Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Lista esercito GK 1500p

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MessaggioTitolo: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeLun Mar 05, 2012 11:25 am

Immagino ormai ne abbiate fin sopra i capelli di vedere liste dei Cavalieri Grigi, però giusto per sapere cosa ne pensate e gli eventuali consigli che potreste darmi ve la propongo lo stesso:
QG
Gran Maestro GK _280p
con Cann. Psionico, Alabarda Nemesis perf., Granate Accecanti, Granate Radioattive, Granate Psicotrope, 3 Servoteschi

Campione della Confraternita _100p

ELITE'
Assassino Vindicare _145p

TRUPPE
Squadra Terminator GK _500p
con +5 Terminator, 2 Cann. Psionico, 8 Alabarda Nemesis, 1 Maglio Demonico perf., Stendardo della Confraternita, Munizioni Psioniche

Squadra d'Assalto GK _195p
con 1 Cann. Psionico, 3 Alabarda Nemesis, 1 Maglio Demonico perf., Razorback con munizioni Psioniche, Pala

Squadra d'assalto GK _140p
con 1 Cann. Psionico, 3 Alabarda Nemesis, 1 Maglio Demonico perf.

SUPP. PESANTI
Dreadnought _135p
con Cann. Automatico binato, Cann. Automatico binato, Munizioni Psioniche

Tot p:_1495p

Lo scopo di tale lista è che le due Squadre d'Assalto, che all'occorrenza faccio diventare Esploratori permettendogli di effettuare il movimento aggiuntivo pre-partita, vanno alla conquista e mantenimento degli obbiettivi. Il Campione inizialmente comincia da solo per poi unirsi alla Squadra Terminator capitanata dal Gran Maestro che entrerà tramite AIP su uno dei servoteschi. L'obiettivo di questa mossa è avere uno squadrone in grado di tenere occupato il mio avversario più turni possibile: se i conti sono giusti sono, in fase di tiro, 12 colpi di Cann. