Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 11:02 am

Ho sentito che gli scinchi sono molto più performanti dei sauri, io ho giocato a 2000 punti mettendo circa 80 sauri e sono andato avanti come uno schiaccia sassi! Secondo voi? Magari sbaglio le tattiche con gli scinchi!
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 11:19 am

Di solito la lista che mi trovo contro sono schinchi a profusione, slann sapiente alta magia, eroe sauro corazzato, cruodattili come se piovesse e bastilodonti...di base gli scinchi ti permettono di schierare unità a basso costo che mirano alla saturazione, mentre nel frattempo con i cruodattili prendi i fianchi e i bastilodonti per dare tiro "pesante"
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 11:30 am

a me i sauri piacciono molto, ma la forza degli scinchi è innegabile. 
contro chi hai giocato?
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 11:36 am

i sauri funzionano bene contro roba a bassa resistenza tipo elfi o uomini. di solito si preferiscono gli scinchi, anche perchè per picchiare le guardie sono mille volte meglio
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 11:52 am

Ho giocato contro alti elfi conti vampiro, nuovi nani, tk, ogri e skaven. Ma contro gli skaven e i nani erano partite a 1500 punti
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 12:37 pm

e che unità hanno ucciso i sauri? sono quasi tutti eserciti tosti per loro
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 12:51 pm

Li mettevo in unità da 25 con lance! Facendo un sacco di attacchi ne mangiavo un sacco!
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 1:11 pm

in 25 con lance sono 20 attacchi (21 con campione) a fo4 che non sono male però gli scinchi sono molto più performanti per il costo che hanno  Smile
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 1:57 pm

Non voglio discutere le tue abilità tattiche ne mancare di rispetto a tutti i sangue freddo qui presenti, ma dei sauri che menano dei nani in corpo a corpo...beh questa mi mancava!
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 2:01 pm

È quello che pensavo :Anche che battano degli ogre, dei vampiri ( il lord da solo ne uccide 7 a turno di sauri) e che siano arrivati in cac intonzi contro gli skaven. È strano, tendenzialmente le liste avanzo e spiano non sono il punto forte dei lizard.
Anche contro guardie della fenice li vedo male

Gahar ci posti la lista ? Se hai trovato un modo per giocare bene i sauri sono curioso di conoscerlo Very Happy potrei provare a giocarli pure io
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 5:26 pm

Contro gli elfi avevo usato uno slann con la luce e uno scinco sacerdote dell'empireo, avevo aumentato ac e iniziativa dei sauri bloccando il ripetere e dato attacca sempre per primo.
Contro i nani avevo usato uno slann dell'ombra con cui ho abbassato la loro forza.
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 5:29 pm

Ah già metto praticamente sempre il troglodonte, lp so che mi prendete per stupido, però secondo me, se usato con saggezza fa funzionare i sauri al meglio!
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 7:41 pm

Evitiamo i doppi post pf...è interessante la cosa, la questione è perchè l'avversario ti abbia lasciato passare quegli incantesimi, quando palesemente togliendo i buff ai sauri la lista perde notevolmente di efficacia; ti ricordi le varie fasi magiche?
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMar Giu 17, 2014 7:46 pm

