Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:25 am

QG
- Pedro Kantor = [175]

ELITE
- 5 Terminator d'assalto [200]
- 5 S.M. Veterani della guradia risoluta (125) + requem uragano (25) = [150]

TRUPPE
- 10 Space marine (170) + lanciafiamme (Free) + Capsula (35) = [205]

SUPPORTI PESANTI
- Land Raider (250) + multitermico (10) + requiem uragano (10) = [270]


Il mio problema è che non trovo nessuna squadra (oltre agli assaltatori e i terminator) che picchi duro in corpo a corpo Crying or Very sad Crying or Very sad
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:29 am

troppa poca ranteria, leva i veeterani e racimola punti per un altra tattica
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:31 am

KmC ha scritto:
QG
- Pedro Kantor = [175]
ok, lui è perfetto

ELITE
- 5 Terminator d'assalto [200]
ok
- 5 S.M. Veterani della guradia risoluta (125) + requem uragano (25) = [150]
ok

TRUPPE
- 10 Space marine (170) + lanciafiamme (Free) + Capsula (35) = [205]
dagli lanciamissili, e metti il Rhino invece della Capsula

SUPPORTI PESANTI
- Land Raider (250) + multitermico (10) + requiem uragano (10) = [270]
lo toglierei per mettere altri tattici e un predator


Ultima modifica di Cypher, The Fallen Angel il Ven Ott 08, 2010 10:32 am - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:31 am

ti direi di togliere la capsula e metterti la tattica dentro un elemento scenico.... prendere un rhino e splittare la tattica e buttarci 5 marin con il maglio e il fucile termico dentro... mentre gli altri 5 dentro l'elemento scenico con un cannone laser o lanciamissili.... i veterani noni li giocherei... sono pochi e poco efficaci.... il landraider fallo normale che è il migliore....
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:33 am

dolcedarco ha scritto:
i veterani noni li giocherei... sono pochi e poco efficaci.... il landraider fallo normale che è il migliore....
i veterani servono come seguito di Kantor, per il land quello normale è meglio per i corazzati, l'altro per la fanteria
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:43 am

ehmmm.... ma allora i termi sono a piedi???? uhmmm.... no guarda toglili e dai a kantor il seguito di termi.... metti un altra tattica... e il land normale serve anche contro la truppaglia ovvio che se vai contro gli orki o i tiranidi conviene un altro tipo ma così al buio ti consiglio il land raider normale...
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:46 am

l raider e i veterani a 1000 punti sono una follia...
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 10:53 am

quoto the boss.... a così pochi punti non conviene...
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:07 am

ti serve per forza del fuoco pesante
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:08 am

ma un land raider costa troppi punti piuttosto un predator... ma un land raider costa troppo
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:09 am

Togli il land raider e inserisci altri space marine tattici.
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:10 am

dolcedarco ha scritto:
ma un land raider costa troppi punti piuttosto un predator... ma un land raider costa troppo
infatti il land ho detto di toglierlo per mettere un predator
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:11 am

esatto.... e se di punti ne hai buttaci un predator...
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:17 am

anche degli esploratori se hai bisogno di una truppa economica... però veterani e land raider sono da togliere assolutamente
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:27 am

quoto al 100% thor.... se nn riesci a incastrarci la tattica buttaci degli esploratori... p.s grazie a chi mi ha dato 1 in reputazio XD
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 11:29 am

dolcedarco ha scritto:
p.s grazie a chi mi ha dato 1 in reputazio XD
sì, sono ottimi gli esploratori(prego dolcedarco Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) 114718 )
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 5:57 pm

E cosa ne pensate di questa modifica:

QG
- 1 Pedro kantor = 175

ELITE
- 5 Terminator (200) + cannone d'assolto (30) = 230

TRUPPE
- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170
- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170

SUPPORTI PESANTI
- 1 Predator + cannone laser binato (45) + cannoni laser (60) + pala (5) = 170
- 1 Whirwind = 85
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 6:39 pm

togli il whirwind aggiungi alle tattiche un cannone laser... e metti ai termi al posto del cannone il lancia missili... credo sia meglio
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeVen Ott 08, 2010 8:25 pm

servono 2 truppe...
a questo punto droppa i termy oppure i veterani e kantor
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 9:42 am

via il wirlwind e metti i rhino alle squadre, metti se ti avanzano punti un altra tattica o una di devastastrici anti fantazza
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 10:48 am

rhino alle tattiche... togli i terminator ed inserisci magari dei veterani se hai punti... togli il whirlwind
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 10:54 am

KmC ha scritto:
E cosa ne pensate di questa modifica:

QG
- 1 Pedro kantor = 175

ELITE
- 5 Terminator (200) + cannone d'assolto (30) = 230

TRUPPE
- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170
- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170

SUPPORTI PESANTI
- 1 Predator + cannone laser binato (45) + cannoni laser (60) + pala (5) = 170
- 1 Whirwind = 85
I termy devi farli da picchio con scudi e martelli; quelli da fuoco lasciali sullo scaffale. Al preddy non serve il lasero ne binato in torretta: molto meglio l'autocannon che ha di serie. Alle truppe servono i trasporti: l ideale sarebbe mettere un rhino e un razoback con laserone (o due razorback ma in quel caso dovresti levare qualcos'altro.
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 6:32 pm

quoto the boss, via il wirlwind e via il laser al predator! una tattica la dividi in 2 da 5 con doppio termico e le metti su Razorback col laser binato Smile
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 7:02 pm

KmC ha scritto:
QG
- 1 Pedro kantor = 175
ok

ELITE
- 5 Terminator (200) + cannone d'assolto (30) = 230
falli d'assalto con martelli e scudi

TRUPPE
- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170
rhino

- 10 S. M. (170) + lanciafiamme + lanciamissili = 170
idem

SUPPORTI PESANTI
- 1 Predator + cannone laser binato (45) + cannoni laser (60) + pala (5) = 170
- 1 Whirwind = 85
toglilo e metti magari degli esploratori
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitimeSab Ott 09, 2010 7:33 pm

quoto cypher mettili con martelli e scudi poi aggiungi i 2 rhino e togli il whirwid,potresti mettere i magli ai sergenti delle tattiche secondo me
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MessaggioTitolo: Re: Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli)   Magli scarlatti 1000 p.ti (consigli) Icon_minitime

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