Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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4 partecipanti
AutoreMessaggio
giaric
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giaric


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MessaggioTitolo: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeGio Mag 01, 2008 10:58 am

volevo fare una lista differente ma che possa essere competitiva in torneo.
come la miglioro? tenete presente che il maestro templare non si cambia . mi manca una truppa volevo mettere qualcosa a difesa delle wm tipo 1 da 10 balestrieri ma non ci sta.

2000 Pti - Impero No Name

Unit Name ## M AC AB Fo Re Fe I A D TA TS Cp Dp FdU Cost
Gran Maestro Templare 1 4 6 3 4/6 4 3 6 4 9 0+ 4+ 2 245
Lui e l'unità alla quale è aggregato sono Immuni alla Psicologia; Generale; Le unità entro 12" possono usare la D del Generale; Bardatura; Grande Armatura Imperiale; Cavallo
Spada della Forza Fo +2 [40]
Sacra Reliquia TS 4+ [45]
Scudo incantato 5+ TA, può essere combinato con altre armature normali [15]
Cavallo 1 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]


Mago Guerriero 1 4 3 3 3 3 2 3 1 7 1 1 1 115
Livello di Magia 1; +1 Dadi Potere e Dispersione. Conosce 1 incantesimo.
Pergamena di Dispersione Disperde automaticamente un incantesimo. Un solo uso [25]
Pergamena di Dispersione Disperde automaticamente un incantesimo. Un solo uso [25]


Mago Guerriero 1 4 3 3 3 3 2 3 1 7 1 1 1 110
Livello di Magia 1; +1 Dadi Potere e Dispersione. Conosce 1 incantesimo.
Sigillo della Distruzione Disperde automaticamente un incantesimo non a forza inarrestabile. Poi tira un dado: con 4+ (6+ per artefatti) l'incantesimo è distrutto. Un solo uso [45]


Prete Guerriero 1 4 4 3 4 4 2 4 2 8 2+ 1 2 160
Benedizioni di Sigmar; Giusto Furore; Preghiere di Sigmar; Bardatura; Prete di Sigmar; Armatura Pesante; Scudo; Cavallo
Spada della Giustizia Può ritirare i tiri per ferire falliti [20]
Lo Specchio di Van Horstman In una sfida, il portatore e l'avversario si scambiano i propri valori di AC, Fo, Re, I, e A. [30]
Cavallo 1 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]


Grande Cannone 1 7 3 100
Cannone; 3 Serventi
Serventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Mitraglia sagoma a fiamma, Fo dado artiglieria, -1TA, D3 ferite -
Tabella Avarie 1. Distrutto, 2-3 Malfunzionamento (non spara questo ed il prossimo turno), 4-6 non spara questo turno -


Grande Cannone 1 7 3 100
Cannone; 3 Serventi
Serventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Mitraglia sagoma a fiamma, Fo dado artiglieria, -1TA, D3 ferite -
Tabella Avarie 1. Distrutto, 2-3 Malfunzionamento (non spara questo ed il prossimo turno), 4-6 non spara questo turno -


Grande Cannone 1 7 3 100
Cannone; 3 Serventi
Serventi 3 4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 [0]
Mitraglia sagoma a fiamma, Fo dado artiglieria, -1TA, D3 ferite -
Tabella Avarie 1. Distrutto, 2-3 Malfunzionamento (non spara questo ed il prossimo turno), 4-6 non spara questo turno -


Carro a Vapore 1 S 6 6 10 S 1+ 10 300
Bersaglio Grande; Irriducibile; Terrore; FdU 10; Cannone; Cannone a Vapore; ; Cannone a Vapore; Cannone Principale
Comandante Ingegniere 1 4 10 [0]
Pistola a Ripetizione
Cannone a Vapore Sagoma da Soffio Fo2, no TA -
Cannone Principale Gittata 18"; Fo8; D3 Fe; No TA; No Mitraglia; In caso di Avaria, subisci D3 Fe; Quando spari in CaC, i nemici a contatto di base con il Fronte del carro subiscono automaticamente D3 colpi a Fo2 senza TA, dopodichè risolvi gli effetti del cannone normalmente. -


Cavalieri della Guardia del Reik Cerchia Interna 7 4 4 3 4 3 1 3 1 8 1+ 2 273
Cavallo Bardato, Grande armatura imperiale, Scudo, Lancia; Bardatura; Scudo; Grande Armatura Imperiale; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unità in fuga; Cavallo
Stendardo da Guerra +1 alla Risoluzione del Combattimento. [25]
Precettore 1 4 4 3 4 3 1 3 2 8 1+ 2 [16]
Cavallo 8 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]


Cavalieri della Guardia del Reik 5 4 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ 2 115
Cavallo Bardato, Grande armatura imperiale, Scudo, Lancia; Bardatura; Scudo; Cavallo
Cavallo 5 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]


Cavalieri della Guardia del Reik 5 4 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ 2 115
Cavallo Bardato, Grande armatura imperiale, Scudo, Lancia; Bardatura; Scudo; Cavallo
Cavallo 5 8/7 3 3 3 1 3 1 5 [0]


