Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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Fundin
TeoX
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MessaggioTitolo: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 4:09 pm

questo è il mio primo abbozzo di lista, quindi scusate errori ed eventuali catastrofi tattiche...


GRANDE EROE
1 ORCO NERO CAPOGUERRA 215pt
Zmonta (15)
Scudo sprezzante (25)
Armatura pesante (6)
Cinghiale (24)


EROI
1 ORCO SCIAMANO 131pt
2 Pergamene (50)
Cinghiale (16)

1 ORCO SCIAMANO 115pt
2 pergamene (50)

1 GOBLIN SCIAMANO 107pt
Unzolouzo (15)
Ninnolo di Zolfo (25)
Lupo (12)


TRUPPE
25 GOBLIN delle TENEBRE 180pt
Rete (35)
Gruppo di Comando
2 Fanatici

25 GOBLIN delle TENEBRE 180pt
Rete (35)
Gruppo di Comando
2 Fanatici

25 GOBLIN delle TENEBRE 95pt
Arco
Gruppo di Comando

20 RAGAZZI ORCHI 170pt
Zpacca
Gruppo di Comando

20 RAGAZZI ORCHI 170pt
Zpacca
Gruppo di Comando

10 ORCHI SELVAGGI GROZZI 170pt
Zpacca
Gruppo di Comando

10 CAVALCARAGNI 160pt
Gruppo di Comando


SPECIALI
4 GETTALANCE 160pt
Orco Bullo

1 GETTAPIETRE 75pt
Orco Bullo

10 ORCHI NERI 168pt
Gruppo Comando


RARE
1 CATAPULTA FOLLI FIONTATI 80pt

1 GIGANTE 205pt





Allora,
premettendo che dovrò studiare il regolamento ancora per bene, volevo
darvi due indicazioni sui motivi delle mie scelte...

Vorrei una fase di tiro abbastanza corposa, con in tutto 6 macchine da guerra, piu una truppa di arcieri gobbi...

il
Gigante è piu una scelta estetica e di divertimento, effettivamente ai
fini della partita potrebbe essere decisivo, ma al contrario, però mi
piace e mi diverte il modo di combattere, e per il momento il
divertimento è la ragione principale per cui ho scelto di cimentarmi in
questo mondo... ma aspetto consigli

stesso dicasi per orchi neri e selvaggi...

gli
eroi li ho buttati giu non senza perplessità, vorrei avere da coi
un'indicazione, il gobbo su lupo è studiato per fare da kamikaze... non
so se poi potrebbe funzionare...

ragazzi e gobbi con fanatici mi sa che sono la base per ogni esercito, quindi li lascerei stare...

i
cavalca ragni li ho messi per avere un'unità di cavalleria che possa
raggiungere piu velocemente l'avversario, ma forse è una truppa troppo
"isolata" meglio dividerla in 2 da 5? oppure usare i lupi?

i
punti totali sono 2381, quindi è ovvio che devo togliere e aggiustare
qualcosa... ho messo tutto quello che potrebbe piacermi ed
interessarmi...

aspetto vostri utilissimi consigli... GRAZIE!
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Fundin
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 8:25 pm

Abbassa a venti le unità di gobbi e se ci riesci metti un'altro eroe goblin
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 9:15 pm

mmm io le lascerei a 25 le unità di Gobbi... fa sempre bene
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 9:24 pm

Scusa ma cosa toglieresti allora? Al massimo toglierei gli orchi neri che è un'unità troppo piccola
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 9:29 pm

si quella si... 10 orki neri nn servono a nulla
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 9:33 pm

concordo in pieno 10 orki neri puzzano buttiamoli nel cestino
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeSab Feb 14, 2009 9:47 pm

al posto dello sciamamo nn ti piacerebbe mettere un capoguerra goblin su squig? al posto dei Neri metti qualke mandria!
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitimeDom Feb 15, 2009 8:27 am

allora leva 10 orchi neri e con i punti che avanzano mettici 10 orchi selvaggi, leva i cavalcaragni e fai 2 unità da 5 di cavalcalupi, se non hai i cavalcalupi allora fai 2 unita da 5 di cavalcaragni, ma sono meglio i cavalcalupi perchèì hanno più movimento, leva gli orchi sciamani e metti i gobbi sciamani. Il gigante lascialo, un ottima tattica è usarlo come diversivo per il fuoco nemico, il tuo avversario cerchera di uccidere il gigante metntre le tue truppe vanno tranquillamente avanti, comunque è buona regola tenerlo sempre un pò lontano dalle tue truppe amiche nel caso gli cada sopra.
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MessaggioTitolo: Re: O&G 2250   O&G 2250 Icon_minitime

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