spieghiamo la generazione incantesimi:
mettiamo che hai un mago di 4 e uno di 2. il mago di 4 ha inizio partita (prima di giocare e dopo aver schierato) tira 4 dadi. il risultato determina quali incantesimi ottiene. nel caso di un doppio risultato il mago puo scegliere uno degli altri incantesimi non usciti oppure prendere il tipico. una volta ottenuti gli incantesimi si tira per l altro mago o gli si a gli incantesimi rimasti oppure anche a lui il tipico.
gli incantesimi non possono essere ripetuti dai maghi dell esercito a parte l incantesimo tipico.
solo nell eventuale caso che un mago sia sapiente allora l altro mago puo avere accesso agli stessi incantesimi del suo socio rispettando pero il limite del livello
spero sia chiaro