Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeSab Dic 24, 2011 6:36 pm

nel vecchio killteam si, era così...ma sinceramente sono del parere che si possa tenere, quindi non ho scritto nulla x qll.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeSab Dic 24, 2011 9:24 pm

cosa buona e giusta =)
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeDom Dic 25, 2011 11:45 am

in fin dei conti la maggior parte delle volte è un'abilità che si acquisisce e basta.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeMar Gen 10, 2012 5:38 pm

dopo una lettura del tutto posso finalmente iniziare ad analizzare cosa si potrebbe aggiungere : 1-missioni,ad esempio sabotaggio,recupero,ricerca e distruggi,cose diverse quindi dal classico prendi il bottino o ammazza tutto ciò che si muove Wink
2-upgrade di trasporto,come sbarco d'assalto,infiltrazione da sotto ecc...
per ora questo ho trovato Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeMer Gen 11, 2012 12:29 pm

quanto a missioni c'è completa libertà al giocatore...con consiglio scritto di sbizzarrirsi e fare degli obiettivi specializzati x ogni esercito e tutti diversi.. Smile
x lo schieramento è molto flessibile anche qll...ma x qnt riguarda l'infiltrazione ecc...effettivamente è interessante..
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeMer Gen 11, 2012 7:03 pm

io aggiungerei oltre agli upgrade per cac,tiro,equip anche quelli di trasporto(come detto sopra) e di supporto(artiglieria,supporto aereo(tradotto potrebbe essere che il nemico potrebbe ricevere dei colpi se in cima agli edifici,più magari malus alle riserve aviotrasportate) ec..) da rendere la scelta quindi più vasta e anche un po' più da idea,nel senso che se uno vuole farsi un armata con vasto supporto aereo può(con sbarchi e supporto),ma può anche farsi una compagnia d'artiglieria,così come un armata che arriva da sottoterra anche se non ne ha le regole da codex(esempio necron che escono dal mondo tomba sotto il pianeta oppure gaunt che escono dal terreno,ma anche orchi infiltratori oppure appena nati Wink ) Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeMer Gen 11, 2012 7:10 pm

per quanto riguarda i trasporti conta che cmq a 400 pt e molti terreni in genere non vengono granchè usati
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MessaggioTitolo: Re: Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!!   Regolameto killteam by thorhammer92- commenti e consigli!!!! - Pagina 3 Icon_minitimeMer Gen 11, 2012 7:51 pm

proprio per questo non si dovrebbe togliere l'oppurtunità agli esploratori di contare come se una land speeder gli avesse fatti sbarcare prepartita sopra un edificio,ne dei soldati della guardia come se avessero avuto un valchiria a farli arrivare Wink
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devi tenere anche conto mike che upgrade del genere avvantaggerebbero troppo alcuni eserciti permettendogli di sbucare di fronte all'avversario...inoltre trattandosi di teatri di guerra ristretti significa ceh sono stati sbarcati nei pressi della zona...cmq riguardo a supporto aereo e artiglieria invece sono molto interessanti.. Smile
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