Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 7:37 am

Salve a tutti! Vita nuova, lista nuova Tau 1500 549507 ! Ecco la mia nuova lista tau, fresca fresca, vediamo che ve ne pare:

QG 332 pt.

Shas'o (Infrarossi, Fucile Plasma, Saturatore D'Area, Multitraccia int, Iniettori, Gen. Scudo, Pugnale) 158

2x Guardie del Corpo (Fucile Plasma, Lanciarazzi, Multitrac int, Sis. Droni, Drone Scudo -entrambi così- ) 174

Elite 388 pt.

3x Crisis 194
-Comandante (Lanciarazzi, Pugnale, Fucile Fusione, Multitrac)
-Crisis x2 (Fucile Plasma, Lanciarazzi, Multitraccia)

3x Crisis 194
-Comandante (Lanciarazzi, Pugnale, Fucile Fusione, Multitrac)
-Crisis x2 (Fucile Plasma, Lanciarazzi, Multitraccia)

Truppe 488 pt.

9 Fire Warriors (Comandante, Pugnale, Drone Trac, Granate) + Devil (Multitrac, Sis. Puntam, Sis. Disturb) 244

9 Fire Warriors (Comandante, Pugnale, Drone Trac, Granate) + Devil (Multitrac, Sis. Puntam, Sis. Disturb) 244

Supporti Pesanti 290 pt.

Hammerhead (Multitrac, Sis. Disturb, Sis. Punt, Cannone Ioni, Cannoni Raffica) 130

2x Broadside (Sis. Stabilizzatore Avanzato x2) 160

Totale: 1498 pt.


Opzione 2: Tolgo le 2 Broad ed inserisco un altro Hammer identico al primo (che per abbattere carri e fanteria pesante è ottimo) e avanzano 30pt. per altro. Meglio l'opzione 2?

Che ve ne pare della lista?


Ultima modifica di Hell Max il Dom Ott 30, 2011 12:22 pm - modificato 9 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 8:35 am

ma guarda che le crisis shas'ui nn hanno accesso agli aquipaggiamentidelle armature da cac, deve essere indicato solo per shas'vre i poi, lo dicono Tau 1500 262545 quindi puoi scegliere con gli shas'ui 3 stistemi tra qualli si arma e quelli di supporto Tau 1500 549507e perchè nn provi a mettere allo shas'o il saturatore d'area a frammentazione, così hai anche un'antiorda perfetta, togli il lanciarazzi .poi per le guardie del corpo va bene così, anche se io gli metto sempe il plasma da to che lo shas'o nn lo mando vicino al nemico, il cannone a raffica è buono per quando si avvicinano nemici e gli fai una bella pizza e 10 colpi (di cui ne entreranno pochi però dato che il sistema nn è binato Sad) ma è sempre una bella tempesta anti orda e armature di basso livello, perhcè nn giochi gli esploratori? con i traccianti incrementano l'ab Very Happy io li uso sempre
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 9:26 am

karuol97 ha scritto:
ma guarda che le crisis shas'ui nn hanno accesso agli aquipaggiamentidelle armature da cac, deve essere indicato solo per shas'vre i poi, lo dicono Tau 1500 262545 quindi puoi scegliere con gli shas'ui 3 stistemi tra qualli si arma e quelli di supporto Tau 1500 549507e perchè nn provi a mettere allo shas'o il saturatore d'area a frammentazione, così hai anche un'antiorda perfetta, togli il lanciarazzi .poi per le guardie del corpo va bene così, anche se io gli metto sempe il plasma da to che lo shas'o nn lo mando vicino al nemico, il cannone a raffica è buono per quando si avvicinano nemici e gli fai una bella pizza e 10 colpi (di cui ne entreranno pochi però dato che il sistema nn è binato Tau 1500 20837) ma è sempre una bella tempesta anti orda e armature di basso livello, perhcè nn giochi gli esploratori? con i traccianti incrementano l'ab Tau 1500 430593 io li uso sempre
Ok ho aggiustato le Crisis (sistemi non binati e multitraccia)
Il QG costa 150 e non 160 punti
Aggiunti traccianti ai comandanti dei Fire Warriors.
Cosa toglieresti al QG per il saturatore d'area?
E come inserire gli esploratori? (sono proprio necessari?)
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 9:52 am

si il saturatore io lo metterei,è una pizzona che ignora le cover,secondo me è tra le migliori armi dei tau...
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 10:12 am

