Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 3:02 pm

thorhammer92 ha scritto:
ma xkè siamo finiti col dire che i GK sono da cac??? sappiamo tutti benissimo che le liste st****e sono da tiro...

non sono assolutamente d'accordo...gli psybolter alla fine non fanno tutto sto granchè
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 3:10 pm

infatti non sono gli psybolter (che comunque non sono male) ma la mole di colpetti fo6 e fo 8 binati che puoi sparare!
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 5:07 pm

Prima Lista - 935 punti (obiettivo max 1000 Punti)

HQ 1
Librarian 150 + psybolt ammunition 5 + digital weapon 5 + teleport homer 15 = 175
TROOPS 1
Grey Knight Terminator Squad 200 + Psycannon 25 + psybolt ammunition 20 = 245
TROOPS 2
Grey Knight Terminator Squad 200 + Psycannon 25 + psybolt ammunition 20 = 245
HEAVY SUPPORT 1
Dreadnought 115 + Twin-linked autocannon 10 + Twin-linked autocannon 5 + Psybolt ammunition 5 = 135 punti
HEAVY SUPPORT 2
Dreadnought 115 + Twin-linked autocannon 10 + Twin-linked autocannon 5 + Psybolt ammunition 5 = 135 punti

Messe le psybolt ammo ai terminator, mi date un occhio al librarian che non lo conosco proprio come pezzo? ty ^^
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 5:24 pm

Allora le psybolt ammo non servono ai terminator perché alla fine sono 5 di cui 1 psiocannone (che non beneficia delle munizioni) quindi paghi 20pt per darle a 4 modelli...troppo
il librarian devi leggerti bene il codex, comunque oltre ad essere un buon qg relativamente economico lo prendi perché può "castare" dei poteri che ti danno dei bonus, quindi i pt per lui non li spendi per dargli equipaggiamenti vari, ma per comprargli i poteri (che costano 5pt l'uno)...secondo me mai uscire senza: Santuario, Velo e Possanza di Titano, se vuoi dargli anche disgiunzione oscura ma non serve poi così tanto Smile
sempre nell'ottica di ampliare dai un martello demonico nemesis ai termy e sostituisci le loro spade con le alabarde
ora prima di andare avanti vediamo cosa giochi:
2 truppe abbastanza solide di terminator, vogliamo aggiungerci qualche modello (ma si dai! tienii conto che dovranno farsi il campo a piedi e saranno esposte al fuoco nemico!)
2 supporti che fanno fuoco a lunga (il terzo ci starebbe benissimo)
un buon qg polivalente


ora: secondo che logica vogliamo ampliare questa lista? tu dici corpo a corpo giusto? quindi bisogna comprare una unità che vada a menare le mani in cac e un veicolo che ce la porti...la mia idea è: 9 purificatori (8 alabarde 1 martello) con 1 techmarine (con granate radioattive e psicotrope) a cui aggreghiamo il bibliotecario che li pompa e li protegge coi poteri sopracitati...come li facciamo arrivare dall'altra parte del tavolo? io dico stormraven! Smile Smile
(tutto imho)
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 8:14 pm

vez ha scritto:
Allora le psybolt ammo non servono ai terminator perché alla fine sono 5 di cui 1 psiocannone (che non beneficia delle munizioni) quindi paghi 20pt per darle a 4 modelli...troppo
il librarian devi leggerti bene il codex, comunque oltre ad essere un buon qg relativamente economico lo prendi perché può "castare" dei poteri che ti danno dei bonus, quindi i pt per lui non li spendi per dargli equipaggiamenti vari, ma per comprargli i poteri (che costano 5pt l'uno)...secondo me mai uscire senza: Santuario, Velo e Possanza di Titano, se vuoi dargli anche disgiunzione oscura ma non serve poi così tanto Space Marines - Pagina 2 549507
sempre nell'ottica di ampliare dai un martello demonico nemesis ai termy e sostituisci le loro spade con le alabarde
ora prima di andare avanti vediamo cosa giochi:
2 truppe abbastanza solide di terminator, vogliamo aggiungerci qualche modello (ma si dai! tienii conto che dovranno farsi il campo a piedi e saranno esposte al fuoco nemico!)
2 supporti che fanno fuoco a lunga (il terzo ci starebbe benissimo)
un buon qg polivalente


