dopo questo remix degli eroi sul resto niente da ridire.
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMer Giu 05, 2013 8:32 am

spada all'inizio anch'io volevo metterci l'incudine però per come sono settati i due personaggi sforo con la percentuale e mi sembra che rimanga cosi anche se tolgo la runa del gromril per sostituirla con i portatori, se poi devo fare meno lattinato il lord perde completamente il senso per cui lo schiero, in più dovrei anche togliere una di archibugieri.... non è che mi convinca molto 2500 nani 9370.
lo sventradraghi è messo per andare contro un nemico specifico tipo che so un principe demone o trogg o questi altri personaggi che possono salvarsi dalle cannonate ma che se li carico ripeto per colpirli e li ferisco a forza 8
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spada
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMer Giu 05, 2013 2:46 pm

E' quel, se gli carico, che mi preoccupa (nudi a movimento 3). La vedo un azione molto coraggiosa, da vero sventratore e puro nano barbuto giocarlo in 8°, quindi se vuoi prova. Ricorda che se sfrutti l'incudine, con il potere offensivo, dei danni passano di solito battendo sul potere base, e assieme alle cannonate, questo ti protegge con unità più versatili, ma provarlo non costa niente, magari mi ricredo.

discorso diverso per l'incudine. Per i punti, sfori con le percentuali se li stetti così, ma se al lord dai i portatori di scudo (attacchi bonus e Ta bellissmo), un TS 5+ (non 4+), un potenziamento per l'arma (per avere attacchi magici), mentre al custode dai l'incudine, la runa maggiore del gromil e quella dell'astio assieme a una spezza incantesimi, mentre al forgiarune dai quella dell'equilibrio e poco altro, rientri nelle percentuali e fai comunque una buona figura. Certo, farà meno male il lord, rimanendo comunque ben difeso (ma ci perde poco, con gli attacchi bonus), mentre il custode sono punti blindati (irriducibile, TA 1+, TS 4+, 3 ferite, RE 5, o buttalo giù!). E la difesa magica è stupenda oltra a possedere un muro grazie all'incudine (certo, non è molto da nani, rischiare, si fa per dire, un oggetto così riverito e prezioso, ma in termini di gioco è difficile che te lo secchino, visti i pochi attacchi che possono subire sull'incudine. E la tua protezione magica è totale. Non devi modificare nulla per le truppe/altro.
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitimeMer Giu 05, 2013 3:13 pm

dovrò farci un paio di partite per vedere se lo sventradraghi è fattibile, altrimenti lo tolgo e ci metto sicuramente l'incudine
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MessaggioTitolo: Re: 2500 nani   2500 nani Icon_minitime

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