Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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5 partecipanti
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barbalunga
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MessaggioTitolo: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMar Ago 23, 2011 5:16 pm

cosa comprare per una lista a 2000 punti? io pensavo a prendere i ratti notturni ma dicono che serve polverizzatore e vero? grazie per le risposte
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMar Ago 23, 2011 5:57 pm

esercito fighissimo!

clan a volontà (per me niente skiavi che sono inutili)
monaci
abominio
se vuoi ruota e/o cannoni
veggio campanaro
e se ti piaciiono rattogri

i notturni senza polverizzatore non sono il massimo...
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMar Ago 23, 2011 6:04 pm

gli schiavi sono l'unità più forte Wink

74 clan
80 schiavi
lanciafiamme
mortaio
campana
ingegnere
ingegnere
cannone
cannone
abominio

circa questo
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barbalunga
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 10:21 am

i ratti d'assalto no?
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 10:46 am

no sono deboli per qualitù prezzo. per il cac se sei a 2300 punti o più altrimenti centra male puoi usare oltre all'abominio una fornace in mezzo a 27 monaci della peste in ranghi da 7 con stendardo dedicato a loro.

da quello che ho capito leggendo il codex credo convenga usare 2 unità di clan per gli stendardi e per le due squadre arma. in una ci tieni la campana ed il bsb (in quella da 34). poi 2 unità più grandi di schiavi da tenere sui lati, per evitare di essere presi sul fianco; costano solo 80 punti 40 schiavi quindi ne puoi mettere anche di più volendo; servono solo a proteggere da cavallerie eccetera, al limite controcarichi i fianchi, ma sono ottimi e durano molto. la fornace dentro i monaci dà un supporto in cac centrale all'armata. poi per il tiro hai 2 squadre arma, 2 cannoni warp, e se ti entra ma non ne sono sicuro anche la ruota per cacciare i mostri avversari e le cavallerie (ma anche tutto il resto in alternativa). poi per fare casino un abominio. i punti di forza sarà il tiro in enormi quantità, la magia di veggente su campana (skavenil come oggetto è molto utile), e l'abominio nel cac che se ne va a giro ^^

una lista così non sembra concedere punti facilmente tranne per l'abominio e la campana che un po' rischiano ma contro certi eserciti anche altro ^^"
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yui56
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 11:04 am

Lore ha scritto:
no sono deboli per qualitù prezzo. per il cac se sei a 2300 punti o più altrimenti centra male puoi usare oltre all'abominio una fornace in mezzo a 27 monaci della peste in ranghi da 7 con stendardo dedicato a loro.

da quello che ho capito leggendo il codex credo convenga usare 2 unità di clan per gli stendardi e per le due squadre arma. in una ci tieni la campana ed il bsb (in quella da 34). poi 2 unità più grandi di schiavi da tenere sui lati, per evitare di essere presi sul fianco; costano solo 80 punti 40 schiavi quindi ne puoi mettere anche di più volendo; servono solo a proteggere da cavallerie eccetera, al limite controcarichi i fianchi, ma sono ottimi e durano molto. la fornace dentro i monaci dà un supporto in cac centrale all'armata. poi per il tiro hai 2 squadre arma, 2 cannoni warp, e se ti entra ma non ne sono sicuro anche la ruota per cacciare i mostri avversari e le cavallerie (ma anche tutto il resto in alternativa). poi per fare casino un abominio. i punti di forza sarà il tiro in enormi quantità, la magia di veggente su campana (skavenil come oggetto è molto utile), e l'abominio nel cac che se ne va a giro ^^

una lista così non sembra concedere punti facilmente tranne per l'abominio e la campana che un po' rischiano ma contro certi eserciti anche altro ^^"

Mi secca adirittura ammettere che sei già riuscito a fare un ottima lista skaven, riesci sempre a stupirmi lore xD
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barbalunga
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 11:20 am

io pensavo da prendere adesso abominio pero se gioko a 1000 unti e vorrei arrivare a 2000 devo prendere piu truppe e pensavo hai notturni la campana non mi piace molto gli schiavi al max 20 skaven li faccio diventare schiavi ditemi voi non sono molto bravo a giokare gli skaven visto ceh ho giokato solo nani
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 12:03 pm

i notturni non so bene. se non ti piace la campana puoi sempre giocare 2 veggenti. l'abominio si prendilo pure. la base base secondo me sono 2 di clan con 2 squadre arma, abominio e cannone ^^ per gli schiavi ed i clan c'è una sola confezione, mi pare che metà abbiano l'elmo e metà no. li puoi giocare come ti pare ma se tanto ti servono entrambi compri più scatole e fai che quelli con l'elmo sono i clan e quelli senza sono gli schiavi. per le armi comunque io gli darei sempre e solo lo scudo ad entrambi.
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:22 pm

prenditi sia l'abominio che la campana!o al limite la ruota!
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:22 pm

io li gioco tutti e tre! inizio skaven 430593
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:32 pm

ti consigli x una lista da 1000 truppe 30-40 ratti del clan 20 ratti d'assalto Grandi Eroi Queek mozzateste 2 sacerdoti e poi qualcosa come abominio cannone fornace cannoni o ruota o qualcosa che mena
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:43 pm

saresti un pò sopra
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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:49 pm

dici???
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barbalunga


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MessaggioTitolo: Re: inizio skaven   inizio skaven Icon_minitimeMer Ago 24, 2011 6:53 pm

mmm ma per gli schivi non posso usare O&G? sono schivi!!!! e i prendo un bell'abominio Wink che en dite? i ratti d'assalto mi parono come il clan cadono giu subito
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