Dipende sempre da come giochi: io tra amici uso due blocchi di fanteria, uno di sauri e uno di guardie, perchè i sauri mi piacciono, punto (ovviamente il tutto contornato da varie unità più leggere). In ottica da torneo, però, le cose sono molto diverse, infatti si tende a prendere un solo grosso blocco di fanteria e drogarlo di buff magici supportandolo con unità rapide. Perchè un blocco solo? Perchè è più facile buffarlo anche se hai pochi dadi, e perchè sul D3 delle avanguardie di Tetto potrebbero uscire un 1 o un 2. Di blocchi veri e propri ne abbiamo due: i sauri e le guardie. Sono entrambi lenti e si gioca SEMPRE Tetto'Eko per dar loro avanguardia, a meno che non sia bannato. Ora, le guardie costano solo 3 punti in più e offrono vari vantaggi: sono più resistenti al tiro leggero, contro il quale hanno un TA pari a 3+ che scende a 4 in CaC a causa delle alabarde, attaccano a forza 5, hanno AC 4 e iniziativa 2, che le rende molto meno vulnerabili ai test di iniziativa. Spesso si affianca a loro un bastiladonte con macchina solare e arrivano a sopravvivere al 50% dei test di iniziativa grazie all'iniziativa 3, che permette loro anche di attaccare prima di nemici come gli ogri, che personalmente ritengo un matchup parecchio difficile per i lizard. Senza contare che uno Slann intruppato nelle guardie le rende determinate, e spesso è anche bsb, mentre loro lo rendono praticamente impossibile da uccidere.
Il problema è che ti ritrovi con una unità incredibilmente costosa, ma resta comunque il modo più competitivo di giocare lizard, almeno a NL. Ultimamente sta prendendo piede anche un'altra tattica, ovvero quella di riempire una grossa unità di naggaronti con eroi/grandi eroi e mandarli a picchiare, ma questa è una soluzione ancora più costosa (e si gioca comunque Tetto). Ci sono poi le liste skirmish, ma con tutte le cavallerie mostruose e simili che girano è difficile farle funzionare, purtroppo. 
In ogni caso, i sauri possono sconfiggere lancieri elfici, umani, zombie e così via... tutte cose che, se fiancheggiassero un'unità di guardie del tempio con uno Slann, è come se non fossero in campo. E ok, con lancia e il tipico delle bestie fanno male... Ma spesso sono meglio meno attacchi con +1 in forza e AC, quindi Wyssan è migliore sulle guardie. Inoltre puoi mandare i sauri a marciare verso una unità nemica e ingaggiarla... ma 32 sauri costano come 5 unità da 10 schermagliatori, che possono redirigere, bloccare la marcia e distrarre, e funzionano anche meglio dei sauri contro alcune unità
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMer Giu 18, 2014 12:43 pm

Il problema dei sauri è che hanno un'AC ridicola,vengono picchiati prima di rispondere (e ormai TA4+ è ridicolo, quando girano truppe base con tranquillamente FO5, e speciali con FO6) e subiscono terribilmente tutti i test su iniziativa. Sono ancora molto buoni per incassare (35 sauri difficilmente li mandi in rotta) ma il problema dei lizard è che ci manca completamente un'unità martello che picchi
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMer Giu 18, 2014 1:35 pm

Direi che come martello i cruodattili non son male (se c'è la ranocchia poi son guai)
Inoltre non è detto che serva un gran martello, se gli scinchi han già scremato a dovere...
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeMer Giu 18, 2014 6:12 pm

gruccione ha scritto:
Direi che come martello i cruodattili non son male (se c'è la ranocchia poi son guai)
Inoltre non è detto che serva un gran martello, se gli scinchi han già scremato a dovere...

Si ma hanno R3, I3, quasi nudi e son furiosi. Il loro scopo alla fine è quello di cacciare piccole unità o fare da kamikaze, se li mandi in CaC contro qualcosa di serio muoiono.

E alla fine le cose che si incontrano tendenzialmente sono semigrifoni, bestie di nurgle, carnevale del caos, leoni, orde di zombie...son tutte cose che non è che si possan gestire più di tanto nemmeno con gli scinchi.
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeGio Giu 19, 2014 8:27 pm

I sauri da me si mettono sempre ,2 unità grosse con scudo e un blocco di scinchi esploratori davanti.
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeVen Giu 20, 2014 9:44 am

beh... magari da te non  si gioca competitivo, o i lizard sono ancora alle prime mute. I sauri, sebbene siano creature nate per combattere e immortali (quindi hanno probabilmente un bel po' di esperienza) sono di gran lunga inferiori a degli artigiani mortali quali sono gli scinchi, che sono anche la nostra unica scelta base competitiva. In effetti gli schermagliatori sono considerati solitamente la migliore unità del nostro libro
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeVen Giu 20, 2014 11:09 am

Boh, ho cercato le liste con cui avevo giocato ma non le ho trovate...
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeVen Giu 20, 2014 11:58 am

ho appena postato un report di uno scontro in cui una mono sauri+croxigor fa la sua porca figura... non nego che sicuramente ci siano pezzi migliori da giocare, ma dico che secondo me non sono malaccio i sauri alla fin fine Wink
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MessaggioTitolo: Re: sauri   sauri Icon_minitimeVen Giu 20, 2014 4:23 pm

Ho letto! Bella partita!
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