Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Risoluzione combattimenti e test di rotta

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Borishnikov
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Borishnikov


Maschio
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MessaggioTitolo: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMar Gen 17, 2012 7:41 pm

Salve a tutti, vorrei chiedere chiarimenti riguardanti la risoluzione dei combattimenti e i test di rotta. E' normale che reggimenti interi prendano la via della fuga nonostante la risoluzione del combattimento abbia una differenza bassa, come per esempio solo 2?
Un paio di esempi concreti: 20 guerrieri del caos contro un'unità di 10 cavalieri neri sono fuggiti dopo la risoluzione che è risultata di 2 punti in vantaggio dei cavalieri, perdendo il test di disciplina con conseguente uscita dal campo di battaglia.
Inoltre gli immuni alla psicologia devono fare test di rotta? Se un'unità va in rotta e quella stessa unità aveva in corso una sfida fra eroi che cosa succede?

Un'ultima domanda: Se un'unità sta attaccando sul retro un'altra unità e quest'ultima perde un rango che cosa succede (e questa è in combattimento anche frontalmente), l'unità che sta dietro continua a combattere o deve aspettare di avanzare nel prossimo turno di movimento?
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polemica
Goblin delle Tenebre
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polemica


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMar Gen 17, 2012 7:49 pm

ti ricordo che i guerrieri del caos se avevano più ranghi dei cavalieri, alla risoluzione del combattimento sarebbero risultati incrollabili, testando quindi con il loro valore di disciplina invariato.
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Wawwowo
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Wawwowo


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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMar Gen 17, 2012 7:55 pm

Esatto, se alla fine del combattimento hai più ranghi dell'avversario testi con la D invariata. Se sei immune alla psicologia devi fare comunque test di rotta, che puoi evitare solo se sei irriducibile.
Continua a combattere
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Borishnikov
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMar Gen 17, 2012 8:20 pm

Ringrazio per le risposte, ancora sono lungi dall'apprendere tutte le meccaniche, ma giocando sono sicuro che, in un modo o nell'altro imparerò!
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Rik
Predone
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Rik


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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMar Gen 17, 2012 9:53 pm

Sembra uno slogan di giochi intelligenti degli anni 80.... ma giocando si impara!
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMer Gen 18, 2012 12:03 pm

Comunque a volte capitano davvero risultati tragicomici con un lancio di dado sbagliato Very Happy
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Borishnikov


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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMer Gen 18, 2012 1:13 pm

Wawwowo ha scritto:
Comunque a volte capitano davvero risultati tragicomici con un lancio di dado sbagliato Very Happy

Si bhe, immagino sia proprio una peculiarità del gioco..

PS. scusa la domanda ma per caso sei lo stesso Wawwowo di Gamesvillage?
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeMer Gen 18, 2012 2:16 pm

Borishnikov ha scritto:
Wawwowo ha scritto:
Comunque a volte capitano davvero risultati tragicomici con un lancio di dado sbagliato Very Happy

Si bhe, immagino sia proprio una peculiarità del gioco..

PS. scusa la domanda ma per caso sei lo stesso Wawwowo di Gamesvillage?

Sure sempre io Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitimeGio Gen 19, 2012 10:05 pm

Per rispondere alle altre domande:

- sì anche gli immuni a psico fanno test di rotta come gli altri

- la sfida si interrompe e l'eroe dell'unità perdente fugge con essa

- l'unità sul retro rimane considerata in CaC e semplicemente si "riattacca" senza sprecare turni
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MessaggioTitolo: Re: Risoluzione combattimenti e test di rotta   Risoluzione combattimenti e test di rotta Icon_minitime

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