Gigante Mercenario 1 6 3 3 6 5 6 3 S 10 6 205
Causa Terrore; Determinato; Bersaglio Grande; no penalità per attraversare ostacoli; Ignora il panico dei Pelleverde; Tira un D6 ogni volta che che passa un'ostacolo o perde un turno di CaC, con 1 cade e causa un colpi a Fo6 D3 Ferite ai modelli sotto la sagoma, Un turno per rialzarsi; Attacchi casuali; Attacchi del gigante
Cose Grandi 1. Urla e strepiti, 2-4. Mazzata, 5-6. Capocciata. -
Cose Piccole 1. Urla e Strepiti, 2. Salta su e giù, 3. Afferra e ..., 4-6. Spazzata. -
Option Footnotes:

Attacchi del gigante Urla e Strepiti: Il gigante vince subito il combattimento e il nemico effettua un test di rotta con -2 alla D; Salta su e giù: Test per vedere se cade (1 su D6), se lo supera infligge 2D6 colpi a Fo6 all'unità. Continuerà a saltare anche nei turni seguenti finchè non cade o il CaC termina; Spazzata: D6 colpi s Fo6 ; Mazzata: Se l'avversario fallisce un test di Iniziativa subisce 2D6 di ferite senza TA. Se ottieni un doppio il gigante non attacca il turno seguente; Capocciata: infligge un colpo che ferisce automaticamente senza TA. se la vittima è ancora viva perde i suoi attacchi in questo turno (o nel prossimo se ha già attaccato); Afferra e....: la vittima può effettuare un attacco per evitare di essere preso, se non ferisce il gigante, Tira un D6. 1-Morto, 2-Il modello subisce una ferita e la sua unità subisce D6 di colpi a Fo3, 3-Il modello subisce una ferita e un'unità entro 12" subisce D6 di colpi Fo3, 4-5 Morto, 6-Ne afferra un altro (ritira sulla tabella)
Regole Carro a Vapore 1 Ad inizio turno dichiara quanti Punti Vapore vuoi accumulare (0-5) e somma il numero di punti vapore che hai deciso di generare ad un D6, se il totale è maggiore delle Fe rimaste, perdi una Fe automatica e non accumulerai punti vapore per quel turno. 1 PV equivale a 3" di movimento. Gli unici incantesimi che possono danneggiare lo scafo sono quelli con valore di Forza dichiarato. Può fare fuoco con il cannone sulla torretta contro bersagli a 360° spendendo 2 PV. Può sparare anche in CaC. Può fare fuoco con il cannone a vapore spendendo 1 PV. Se il Carro viene caricato, l'ingegniere può resistere e tirare a 360°. Le unità che causano colpi d'impatto contro il Carro a Vapore lo fanno normalmente ma subiscno a loro volta D6 colpi a Fo6. Nella fase di tiro, l'ingegniere, può sparare ad un bersaglio diverso rispetto al Carro.
Regole Carro a Vapore 2 Può caricare qualsiasi nemico in vista a 90°. Causa D3 colpi d’impatto, più D3 per ogni 3” interi di movimento di carica in linea retta. Può uscire liberamente dal corpo a corpo, caricare un’altra unità o anche la stessa. Se è già ingaggiato, può Schiacciare un’unità con cui è già in corpo a corpo (infligge D3 colpi d’impatto).
Total Cost: 1938 Pti.
Notes:
Dadi Potere: 4
Dadi Dispersione: 5
Modelli: 36



Validation Results:
Composition group 'Truppe' does not satisfy requirements (>=3unit).


Troop Type Count Unused Punti Unused Percent
Personaggi (<=4unit) 4 0 630 1370 31%
Truppe (>=3unit) 2 n/a 230 1770 11%
Speciali (<=4unit) 4 0 573 1427 28%
Rare (<=2unit) 2 0 505 1495 25%
Oggetti Magici Summary 9 n/a 270 n/a 13%


la lista è offensiva rimango dietro intanto che i cannoni tolgono le wm avvesrsarie. poi vado avanti con tutto e lascio dietro l' unità di truppa che manca e 3 cannoni.il prete e il maestro templare vanno nell'unità della cerchia interna che dovrebbe sfondare un bel pò di roba. i maghetti vanno nel bosco o nell'unità che manca servono quasi solo a disperdere.

ps a breve posto il mio 1 cavaliere "diverso" Twisted Evil
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeGio Mag 01, 2008 12:01 pm

io toglierei il gigante, nn so quanto possa essere valida cm unità, è molto probabile ke quando viene colpito prenda 2 Fe anzikè 1. metti un altra carro a vapore cosi sravi di brutto, oppure metti un tuono d'inferno sempre al posto del gigante
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giaric
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeGio Mag 01, 2008 4:57 pm

il gigante è il "sostituoto" della 2 stirella non voglio sgravare:) e il tuono in una lista che va avanti non è così utile
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Simon Franz
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeGio Mag 01, 2008 6:55 pm

