Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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    MessaggioTitolo: stranezze   stranezze Icon_minitimeLun Dic 05, 2011 8:46 pm

    secondo voi cosa rende facile spaccare i veicoli col maglio a catena? con una lama sotto al polso i pugni li dai male, la lama a catena servirebbe poi per aprire meglio il buco che fai Wink secondo me sarà una lama retrattile Wink è trpp idiota sennò Arrendo
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeLun Dic 05, 2011 8:49 pm

    il maglio a catena è un maglio a cui è attaccata una sega in diamante, un po' tipo quelle che tagliano la roccia...non si danno i pugni alla corazza, la si apre dall'alto verso il basso, poi si allarga l'apertura con il maglio
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeLun Dic 05, 2011 8:52 pm

    ah nn sapevo fosse fatta di adamantio Ok
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeLun Dic 05, 2011 9:46 pm

    anche le normali armi a catena presumo lo siano =)
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 12:05 am

    Ma io sono forse l'unico che quando gioca fa proprio i rumori con la bocca tipo: "BITHDIUSHH SWISCH! BRREHD! UUAAMMM! SDLENG SDLONG! THFTHFTHFTHFTHFTHF CRRRKKRRDFGG!" per imitare combattimetni ed armi che sfaciano corazze, veicoli e artiglieria?
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 7:38 am

    spero veramente di si luigi stranezze 611359
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 8:27 am

    Luigi ha scritto:
    Ma io sono forse l'unico che quando gioca fa proprio i rumori con la bocca tipo: "BITHDIUSHH SWISCH! BRREHD! UUAAMMM! SDLENG SDLONG! THFTHFTHFTHFTHFTHF CRRRKKRRDFGG!" per imitare combattimetni ed armi che sfaciano corazze, veicoli e artiglieria?

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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 2:33 pm

    ma le spade a catena però nn danno bonus! Mad e per nn parlare che nn hanno messo il dilaniante ai vespid che nella descrizione hanno gli artigli duri come diamanti! (pag 15 rigo 17)
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 2:34 pm

    si devono essere diverse spade a catena e magli a catena....
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 2:41 pm

    Karuol riduci le dimensioni della firma Wink
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 3:31 pm

    cmq se le spade a catena fossero fatte dello stesso materiale dei magli a catena, tecnicamente dovrebbero ignorare l'armatura, se riescono a sfasciare un corazzatto, una misera armatura non dovrebbe creargli troppi prolemi giusto?XD
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 4:00 pm

    si in effetti la spada a catena è stata considerata troppo debole nel gioco a parer mio........non è che una catena del genere lascia e un termagant l opportunita di salvarsi con la sua chitina............dico bene?
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMar Dic 06, 2011 5:25 pm

    Thor ha scritto:
    Luigi ha scritto:
    Ma io sono forse l'unico che quando gioca fa proprio i rumori con la bocca tipo: "BITHDIUSHH SWISCH! BRREHD! UUAAMMM! SDLENG SDLONG! THFTHFTHFTHFTHFTHF CRRRKKRRDFGG!" per imitare combattimetni ed armi che sfaciano corazze, veicoli e artiglieria?

    stranezze 869702

    stranezze 402251veramente io mi riferivo anche e soprattutto all'eventuale rumore che i magli e le lame di adamantio fanno mentre distruggono le corazze dei mezzi blindati
    e poi guardate che i soldati sono addestrati a identificare i punti piu deboli di ogni struttura, carrarmati inclusi
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 1:43 pm

    Spartan nr.117 ha scritto:
    si in effetti la spada a catena è stata considerata troppo debole nel gioco a parer mio........non è che una catena del genere lascia e un termagant l opportunita di salvarsi con la sua chitina............dico bene?
    se dovessi fare le regole alle spade a catena farei che igora l'armatura al 6, e con 4+ ignora anche al 5 per l'attacco, almeno metterei che ignora l'armour al 6 u.u
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 5:04 pm

    da biggì gli speiss marheeens dovrebbero sdrenare tutto e tutti anche se sono in pochi perché sono i migliori guerrieri dell'umanità...per fortuna è solo il biggì e non viene rispettato a pieno dalle regole!
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 5:29 pm

    vez ha scritto:
    da biggì gli speiss marheeens dovrebbero sdrenare tutto e tutti anche se sono in pochi perché sono i migliori guerrieri dell'umanità...per fortuna è solo il biggì e non viene rispettato a pieno dalle regole!

