Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 12:06 pm

dal sito originale (che posta anch'esso un altro sito da cui ha preso le info) http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=307825

Copio qui,così potete fare i pigroni come me e cacciare il testo in Google translater XD


We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest
policy once more. We are treated like children and that is exactly the
goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the
info is available, to spoil some of their surprises:

* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small
release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic,
2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2
waves)

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release
in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets
extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission
booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black
Legion and Chaos scenery.
You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a
selection of dumbed down scenarios against every other force, first
starter set that comes with a model for a well established special
character

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal
is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a
lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even
more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as
they were too far away from the established rules.
The main designer left company and his successors brought the rules back
in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger
step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next
edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied
heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of
this new approach by the way the FAQs were handled in the last months.
All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in
mind, especially the new mission and reserve structure.


* The main design goals are: one book to rule them all, heroic
characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up
presentation and strategy before chance * strong narrative focus on
Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free
races and the Warp


* the biggest rule changes:

- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s
speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast
jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

- victory points are back, but with another twist: you get two victory
points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a
scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad
leader or vehicle

- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the
first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the
enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22
generic stratagems

– for example for one point you can decide on night fighting or place an
automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive
stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point
can be used once a game for a reroll

- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new
phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements,
pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault
before shooting


* big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:

- flyer rules are incorporated in the main rules

- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience


* modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:

- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time

- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives

- independent characters can snipe More visceral combat:

- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+

- slow slogging units very vulnerable


* some weapon types are specialized in taking out specific unit types
and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without
armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much
streamlined:

- no more random movement at all

- 5 general types of psychic powers

- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can
chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every
second wound)

- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game
purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up of
combusted rules:

- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2)
circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+,
Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given,
the special rule is tier 1.

- no more difference between leadership test and morale test


* terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles
models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers,
ruins or deathworld mangroves in narrative rule section less randomness,
more strategic options:

- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has
only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind
enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be
distributed evenly between turn two and three, later arrivals only
randomly

-no more random game length -no roll for first turn

-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous

- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check
is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but
only effected if rolled over full Ld

- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit
type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but
cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units
with Stealth can attempt to vanish, …
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 12:22 pm

avevo visto anch'io....bé sembrano cambiamenti...drastici
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 12:34 pm

siiiiiiiiiiiiiiiiiiii arriva il chaosssssssssssssssssssssssssssss XD evvai...mi fanno il librone delle legioni!!! XD

e rifanno le regole x le riserve..sembrano cambiamenti in meglio parecchio c***o...era ora.. Smile

xò non vedo specifiche x i veivoli aerei... Sad
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 12:38 pm

non mi piace molto quello che ho letto, spero che non siano tutti veritieri e comunque io non ho voglia di cambiare il regolamnto che ho faticosamente imparato a memoria....
( FNP al 5+ ?????? 6^ edizione 166414 )
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 12:52 pm

il FNP sarà variabile...cosa molto seria visto che un marines e un terminator non possono di logica avere lo stesso FNP.. Smile e cmq le regole vanno modificate e fatte realistiche quindi vanno bene se vengono rifatte.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 7:47 pm

Ma non ho capito una cosa quando + o - quando uscirà?
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 7:57 pm

settembre 2012?
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 8:10 pm

con un nuovo set di base: sorellanza e caos!!!!
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Giu 20, 2011 8:13 pm

l'anno prossimo quasi di sicuro,la GW ultimamente è molto regolare,sono 3 edizioni che fa il regolamento del 40K ogni 4 anni XD
adesso dovrei rileggermi i rumors per dirti il mese più o meno
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeGio Giu 23, 2011 8:16 am

ma se la metà degli eserciti è ancora 4 edizione??
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeGio Giu 23, 2011 1:07 pm

credi che interessi a qualcuno in GW?
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeGio Giu 23, 2011 3:04 pm

secondo me esce in luglio 2012
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeGio Giu 23, 2011 6:37 pm

sono in 4a edizione qll non rifatti...vedi il lato positivo...rifanno chaos e sorellanza in vista della 6a così si salta la 5a e si va direttamente al nuovo...poi saranno gli altri qll indietro...un nuovo periodo di gloria x il chaos??? morirà l'imperatore? inizierà la decade di distruzione prima della sua resurrezzione?? tutto nella puntato estiva 2012!!!!! XD
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeGio Giu 23, 2011 9:17 pm

il caos mica viene rifatto.

fanno il codex per le legioni ma è altra cosa

come non sono lo stesso ordo malleus e cavalieri grigi, nessuno ti vieta di giocare il vecchio codex cacciatori di demoni, in quanto il nuovo si chiama cavalieri grigi
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeDom Giu 26, 2011 7:59 pm

mi sembra che viaggi sulla linea dell'esagerato nicola..su qst rumors dicono libro delle legioni su altre si parla di rifacimento...in qualsiasi caso non rifare il codex sarebbe una cazzata...e se vogliono fare la scatola base è necessario rifare il codex...e cmq anche qua c'è scritto "codex chaos space marines big update"..
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeSab Lug 16, 2011 7:29 pm

MA I TAU LI RIFARANNO????
No xchè adesso non sono per niente competitivi...magari potrebbero togliere gli Eterei XD(etereo: Sboing )
magari...
+AB
+I
+R
- Costi
...pia illusione...
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeSab Lug 16, 2011 7:35 pm

ok l'AB,ma l'I?La R? che c'entrano quelle?sicuramente aumentargli l'AB,dato che l'unica cosa che sanno fare è sparare direi che è abbastanza offensivo avrgli dato l'AB di una guardia xD
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeDom Lug 17, 2011 9:16 am

A quanto pare la sesta edizione porterà dei grandi cambiamenti, ma secondo me è troppo presto per parlarne a mio avviso.
Non credo che cambino ancora il regolamento, dal mio punto di vista.
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeDom Lug 17, 2011 9:26 am

+I e +R per i tau è pura follia , quello che sanno fare è sparare e farsi picchiare in CaC ed è giusto che rimanga così
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeDom Lug 17, 2011 9:46 am

Personalmente spero anche io che il regolamento non venga cambiato....6^ edizione 403375 cm una nuova sorellanza e un nuovo caos saranno da non perdere 6^ edizione 114718
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Lug 18, 2011 1:26 pm

non è il topic x parlare di Tau..anche se anche a me piacerebbe avere ab4 x tirare fuori le mie vecchie armature.. Smile il regolamento ci saranno dei cambiamenti necessari e non leggeri..ma cmq NECESSARI!
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Lug 25, 2011 1:55 pm

Uff , che rottura , adesso spenderò altri 50 euri per il regolamento .
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Lug 25, 2011 4:18 pm

fanno la scatola base apposta di solito così la gente ha anche la versione ridotta... 6^ edizione 157846
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Lug 25, 2011 4:24 pm

Sì , ma che me ne faccio dei modelli ?
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MessaggioTitolo: Re: 6^ edizione   6^ edizione Icon_minitimeLun Lug 25, 2011 4:45 pm

caos e sorellanza??? beh, sono modelli che probabilmente venderanno molto dalla fine di qst'anno visto che li rifanno.. Smile li rivendi e se sei bravo ci prendi pure di più di qll che speso tenendoti cmq il regolamento... Smile
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