Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 finire le salamandre

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2 partecipanti
AutoreMessaggio
orio
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MessaggioTitolo: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 1:31 pm

mi manca 25 punti e nn sò cosa farci idee???



QG

Vulkan 190 p.ti
Truppe


Tattica 170 p.ti
(lanciafiamme, multitermico)
Tattica 170 p.ti
(lanciafiamme, multitermico)
Trasporti
Razorback 75 p.ti
(laser binato)
Razorback 75 p.ti
(laser binato)
Capsula 35 p.ti
Elite
Terminator assaltatori 200 p.ti
(con martelli e scudi)
Dread Corazzato 145 p.ti
(con lanciafiamme pesante)
Supporti leggeri
3 moto d'assalto 150 p.ti
(tutte multitermico)
Supporti pesanti
Land raider 255 p.ti
(multitermico, corazza rinforzata)


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Ospite
Ospite
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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 1:45 pm

non riesci a dare qualche equipaggiamento utile ad una truppa con 25 punti?
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orio
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Zombie
orio


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Località : brianza
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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 4:09 pm

utile tipo il maglio al sargente
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The Boss
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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 4:42 pm

Il costo del raider è sbagliato, dovrebbe costare 265 e non 255 come hai scritto tu (a meno che tu abbia deiso di giocare il redeemer ma te lo sconsiglio vivamente).
Io cambierei i multimelta della truppe con dei laseroni...
Poi al dreddy devi dare assolutamente una drop pod sennò è inutile...
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orio
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orio


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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 6:12 pm

è incapsulato nei trasporte ci sono 2 razorbak e una capsula la capsula è per il dreddy anno i multimelta-termici e nn i laseroni perche c'è vulkan nn sono meglio???
si è il redeemer il lanciafiamme nn è dinato ma prima di sbarcare i termy sfiamma è fa malissimo
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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitimeDom Nov 22, 2009 7:48 pm

orio ha scritto:
è incapsulato nei trasporte ci sono 2 razorbak e una capsula la capsula è per il dreddy anno i multimelta-termici e nn i laseroni perche c'è vulkan nn sono meglio???
si è il redeemer il lanciafiamme nn è dinato ma prima di sbarcare i termy sfiamma è fa malissimo
Ah, non avevo visto la capsula, sorry...

I multimelta... Sono buoni ma non sui tattici... Hanno gittata troppo corta per darli in mano a dei tizi stazionari. Sono forterrimi sulle moto perchè con quelle puoi muovere 12 e sparare ma sui dei tizi appiedati comibini molto poco (l avversario ci mette pochissimo a portarsi fuori gittata)

Il redeemer a me continua a non piacere. Prima di tutto perchè non riuscirai mai a sparare con entrambe le fiamme e quindi una la "sprechi" sempre e, in secondo luogo, perchè se te l imoobilizzano diventa assolutamente inutile. Con un Crusader e, sopratutto, con un godhammer questo problema non c è finire le salamandre 114718
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MessaggioTitolo: Re: finire le salamandre   finire le salamandre Icon_minitime

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