ora: secondo che logica vogliamo ampliare questa lista? tu dici corpo a corpo giusto? quindi bisogna comprare una unità che vada a menare le mani in cac e un veicolo che ce la porti...la mia idea è: 9 purificatori (8 alabarde 1 martello) con 1 techmarine (con granate radioattive e psicotrope) a cui aggreghiamo il bibliotecario che li pompa e li protegge coi poteri sopracitati...come li facciamo arrivare dall'altra parte del tavolo? io dico stormraven! Space Marines - Pagina 2 549507 Space Marines - Pagina 2 549507
(tutto imho)

ARF quanta roba XD
Mi ci rimetto sotto. A me blocco notes, matita e calcolatrice!
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 8:55 pm

Prima Lista - 980 punti (obiettivo max 1000 Punti)

HQ 1
Librarian 150 + Sanctuary 5 + The Shrouding 5 + Might of Titan 5 + Teleport Homer 15 = 180
TROOPS 1
Grey Knight Terminator Squad 200 + 1 Terminator 40 + (Psycannon 25 + Daemon hammer + 4x Nemesis force halberd) = 265
TROOPS 2
Grey Knight Terminator Squad 200 + 1 Terminator 40 + (Psycannon 25 + Daemon hammer + 4x Nemesis force halberd) = 265
HEAVY SUPPORT 1
Dreadnought 115 + Twin-linked autocannon 10 + Twin-linked autocannon 5 + Psybolt ammunition 5 = 135 punti
HEAVY SUPPORT 2
Dreadnought 115 + Twin-linked autocannon 10 + Twin-linked autocannon 5 + Psybolt ammunition 5 = 135 punti

Sempre per rimanere nei mille punti.
Mi rendo conto a questo punto dalle tue parole che forse i termy a 1000 punti sono "esagerati". Che faccio provo con due squadre da sei di GK Strike Squad su razorback e vedo se riesco a mettere i purifier? Che ne dici?
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 9:16 pm

ok dai, il teleport homer serve solo se vuoi giocare terminator in aip (cioè li tieni fuori dal campo e ad un certo punto si teletrasportano entro 6 pollici dal faro [non puoi deciderlo tu si tira un dado])...tieni presente però che la logica sarebbe di teletrasportarli il più avanti possibile, ma il tuo bibliotecario dovrà farsi il campo a piedi con gli alti termi, quindi in questo caso non puoi avere vantaggi dall'aip...di conseguenza consiglio di togliere il teleport per mettere dell'altro, tieni presenti che se fai una lista da 1000pt è consigliabile usare tutti i pt a tua disposizione, di conseguenza trova un modo per impiegarli (magari aggiungi un inquisitore o un techmarine con granate varie ed eventuali!)

infine esiste una sezione liste apposta per postare le liste da commentare, quindi ti consiglio di postare la prossima lista là e usare questo post per altri eventuali dubbi regolistici e/o modellistici Wink


Ultima modifica di vez il Mer Gen 04, 2012 9:18 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 9:17 pm

>autocut: scusate post doppio Smile
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeMer Gen 04, 2012 9:24 pm

Ok, trovo la sezione adatta e posto la nuova lista li. Grazie per la mano vez, sei un signore!
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitimeSab Gen 07, 2012 12:46 pm

ma come sgraviamo da qst parti... XD Space Marines - Pagina 2 959832
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MessaggioTitolo: Re: Space Marines   Space Marines - Pagina 2 Icon_minitime

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