Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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     Zargod

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    MessaggioTitolo: Zargod   Zargod Icon_minitimeMer Set 02, 2009 5:55 pm

    Zargod, apostolo di hashut.



    M AC AB FO R FE I A D

    3 7 4 4 5 3 5 4 10



    “Zargod può essere scelto come grande eroe in un esercito

    di nani del caos o guerrieri del caos”



    Punti: 545



    Armi e armature: Zargod brandisce il martello Khargrund, il maglio

    Dammaz-Thag , indossa l’armatura della volontà d’Hashut e l’elmo dell’apostolo

    eterno.



    Regole speciali:



    Rancore assoluto

    Zargod odia tutti



    Oscuro figlio di Hashut

    Zargod è irriducibile e se l’unità alla quale è aggregato

    fugge per qualsiasi motivo, prima di determinare la distanza di fuga, subisce D6 colpi a forza 5 a causa dell’ira di Zargod di fronte al tradimento.

    Zargod essendo irriducibile terrà la posizione e da quel momento in poi sarà soggetto alla furia (anche se è immune agli effetti della psicologia).



    L’esiliato

    Zargod non può essere il generale dell’armata, inoltre nessun modello amico può usufruire della sua disciplina.



    Oggetti Magici:



    Khargrund (arma magica)

    Quando Zargod brandisce Khargrund il suo corpo è pervaso

    dalla potenza del fulmine che con furia scarica sui nemici

    in una tempesta di colpi.



    Quando Zargod attacca con Khargrund ha +1 attacco, inoltre per ogni ferita inflitta con quest’arma il modello avversario subisce D3 colpi a forza 5 prima dei tiri protezione.







    Armatura della Volontà di Hashut (armatura magica)

    Forgiata con gromril stregato nelle fucine di Zharr-Naggrund

    dal corrotto forgiarune Grugni Cuorenero, questa armatura

    si fonde con lo spirito e la carne di chi la indossa.



    Zargod ha un TA 2+ che non può essere modificato oltre 4+

    in aggiunta, per ogni ferita subita Zargod e l’avversario tirano un D6:

    se il risultato di Zargod è superiore la ferita viene ignorata, se inferiore

    subisce normalmente la ferita.



    Dammaz-Thag (arma magica)

    Dopo aver perso il braccio sinistro nel tempio di Hashut

    durante lo scontro tra Zargod e i suoi fratelli traditori,

    Zargod si costruì una protesi meccanica. Questo terrificante arto

    meccanico è capace di frantumare anche le ossa di un drago.



    Quando Zargod attacca con Dammaz-Thag ha +3 in forza



    L’Elmo dell’Apostolo Eterno (armatura magica)

    \\



    Zargod è immune al colpo mortale.



    (per il modello andate nella sezione miniature...lavoro di Anno 83)



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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitimeMer Set 02, 2009 6:04 pm

    buion pg! abbastanza equilibrato nonostante il costo elevato
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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitimeMer Set 02, 2009 6:55 pm

    buon lavoro
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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitimeMer Set 02, 2009 6:57 pm

    grazie ragazzi!!!....e in officina c'è qualcosa di eccessivamente............sanguinario, che poi posterò con foto, disegno, bg, e regole...............
    naturalmente lavoro che svolgo con l'aiuto del mio arcirivale "Magrut".


    Ultima modifica di Delirio il Mer Set 02, 2009 7:01 pm - modificato 1 volta.
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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitimeMer Set 02, 2009 6:58 pm

    non vedo l'ora
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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitimeGio Set 03, 2009 11:20 pm

    c'è qualcuno disposto a testarlo in una partita?
    e poi mi dice che ne pensa?
    Ave Ave Ave
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    MessaggioTitolo: Re: Zargod   Zargod Icon_minitime

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