Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Test rotta e inseguimento + dubbio 25%

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
nik name
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MessaggioTitolo: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeDom Ott 06, 2013 5:57 pm

Questa dubbio ce l'ho da quando ho iniziato a giocare e non l'ho ancora risolto. O comunque quando lo risolvo, me lo dimentico il giorno dopo... anche perchè gioco non-morti e dei test di rotta me ne può fregà di meno.

Quando, in seguito ad un combat su più fronti, in cui l'avversario è in un sandwich tra due mie unità per esempio, l'unità nemica va in rotta:
Tipo (A, mia unità, B nemico, C mia altra unità):

AA B CCC

Il nemico scappa dalla parte opposta rispetto a C dato che ha più ranghi! Ma io inseguo con A! Il nemico rolla 7, io 5. Il nemico ruota e muove di 7, io ruoto e mi muovo di 5, ma arrivo comunque a contatto col nemico. Quindi? Mi metto ad un pollice da lui? A due, dato che è la differenza tra 7 e 5? Lo falcio?

Altra domanda, in contesto generale:
Il nemico va in rotta, io inseguo. Lui rolla 6, io 8. La sua unità è scoppiata a prescindere o c'è da vedere se c'erano ostacoli che lui riesce a passare e io no? (tipo unità alleate o terreni intransitabili)

Ultima domanda che non c'entra molto:
Un'unità è richiamata al doppio 1 se conta meno del 25% dei modelli iniziali. Se deve effettuare un test di panico quando ha meno del 25% dei modelli iniziali, testa al doppio 1 o no?

Grazie!
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Wawwowo
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeLun Ott 07, 2013 10:24 am

Lo trovi a pagina 60 del manuale grosso Smile "Nota che talvolta può succedere che un'unità in inseguimento raggiunga un'unità in fuga che ha ottenuto un risultato sufficientemente alto per scappare. In quel caso l'unità inseguitrice deve fermarsi ad 1 pollice di distanza"

Per la seconda questione le unità che inseguono si bloccano sempre se si scontrano con unità amiche o intransitabili, però onestamente non è ben chiaro se l'unità che fugge conta come distrutta (come se fosse stata presa prima di superare ostacoli e unità). CREDO comunque che sia considerata distrutta perchè la regola dice che comunque contano solo i risultati di dado per vedere la distruzione/fuga e solo secondariamente le altre cose
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zorokenshiro
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zorokenshiro


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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeLun Ott 07, 2013 12:05 pm

Se un'unità in fuga è costretta a passare attraverso un'unità nemica, ogni membro dell'unità che lo attraversa deve effettuare un test per terreni pericolosi (le perdite si tolgono dal retro).
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nik name
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeLun Ott 07, 2013 5:42 pm

Esatto, il mio dubbio era proprio quello che dice Wawwowo. L'unità che fugge viene distrutta indipendentemente anche secondo me, perchè solo successivamente si devono muovere l'unità in fuga e gli inseguitori, prima invece si determina se l'unità che fugge riesce a scappare, senza guardare unità che si frappongono o intransitabili.

Grazie per la prima domanda, m'era sfuggita quella frase.

Per l'ultima domanda invece? Tipo, se ho un'unità di 5 cavalleggeri e con il tiro ne muoiono 4, devo effettuare test di panico. Ma al doppio 1 dato che l'unità è sotto al 25% o alla loro D normalmente?
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zorokenshiro
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 5:48 am

Se la truppa è sotto al 25% ci vuole il doppio 1, credo.
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BaRcE
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeMer Ott 09, 2013 8:53 am

No, il test al doppio 1 è solo per la chiamata a raccolta, tutti gli altri sono effettuati normalmente anche se l'unità scende sotto il 25%.

sulla fuga ti faccio un esempio

unità attaccante - unità che fugge - casa/unità/intransitabile
la fuga è verso destra e viene risolta prima dell'inseguimento, se i dadi portano l'unità in fuga sopra la casa, l'intransitabile o l'unità, viene posizionata oltre l'elemento e subisce i pericolosi, ora si risolve l'inseguimento che si ferma a 1" dall'elemento pertanto non distrugge l'unità
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitimeMer Ott 09, 2013 11:51 am

Ok tutto chiaro, grazie a tutti per le risposte!
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MessaggioTitolo: Re: Test rotta e inseguimento + dubbio 25%   Test rotta e inseguimento + dubbio 25% Icon_minitime

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