    stranezze 223131 in pieno. se tutto il BG venisse rispettato, a quest'ora gli sm sarebbero stati capaci di estinguere gli orki (ok, lo ammetto, non mi dispiacerebbe poi così tanto se si estinguessero veramente)
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 5:46 pm

    Ma no, solo che in una partita da 1500 punti forse schieri una squadra completa di space e uno di loro costerebbe 40 euro
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 8:39 pm

    ahahah. Da BG dovrebbero avere minimo 6 a tutte le statistiche, senza contare i personaggi che sarebbero irrealizzabili perché per esempio Mephiston dovrebbe andare oltre il 10 se fosse biggistico XD e le guardie imperiali se fossero tante quanto nel BG dovrebbero costare 0,1 P.ti nel gioco Smile
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 9:12 pm

    Su un white darf avevano fatto così, però era della 4 edizione: era 100pt uno normale con Ac5 Ab5 F06 R6 Fe2 I5 A3 D9 Ts 3+ che conta anche come tiro invulnerabilità; requiem 36" Fo6 Vp4 assalto 4 dilaniante.
    E' molto da lol
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 9:18 pm

    cioé avevano fatto squadre di marine a quel costo e con quel profilo? O.O
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 9:51 pm

    Si ma erano sul white darf, se vuoi ti elenco le varie regole speciali. COmunque se usati adesso asrebbero leggermente sgravi: sm con lanciamissili 250pt stesse caratteristiche dell' altro, m lanciamissili gittata 60" frammentazione F6 Vp4 area grande Perforante F19 Vp1
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 9:56 pm

    vez ha scritto:
    da biggì gli speiss marheeens
    Very Happy in bg i tiranidi e i demoni avrebboro distrutto tutto, e i tau beh bye bye poveri
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeMer Dic 07, 2011 10:43 pm

    da bg draigo ha tenuto un passo montano per tre giorni da solo contro una marea di demoni...meglio di leonida e i suoi 300...i demoni gli fanno una cippa
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeGio Dic 08, 2011 12:32 pm

    Kirsd ha scritto:
    Su un white darf avevano fatto così, però era della 4 edizione: era 100pt uno normale con Ac5 Ab5 F06 R6 Fe2 I5 A3 D9 Ts 3+ che conta anche come tiro invulnerabilità; requiem 36" Fo6 Vp4 assalto 4 dilaniante.
    E' molto da lol
    secondo me è mi sembra un cavolata mettere il ta 3+ come anche ti, c'è sennò il plasma fammi capire serebbe un arma generica per i fanti scelti e aumenterei la sua forza, la teminator è stata creata per resistere al plasma, e nn ci riesce neanche tanto bene,(nn per il gioco da tavolo) poi per il resto è buono, e poi quando mai si è visto un requiem che spara così usato da un marine semplice, è una specie di piccolo lanciarazzi, metterei assalto 3 io,e poi la cosa principale che cambierei sarebbero le spade a catena, c'è nel gioco da tavolo se hai o no la spada a catena o no nn cambia quasi nulla Arrendo e poi perchè gli orki dovrebbero essere morti? con tutti i problemi che ha l'imperium, nn può decidere di andare addosso solo ad una fazione per ucciderla, sarebbe pervasa da problemi interni e minacce esterne, e sarebbe la fine.
    cmq se dovessimo iniziare con il mettere il profilo massimo, avremmo crisis che saltano con lo zaino e schiacciano la qualunque, gk che nenache ne parliamo che è meglio silent , tiranidi che hanno mostri enormi ,necron con anche solo i guerrieri più resistenti dei marine in quanto nn sentono il dolore (credo) e sn belli resitenti, ce ne sono un sacco di unità che nel bg sarebbero mooolto più forti di come sn adesso, e se lo rispettassimo nn sarebbe un gioco a punti.
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitimeGio Dic 08, 2011 11:50 pm

    beh le spade a catena negli assaltatori ti danno +1A e 5 Attacchi (se non di più se metti più assaltatori) in più vanno bene, contando che quando assalti vai a 15 attacchi se sono in 5 e se sono in 10 ne fanno 30. Mica potevano mettere che ignoravano i TA se no a quest'ora le armi potenziate farebbero morte immediata e i martelli tuono darebbero un +2 sulla tabella dei danni veicoli
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    MessaggioTitolo: Re: stranezze   stranezze Icon_minitime

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