Allora partiamo dall'inizio
Il gran maestro è ottimo cosi.
Al prete gli darei la spada della forza+1 con lo specchio, in alternativa icona di magnus e martello del giudizio sempre su destriero bardato.
I due maghi mi convincono poco,o li fai di secondo o meglio nn metterne 1 di primo, meglio fare un secondo prete a cavallo. Gli dai l'orbe del tuono che nn fa volare il nemico direi che è ottimo.
Se devi giocare pg speciali ludwig è ottimo, oppure cm prete vai cn luthor huss.
3 cannoni per me so tanti, meglio 2 cannoni e 5staffette tranquille, per evitare che ti arrivino troppi nemici addosso.
la cerchia da 7 nn la capisco, o la fai da 9 (quindi cn gran maestro dentro) oppure da 5/6.
Gli altri due del reik dagli il musico.
Stirella ok, mentre il gigante nn si ripaga mai, l'ho provato mlt volte e con scarsi risultati, ma se riesci a giocarlo meglio per te.
Le alternative potrebbero essere una piattella di max 15 flagellanti che ti tengono un fianco per eventuali controcariche, e poi manchi di tiro leggero, che quello serve sempre.
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giaric
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 6:23 am

il gran maestro penso he lo giocherò sempree che saràun pò il mio "marchio" per l'imopero. per lui di equipaggiament forti ne ho trovato un altroche reputo migliore cbhe gli da ta 1+ ripetibile e ts 4 e chi lo butta giu?
per la cerchia interna c'è già scritto che dentro ci vanno il gran maestro e ilprete così ho un unità con tantissimi bonus in grado di aprire di tutto. il prete ha già lo specchio e la spadache fa ritirare i tiri per ferire(meglio di quella della forza).
niente pg speciali non mi piacciono.
i 2 maghi sono il minimo per difendersi dalla magia.
il gigante lo voglio provare poi in caso cambio.
apuunto per iltiro leggeroho giàscritto chemanca un unità da10 balestrieri ma non so dove prendere i punti che dici?
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Simon Franz
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 8:43 am

Guarda mettere due eroi in un'unita è un bel rischio, dato che giochi a no limits (correggi se sbaglio) te puoi beccare di tutto e di+(per esempio teclis) guarda al gran maestro templare gli puoi dare il manto bianco (ts2+ contro il fuoco e il metalllo ne è pieno). Mentre per il prete gli darei l'ammazzadraghi, ferisci sempre al 4+ cmq (al max ti lanci l'incatesimo martello di sigmar se vuoi ripetere i ta) e se te becchi qualche bestia cn la pelle a scaglie gliela negli e per soli 15pt.
Poi ai maghetti dagli il cavallo, gli intruppi nei cannoni cosi hanno fdu5 e contestano i quadranti (fallo alla fine della partita, se sono un bel boccone appettitoso).
Poi se riesce un'unita di pistolieri in questa lista c sta bene, fai fare cariche fallite al nemico per poi controcariche il nemico.
Dicci come va la tua listozza

X Sigmar Primo
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 8:45 am

ok ora la corrego ma mi ci vuole un pò che non ho l'ab e lo devo riinstallare.


Citazione :
X Sigmar
il mio è un impero caotico dipinto alla slanesh e con qualche modifica bella caotica Twisted Evil
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 10:43 am

Allora aspettati una visita da qualcuno tipo Volkamar ma di + temerei Ludwig con il suo colpo mortale reroll Smile
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 11:34 am

Citazione :
llora aspettati una visita da qualcuno tipo Volkamar ma di + temerei Ludwig con il suo colpo mortale reroll


io non gli apro per me la porta blindata non la butta giu lol!

ecco la lista rifatta. (per gli equip ho preferito lasciarli così scorpirò in partita come girano)

1 maestro templare come prima

2 maghi come prima

1 prete come prima

1 da 10 balestrieri @80


5 cavalieri del reik con musico e lancia pesante

5 cavalieri con musico e lancia pesnte

1 grande cannone

1 grande cannone

5 pistoleri

7 cavalieri della cerchia interna+ 1 campione come prima

1 carro a vapore

1 gigante

dadi pot 4
dadi disp 5
modelli 47
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Minotz
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 2:34 pm

Che dire... provala! Secondo me può dir la sua (anche il Gigante, che quando lo gioco di solito si ripaga sempre) e quoto in pieno i suggerimenti che ti sono stati dati da Simon Franz (i pistolieri ci volevano...)
Insomma Carro e Gigante ai lati e la mega unità di cavalleria al centro se non sbaglio?
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 5:12 pm

si +o - mi adattyo al campo e all'avversario.
non è una lista d torneo ma può dire la sua...
per iniziare pensavo di partire da 1000 punti apro un altro topic aiutatemi anche di la grazie
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MessaggioTitolo: Re: prima lista impero   impero - prima lista impero Icon_minitime

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