Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 11:16 am

io sono sempre più convinto nell'usare l'uomo albero Silvani 1600 punti - Pagina 2 700340 se l'avverasio non se l'aspetta puo' essere una pedina letale.... poi chi ha detto che con solo tiro non si vince..... questo pezzo si fa per parlare: voglio vede se hai 2000 freccie che lanci ogni turno contro i reggi nemici che ti vengono addosso se non gli sfoltisci ( visto che l'arco degli elfi sivani è forte) poi se arrivano quasi in cac li carichi con della roba forte tipo... wardancer , uomo albero , oppure driadi..... cioè io la vedo cosi'.... anche perchè nessuno ha mai provato a giocare cosi'...
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tanis
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 12:09 pm

a dire il vero è la strategia base dei silvani, sfoltisci col tiro e fai delle cariche mirate su unità pesantemente indebolite, poi coi silvani esistono mille modi diversi per giocare tutti validi il codex ti da grande varietà di liste.
il problema dell' uomoalbero è il tiro avversario una cannonata lo stende e coi silvani sarà quasi sempre un bersaglio prioritario del fuoco nemico visto quello che costa.
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chacho
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 12:39 pm

Dany-Greyfox è la strategia che uso con la lista di sopra e poi non penso sia vero che nessuno l'abbia mai provata,cioè forse non è mai stata tentata in un torneo ma io la uso quasi sempre(il resto faccio monotiro),poi i silvani hanno milioni di modi per rallentare le truppe avversarie mentre frecciano : L'arco di Naestra,le frecce del fuoco astrale,l'opale dei sentieri nascosti(pensa se ci sono 2 boschi da un lato opposto del tavolo,la truppa avversaria ti arriva a distanza di carica mentre tu gli tiri poi al tuo turno ti sposti e lui deve rifarsi tutto il campo sempre mentre tu frecci),una carica sul fianco di danzatori durante l'avanzata può bloccare per almeno un paio di turni l'avanzata avversaria,una truppona di guardie eterne con la magona vita di 4° con l'arpa dell'aedo(personalmente non la giocherei mai ma ha una potenza bloccante da far paura,basta stare attenti alla magia),la magona con bestie che lancia maledizione di Araneir : o non marcia o carica oppure perde un terzo della truppe,la magona vita con la combinazione di incanti giusta può farti perdere un casino di turni su una decina di guardie delle radure, insomma le possibilità si sprecano.
Secondo me le macchine da guerra sono un problema solo relativamente,insomma è vero che le macchine da guerra possono fare male all'uomoalbero(che ricordo comunque ha anche il ts 5+ contro il non magico) ma tra esploratori,guardiavia e grandi aquile abbiamo modo e modo di eliminare le macchine da guerra che rompono le scatole.
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 6:52 pm

chacho ha scritto:
Dany-Greyfox è la strategia che uso con la lista di sopra e poi non penso sia vero che nessuno l'abbia mai provata,cioè forse non è mai stata tentata in un torneo ma io la uso quasi sempre(il resto faccio monotiro),poi i silvani hanno milioni di modi per rallentare le truppe avversarie mentre frecciano : L'arco di Naestra,le frecce del fuoco astrale,l'opale dei sentieri nascosti(pensa se ci sono 2 boschi da un lato opposto del tavolo,la truppa avversaria ti arriva a distanza di carica mentre tu gli tiri poi al tuo turno ti sposti e lui deve rifarsi tutto il campo sempre mentre tu frecci),una carica sul fianco di danzatori durante l'avanzata può bloccare per almeno un paio di turni l'avanzata avversaria,una truppona di guardie eterne con la magona vita di 4° con l'arpa dell'aedo(personalmente non la giocherei mai ma ha una potenza bloccante da far paura,basta stare attenti alla magia),la magona con bestie che lancia maledizione di Araneir : o non marcia o carica oppure perde un terzo della truppe,la magona vita con la combinazione di incanti giusta può farti perdere un casino di turni su una decina di guardie delle radure, insomma le possibilità si sprecano.
Secondo me le macchine da guerra sono un problema solo relativamente,insomma è vero che le macchine da guerra possono fare male all'uomoalbero(che ricordo comunque ha anche il ts 5+ contro il non magico) ma tra esploratori,guardiavia e grandi aquile abbiamo modo e modo di eliminare le macchine da guerra che rompono le scatole.

quoto in poieno la parte finale del messaggio Wink probabilmente lo vista poco giocata... hihihhih Wink
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 7:15 pm

Allora perchè non hai quotato solo l'ultima parte lol! ?
Comunque qua stiamo degenerando,qualcuno ha consigli per la lista?
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeVen Ago 12, 2011 9:09 pm

Beh già cosi si è rivelata una figata, visto la tua vittoria per la mia resa Silvani 1600 punti - Pagina 2 927717. Solo secondo me al posto dell'altra unità di danzatori avrei messo altre Guardie delle Radure, perchè insomma sai che: primo con te uso solo arcieri come truppa, le altre sono totalmente inutili. Secondo coi punti che mi sono rimasti faccio sempre le Guardie della Fenice per proteggere i magoni, e visto che in una piccola truppa muoiono subito devo fare una sola grande truppa di Guardie della Fenice. Alla fine succede sempre come hai fatto oggi, carica di Arahan e Naestra sul fianco e poi carica di un unità di danzatori. Visto che le Guardie arrivano in corpo a corpo pochissime (tra freccie esplosive e freccie delle Guardie della Radure...) me le fai subito fuori, e l'atra unità di danzatori non serve a un cavolo D:
P.S. domani (sabato) puoi venire a fare un altra partita?
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitimeSab Ago 13, 2011 10:17 am

Si certo e l'altra truppa di guardie delle radure dove la mettevo? in campo aperto? è già tanto che mi siano capitati 3 ripari solidi,non penso che avrò sempre tutta questa fortuna non trovi?
E poi hai buttato 350 punti per il mago dragone,questa partita puoi usare i punti per qualcosa di meglio...
Poi non avevi distruzione di vaul...
E come diceva il buon Dusdan non devo per forza usarli,possono anche restare dove sono a rilassarsi,se i nemici non arrivano tanto meglio!
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MessaggioTitolo: Re: Silvani 1600 punti   Silvani 1600 punti - Pagina 2 Icon_minitime

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