Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Nani 2500 Ambush 2.4

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MessaggioTitolo: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeSab Ago 03, 2013 11:17 pm

E dopo vari test e limature, sono arrivato alla versione 2.4 della mia amata ambush; domande, critiche o apprezzamenti come sempre sono ben accetti.

Grandi Eroi (368)
Custode delle Rune:140, Incudine (175), Scudo (3) Runa Spezza Incantesimi 2x (50), -37

Eroi (320)
Thane:65, Stendardo da Battaglia (25), Runa Maggiore del Gromril (25), Runa della Resistenza (25), Runa della Fratellanza (20), Runa della Fornace (5) -16
Josef Bugman: 155 -3

Truppe (1147)
29 Balestrieri: Alfiere, Musico, Grandi Armi, Rangers (421) -18
29 Guerrieri: Alfiere, Musico, Grandi Armi, Barbalunga, Rangers, Runa della Battaglia (446) -23
10 Archibugieri: (140) -5
10 Archibugieri: (140) -5

Speciali (665)
30 Minatori: Gruppo di Comando, Trivella a Vapore (380) -30
Cannone: Ingegnere, Runa della Forgia, Runa Ardente (145) -11
Cannone: Ingegnere, Runa della Forgia (140) -11

wmp:16 -14

Tot. 2500
Stot. 12,7

In caso si affrontino eserciti orda, togliendo il cannone runato fuoco e la runa della fornace dal thane è possibile inserire una scagliarancori Fo 4 runata fuoco.
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeMar Ago 06, 2013 7:27 pm

mi piace molto, e onestamente sono invidioso di non averla pensata io. i miei dubbi sono :

_ perchè i 20 archibugieri?
_ i numeri rossi a cosa servono?
_ un forgiarune per ostacolare la fase magica nemica?
_ runa equilibrio al forgia o al custode, togliendo gli archibugieri?

Bella lista comunque....Ok
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeMer Ago 07, 2013 8:37 am

Dunque gli archibugi servono per togliere schermini vari e/o truppe con avanguardie, o in caso posizionati di taglio per deviare fuori dal campo cariche di truppe pericolose... e per avere un pò di tiro leggero.
I numeri rossi sono le limitazioni del sistema svedese.
Per la fase magica ho imparato a mie spese a non pompare troppo un custode, perchè basta un inarrestabile per rendere inutili tanti punti; alla fine abbiamo il bonus razziale alla dispersione, +2 del custode e +1 dell'incudine...con due spezzaincantesimi ho visto che molto spesso mi bastano durante la partita (non vedo il motivo di un forgiarune visto che ho già un custode).
Sto pensando di ridurre i minatori a 25...quindi penso di mettere un altra runa della battaglia (una sui barba così ho +2 fisso, ed è come se caricassi sempre sul retro) o cmq spendere i punti restanti in altri corpi
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Nemesi
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeVen Ago 23, 2013 10:46 am

Scusami, ma i WMP non sono 18? 6 per l'incudine e 12 per i due cannoni con forgia?
L'incudine la lasci così indifesa? Perchè non mettere i campioni alle unità? Ti salvano da sfide scomode, e poi due spezza sono troppi punti composizione ed esagerate in un formato in cui non ci sono i maghi di 4°!
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeVen Ago 23, 2013 1:03 pm

A me pareva fossero 16;cmq per rispondere alle tue domande:
1)l'incudine si rimane così perchè tendenzialmente l'avversario non viene a prenderti l'incudine se schieri bene...e detto fuori dai denti al limite manda qualche schermino per tenerla occupata ma difficilmente la fa saltare perchè ci sono target più costosi ed appetibili. Messa così hai comunque un TA al 3+,un TP al 6+ e un TS (da FAQ) al 6+ con R5...quindi è molto più semplice mirare ad una truppa di barbaranger; con due cannoni e con il tiro leggero a disposizione nella lista eventuali schermini implodono in un turno di tiro. In caso di volanti ci sono due cannoni pronti.
2)i campioni dell'unità si sono comodi per le sfide,ma per limare punti mi sono trovato costretto a levarli; nel caso di sfida se sono in grado di vincerla accetto,altrimenti rifiuto. Non ho eroi da picchio così incisivi da non potermi permettere di mandarli dietro le truppe
3)due spezzaincantesimi sono utili e necessarie specialmente perchè TROVI maghi di 4° lvl contro; non ne ho messe di più per il semplice motivo che testando e testando, in 6 turni due spezza mi bastano per bloccare proprio gli incantesimi cattivissimi o per causa dadi non posso bloccare.La questione non è bloccare tutto ma lasciar in caso passare gli incantesimi "meno peggio".
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeDom Set 08, 2013 11:14 am

Scusa Machine ma la runa della battaglia non è cumulabile,no?
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeLun Set 09, 2013 8:07 am

No infatti è stato un errore di scrittura Smile le liste le scrivo ancora a mano e ogni tanto mi capita
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitimeLun Set 09, 2013 2:28 pm

Capisco,le faccio anch'io ancora cartacee.Brindisi
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MessaggioTitolo: Re: Nani 2500 Ambush 2.4   Nani 2500 Ambush 2.4 Icon_minitime

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