Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Re dei sepolcri 1500p.T

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3 partecipanti
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MessaggioTitolo: Re dei sepolcri 1500p.T   Re dei sepolcri 1500p.T Icon_minitimeVen Mar 16, 2012 10:18 pm

Salve a tutti. Premetto che non gioco da almeno due anni e non sono mai stato un femonemo(avrò giocato si e no 5 partite)

ho deciso di rispolverare il mio vecchio esercito sfidando a un
triangolare due amici che utilizzano gli orchi il primo e i nani il
secondo... detto questo ho comprato il nuovo codex e ho notato che sono
cambiate molte cose e quindi ho bisogno di modernizzare il mio
contingente.
Al momento dispongo di:
1 Re dei sepolcri
2 Sacerdoti Liche
1 Settra l'imperituro su carro
1Somma regina Khalida
4 Carri degli scheletri
16 Scheletri guerrieri
16 Scheletri arceri
8 Cavalleria di scheletri pesante
1 Scorpione dei sepolcri
2 Sciame dei sepolcri
1 Gettateschi urlante.

Ovviamente
non potrei schierare tutte queste truppe. Come tattica di gioco penso
di utilizzare i 16 guerrieri scheletri con il re dei sepolcri inserito
nel unità per aumentare il livello di AC con affiancata l' unità di
arceri con campione, alfiere e stendardo utili per avanzare, tirare e
"picchiare" Re dei sepolcri 1500p.T 760594 . Sui fianchi carri e cavalleria per caricare a lato.
In seconda linea i sacerdoti liche.
Lo scorpione lo utilizzerò per attaccare arceri o macchine da guerra(E' Arrivato dal Basso)..
E ora mi sorgono diversi dubbi:
-Sono
sicuro che le mie forze centrali cedano facilmente e quindi avrei
bisogno di unità più consistenti per dar manforte.. Suggerimenti?
-Una sola unità di arceri forse è troppo poco?

Credo
che contro i nani sia molto utile riuscire ad arrivargli addosso nel
minor tempo possible e caricarli duro, mentre contro gli orchi munirmi
di più arceri e cercare di far una strage prima che possano arrivarmi
vicino.
Sono in panico Re dei sepolcri 1500p.T 927717
Scusate
se non utilizzo un lessico tecnico o adatto ma come ho già detto
inizialmente non sono un grande esperto e la mia passione è dipingere le
miniature però ogni tanto credo sia anche divertente vederle in un
tavolo e far fruttare tutte quelle ore e ore di duro lavoro XD
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Zaidar
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Zaidar


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MessaggioTitolo: Re: Re dei sepolcri 1500p.T   Re dei sepolcri 1500p.T Icon_minitimeSab Mar 17, 2012 2:36 am

Potresti optare per un bel Gigante, che con le nuove regole sul Bersaglio Grande non è più un puntaspilli sacrificale ma può invece colpire duro, oppure sugli intramontabili ushabti, che ora costano di meno e possono addirittura essere dotati di gruppo di comando.

A 1500 punti però c'è poco da poter aggiungere, i carri son molto più forti di prima e faranno del male. Per quanto riguarda la truppa potresti riunire i modelli di scheletri in un'unica unità Orda di guerrieri (o arcieri) e dotarli di un bello stendardo della Legione Immortale, il che li renderebbe più longevi e pericolosi.

Questa edizione infatti rivaluta molto le unità grandi e non ha più vincoli sul "numero" delle unità ma solo sul loro costo in punti, quindi potrebbe essere un'idea creare un'unità grossa con tutti gli scheletri.

Io personalmente NON giocherei gli sciami che mi hanno sempre deluso (in settima li mettevo solo per soddisfare un requisito truppa, ma ora sono Speciali, col piffero!!! ) e quindi massimizzerei l'equipaggiamento degli scheletri e doterei anche i carri di un bel gruppo di comando e di uno stendardo interessante.
E il modello di Settra potrebbe essere un buon candidato per fare il Principe su carro da intruppare con i carri, così da avere un'unità di carri davvero minacciosa (se riesci a metterne 6, faranno colpi da impatto a Forza 5!)
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Shinigami
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MessaggioTitolo: Re: Re dei sepolcri 1500p.T   Re dei sepolcri 1500p.T Icon_minitimeSab Mar 17, 2012 8:54 am

come ha detto zaidar devi comprare almeno altri 2carri che ormai osno una delle unità più forti del codex, poi compra altri arcieri devi averne almeno una quarantina che sono diventati molto più utili, per i guerrieri ne farei a meno visto che la combinazione re guerrieri non è così forte come si pensa, poi ti mancano l'arca divenuta indispensabile (senza se o ma), i cacciatori dei sepoclri che sono come gli scorpioni ma svolgono meglio il lavoro e i cavalieri delle necropoli che sono un'unità da picchio; poi la lista varia in base alle tue preferenze però ti dico i cavalieri arceri o pesanti non li userai mai facevano schifo e fanno schifo tutt'ora, mentre ti serve un'altra gettateschi che sono diventate più utili di prima contro orda e mostri con rigenerazione^^
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MessaggioTitolo: Re: Re dei sepolcri 1500p.T   Re dei sepolcri 1500p.T Icon_minitimeDom Mar 18, 2012 10:34 pm

Re dei sepolcri 1500p.T 430593 grazie mille per i consigli! Li saprò usare a dovere
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