Inserito Saturatore al posto del Plasma (Costo identico).
Per il resto come va?
Gli esploratori sono necessari?
Meglio le due broadside settate così o l'opzione due?
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 10:21 am

mmm una doppia hammer non fa mai male,però preferisco averne 3 in totale di cui 2 binati dei broad invece che 2 delle hammer,anche se quelli sulle cannoniere hanno anche la variante pizzona...beh se vai vs eserciti pieni di carri,liste MSU metti i Broad altrimenti la doppia hammer
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 10:33 am

Già Smile ottimo, avevo pensato pure io a questa eventualità! In effetti doppia Hammer stuzzica, però le Broad in caso di carri pesanti o molti carri sono perfette e dovendo scegliere una lista definitiva manterrei questa con le Broad perchè sono protetto abbastanza contro tutto (Broad & Ham vs Carri, Fire & Crisis & QG vs fanteria, in caso pure Ham) in piu' sono molto offensivo (grande abbondanza di colpi, molta versatilità e alta precisione) e anche molto veloce. L'unico punto debole penso sia la velocità nemica nell'arrivarmi in CaC però questo è intrinseco nei Tau, quindi non dipende dalla lista (i primitivi non li gioco, sono inutili, a mio avviso).
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 10:41 am

primitivi=Krooth?

se si,ok fai bene perchè non servono a nulla anche se sono l'unica unità che 'picchia' dei tau
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 10:56 am

Si i Krooth, mi piace chiamarli primitivi ahah Tau 1500 430593 ! Li ho visti all'opera tre-quattro volte, tutte le volte inutili, anzi carne da macello ridotta in poltiglia e poi usata come razione di cibo in scatola dagli altri eserciti, sono punti persi regalati al nemico. Per i Tau preferisco usare armi da corta gittata come cannoni raffica o lanciafiamme, per le truppe le granate, anche se non le salveranno, e, ora che me lo avete presentato, il saturatore che penso possa tirare qualche sberla.
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:10 am

Hell Max ha scritto:
il saturatore che penso possa tirare qualche sberla.

pensi???

mmm le tira,le tira.

te guarda i risultati vs eserciti che necessitano di cover,ad esempio provalo vs orki,vedi quanti ne muoiono,F4 VP5 nnt cover...li ferisci al 4 e muoiono diretti.

ancora meglio vs guardia...ferisci al 3 xD
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:18 am

mah io ne mettereri una sola di inutili (guerieri) da 6 cn devilfisch due da dieci di primitivi, mettere al posto della guardia del corpo due crisis normali che staranno lo stesso cn il Q.G.
Infine aggiungi un trasmettitore di posizione e altre 2 broadside cn stabilizzatori (anche alle altre aggiungi uno stabilizzatore
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:35 am

Si Smile Avevo pensato soprattutto alla guardia!
Invece non so mai come comportarmi contro i supporti leggeri nemici nel campo di battaglia...
Ora mi spiego: non so con quale delle mie unità colpire le moto (per esempio) nemiche, soprattutto quando ne vengono giocate poche e sparse, mi sembra sempre di sprecare il turno di fuoco.
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:39 am

cn la mia aggiunta anzichè avere 3 rotarie ne hai 5 ! Poi dipende dalla partita dalla lista avversaria e dal campo è un po' difficile rispondere alla tua domanda... di che lista parli ?
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:54 am

No, parlavo del saturatore, scusa ma ho scritto mentre hai postato quindi non ho letto.

Ho modificato le Broadside con stabilizzatore così posso muovere.

Non tolgo i guerrieri (che penso siano ottimi come scelta truppa e sono le mie miniature preferite) per i krooth (completamente punti persi), inoltre non mi sono mai piaciute le truppe da sei di guerrieri, mi sembrano poco incisive.

Le guardie del corpo rendono di piu' in eventuali cac e costano soltanto 20pt. in piu'.

Non sono troppe 4 broad ed un hammer? Lo so, sono 5 rotaie, però per averle perdo il fuoco di 20 guerrieri con drone traccia e rispettivi devil, ovverò le unità mobili/tattiche che ho a disposizione.

Sto cercando di creare una lista, questa, che sia valida in generale, in ogni situazione, su ogni campo di battaglia, contro ogni nemico. Ovviamente valida sempre, non fortissima sempre (non credo sia possibile).
Io e i miei amici abbiamo sempre una ed una sola lista universale da usare sempre e contro chiunque (evitando quindi di fare liste anti Orki etc.).

