Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Regole assurde

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Gzz
Predone
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Gzz


Maschio
Numero di messaggi : 523
Data d'iscrizione : 23.07.11

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MessaggioTitolo: Regole assurde    Regole assurde  Icon_minitimeMer Ago 03, 2011 5:16 pm

Fantasy

Colite : si sa , a mangiare troppo viene il mal di stomaco , però il macellaio se l' è dimenticato e ora gira accucciato lamentandosi : il macellaio è sempre coperto , se combatte contro un' unità PRIMA di attaccare fa 1 colpo a forza 4 senza tiri armatura .

Cedimento di memoria : il mago sul fulcrum sta per tirare un incantesimo quando ... si dimentica tutto ! : un mago su un fulcrum con 6+ si dimentica l' incantesimo , che non può più usare per il resto della partita

Voglia di sapienza : i combattenti di Tzeench sono sempre a cacci a di conoscenza e purtroppo si fermeranno a leggerei l primo libro che passa : se iuna qualsiasi unità marchiata Tzeench attacca un mago o una torre del mago , fino la turno successivo non si muove .

Pietà per i morti : improvvisamente il necromante si pente di aver evocato così tanti morti e adesso vuole aiutarli : se un conte vampiro è vicino a qualsiasi unità nonmorto ,infligge d6 ferite all 'unità

40000

Banane : i jokerei si rifiutano di produrre armi finoacchè non prendono una banana : se un' unità di joerei entra entro una foresta , essa con 5+ non si muove

Interessanti , vero ? Alla prossima !
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Spartagor
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Spartagor


Maschio
Numero di messaggi : 7034
Età : 43
Località : Novara
Data d'iscrizione : 03.03.10

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MessaggioTitolo: Re: Regole assurde    Regole assurde  Icon_minitimeMer Ago 03, 2011 8:29 pm

ahahahahahahahaha! il cedimento di memoria è figo...
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dany-greyfox
Prescelto
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dany-greyfox


Maschio
Numero di messaggi : 7560
Età : 37
Località : Cassano M.
Data d'iscrizione : 22.01.10

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MessaggioTitolo: Re: Regole assurde    Regole assurde  Icon_minitimeGio Ago 04, 2011 5:57 am

ahahahahahh divertenti davvero Regole assurde  760594 Regole assurde  233297 Regole assurde  861698 Regole assurde  861698 Regole assurde  484920
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Gzz
Predone
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Gzz


Maschio
Numero di messaggi : 523
Data d'iscrizione : 23.07.11

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MessaggioTitolo: Re: Regole assurde    Regole assurde  Icon_minitimeGio Ago 04, 2011 6:34 am

Continua :

40000 :

Ritorno alla coscienza ( grotteschi ) : immpovvisamente il grottesco si ripigli e va a fare molto male al' homculus ; un' unità di grotteschi con 4+ attacca l'homunculo più vicino

Rottura del patto della forgia : lo strazia anime improvvisamente chiude il patto con la forgia e gli artigiani vengono riprendersi le loro creazioni nel momento meno opportuno : quando uno strazia anime non combatte per un turno , segna una volta , a una prima volta ritorna dem0ne minore a 6+ , con due 4+ e con tre 2+

Leman Russ a spinta : quando si ferma un leman russ è una tragedia , per questo l'euipaggio e qualche uomo lo spingono versio il nemico : quando un leman russ diviene immobilizzato , con 4+ lo si può spostare di 6"

Fantasy :

Nani convertiti : quando non ne può più un nano della poesia , passa al caos , anche quando combatte con i suoi fratelli : un' unità dei nani diventa del caos con 5+ e attacca l' unità più vicina

Caviglia slogata : i danzaguerra non sempre sono allenati quando succede devono stare a casa : tira un dado : con 6+ d3 danzaguerra non vengono giocati .
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MessaggioTitolo: Re: Regole assurde    Regole assurde  Icon_minitime

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