| La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti | |
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Autore | Messaggio |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 2:13 pm | |
| Grandi eroi
Nano lord Scudo Portatori dello scudo Runa della furia 2 rune della forza Runa dell’immunità Runa maggiore dell’astio 298 p.ti
Eroi
Thane Stendardo da battaglia Runa della furia Runa della forza Runa della pietra 140 p.ti
Forgiarune Runa maggiore dell’equilibrio Runa spezzaincantesimi 145 p.ti
Truppe
20 guerrieri Grandi armi Musico Alfiere 215 p.ti
20 barbalunga Scudi Musico Alfiere 255 p.ti
20 balestrieri Grandi armi Musico Alfiere 275 p.ti
12 archibugieri Scudi 180 p.ti
Truppe speciali
20 martellatori Scudi Musico Alfiere Runa della battaglia 303 p.ti
Cannone Runa della ricarica 115 p.ti
Scagliarancori Runa della precisione Runa della penetrazione 130 p.ti
Scagliarancori Runa della precisione Runa della ricarica 115 p.ti
Truppe rare
Cannone organo 120 p.ti _______ 2291 p.ti
Ultima modifica di Goff il Dom Nov 07, 2010 6:54 pm - modificato 1 volta. | |
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Grumlok Tiranno
Numero di messaggi : 8475 Età : 30 Località : Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione : 11.03.09
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 4:26 pm | |
| metti più macchine da guerra , metti il mastro con incudine e togli il lord , metti un thane da picchio togli forgiarune per mastro ingegnere e fossi in te diminuirei i balestrieri e togli i martellatori , meglio spaccaferro | |
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john Nano
Numero di messaggi : 493 Data d'iscrizione : 01.10.10
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 4:32 pm | |
| - Goff ha scritto:
- Grandi eroi
Nano lord Scudo Portatori dello scudo Runa della furia 2 rune della forza Runa dell’immunità Runa maggiore dell’astio 298 p.ti [color Eroi
Thane Stendardo da battaglia Runa della furia Runa della forza Runa della pietra 140 p.ti
Forgiarune Runa maggiore dell’equilibrio Runa spezzaincantesimi 145 p.ti
Truppe
20 guerrieri Grandi armi Musico Alfiere 215 p.ti
20 barbalunga Scudi Musico Alfiere 255 p.ti
20 balestrieri Grandi armi Musico Alfiere 275 p.ti
12 archibugieri Scudi 180 p.ti
Truppe speciali
20 martellatori Scudi Musico Alfiere Runa della battaglia 303 p.ti
Cannone Runa della ricarica 115 p.ti
Scagliarancori Runa della precisione Runa della penetrazione 130 p.ti
Scagliarancori Runa della precisione Runa della ricarica 115 p.ti
Truppe rare
Cannone organo 120 p.ti _______ 2291 p.ti il lord settato così non mi dispiace ma se fossi in te toglierei 1 runa della forza per mettere 1 runa della pietra...anche se qualcuno dice che è meglio il custode il lord è comunque un ottimo personaggio e poi togli i martellatori che fanno davvero poco...costano tanto e hanno un TA molto brutto per essere una truppa d'elitè...meglio gli spaccaferro...hanno gli stessi valori più o meno anche se non sono determinati hanno un TA decisamente migliore | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 6:15 pm | |
| attieniti alle regole della sezione liste manca il punteggio della lista | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 6:58 pm | |
| - Grumlok ha scritto:
- metti più macchine da guerra , metti il mastro con incudine e togli il lord , metti un thane da picchio togli forgiarune per mastro ingegnere e fossi in te diminuirei i balestrieri e togli i martellatori , meglio spaccaferro
mi hanno detto che 4 sono più che sufficenti, però ora vedrò, il lord non lo tolgo perchè picchia parecchio e serve un grande eroe ai nani, il mastro per il forgiarune è meglio di no, altrimenti non ho molta protezione contro la magia, le unità di balestrieri da 20 picchiano e tirano bene, preferisco lasciarla - Thor ha scritto:
- attieniti alle regole della sezione liste manca il punteggio della lista
scusa mi ero dimentica, modificato hai qualche suggerimento Thor? | |
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barbalunga Nano
Numero di messaggi : 478 Data d'iscrizione : 04.08.10
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Dom Nov 07, 2010 7:18 pm | |
| - Grumlok ha scritto:
- metti più macchine da guerra , metti il mastro con incudine e togli il lord , metti un thane da picchio togli forgiarune per mastro ingegnere e fossi in te diminuirei i balestrieri e togli i martellatori , meglio spaccaferro
sono d'accordo al cannone mettigli un maestro ingeniere oppure una runa della sorte | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Lun Nov 08, 2010 12:48 pm | |
| il lord non lo tolgo, altrimenti non ho eroi con un TS decende | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Mar Nov 09, 2010 6:11 pm | |
| qualcun altro ha dei consigli? | |
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Luigi Predone
Numero di messaggi : 966 Età : 32 Località : Toronto Data d'iscrizione : 14.07.09
| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti Mar Nov 09, 2010 6:42 pm | |
| umm la lista in se sembra buona, anche se non e dei miei gusti: il lord con i martellatori mi piace parecchio, anche se magari gli aumeterei di un po' per il lord togli una runa della forza e metti quella della potenza balestrieri toglierei il gruppo comando e gli farei ranger visto che gia sono equipaggiati con grandi armi le macchine da guerra non mi inspirano molto ma qui non posso dire molto, visto che gioco fisso 4 balliste e 2 organi, ed il bsb, non ricordo se possa avere sia lo stendardo, sia altre rune. io toglierei i guerrieri in favore di altri barbalunga (solo cosi puoi sfruttare al massimo il lord) per rientrare nei punti io toglierei magari i vari comandi e scudi alle truppe da tiro magari il cannone oppure una catapulta | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
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| Titolo: Re: La guardia di Karaz-a-Karak-Nani 2300 p.ti | |
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