Modificate truppe di guerrieri da 10 a 9, modificate armi del gruppo QG, full fucili plasma, 2x lanciamissili e QG con saturatore
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 12:26 pm

la lista è buona, ma bisogna diversificare le crisis così che puoi assegnare le ferite...quindi le due shas'ui crisis falli 1 così e 1 con un fusione al posto del plasma, e al leader (non farlo shas'vre) dagli il plasma invece del fusione...al comandante dai plasma, il saturatore non fa nulla purtroppo...già provato..XD le truppe falle da 6 guerrieri senza droni tracciatori, così ottieni i punti x fare altre 2 broadside uguali a qll che hai già fatto ma a ciascuna squadra dai 1 agganciamento così puoi abbattere 4 veicoli a turno.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 12:41 pm

thorhammer92 ha scritto:
la lista è buona, ma bisogna diversificare le crisis così che puoi assegnare le ferite...quindi le due shas'ui crisis falli 1 così e 1 con un fusione al posto del plasma, e al leader (non farlo shas'vre) dagli il plasma invece del fusione...al comandante dai plasma, il saturatore non fa nulla purtroppo...già provato..XD le truppe falle da 6 guerrieri senza droni tracciatori, così ottieni i punti x fare altre 2 broadside uguali a qll che hai già fatto ma a ciascuna squadra dai 1 agganciamento così puoi abbattere 4 veicoli a turno.. Tau 1500 549507

Proviamo, ora vedo di modificare qualcosa.

Per le broad devo farne diventare 1 capitano per aggiungere anche l'agganciamento o no?
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 3:42 pm

no, qualsiasi shas'ui può avere l'agganciamento...non usare mai gli shas'vre, x la metà dei punti puoi avere i laeder del team che fanno lo stesso...
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 5:45 pm

ma quando mai il saturatore si porta via su 20 orki ragazzi almeno 5 Very Happy fa un casino! a me i kroot mi piacciono un casino , ma sono consapevole della loro scarsità così uso gli orki con le miniature dei kroot Very Happy cmq secondo me se vuoi fare sparare melgio i guerrieri del fuoco togli una devilfish e fai il team esploratore Wink
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 8:30 pm

a parte che i Kroot sn tra le cose più cazzute del codex e le liste di massa ti schierano 100 modelli cn infiltrazione che se ti caricano ti fanno 300 attacchi ^^
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 8:40 pm

secondo me non sono poi così tanto cazzuti perché hanno R3 e non hanno TA. Inoltre sono utilizzati per il CaC quindi non stanno perennemente in copertura per sparare. Credo che due turni e crepano tutti.
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 8:51 pm

lol ti stai contraddicendo o sembra a me?
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 8:59 pm

no, perchè?
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 11:30 pm

Per far entrare le broadside (170pt.) dovrei mettere come scelte truppa 1 soltanto di guerrieri da 7 con devilfish, come supporti leggeri 4-5 esploratori con devilfish e le guardie del corpo le dovrei far diventare normali crisis dove poi aggregare il QG.

Nonostante la grande quantità di fuoco pesante e medio pesante, la precisione del tiro, grazie all'ab buona e agli esploratori, la mobilità e la versatilità, mi sembra di schierare troppo poco così... Pochi modelli, poche ferite... Non lo so...


P.S. Tutti nella lista sono solo comandanti da 5pt. Nessuno ha il grado massimo, costa 5 punti in piu' per bonus che non uso quindi useless
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MessaggioTitolo: Re: Tau 1500   Tau 1500 Icon_minitimeMar Nov 01, 2011 11:22 am

bravo esatto...secondo me cmq, i kroot hanno una sola utilità, fare muretto davanti all'esercito e creopare dando cover, utilizzo che io trovo strategicamente un abominio xkè sono punti sprecati dato che i kroot non valgono 7pt x favore, sono totalemnte sovraccosto... detto qst non saprei cosa è più inutile tra kroot ed esploratori...un'unità che puo tirare coi traccianti ad una sola altra unità....ma x favore...punti sprecati...x le broadside, fatte come dico io costano 165pt. (80+85) perchè basta un solo agganciamento x squadra x fare tirare a 2 bersagli distinti.. Smile
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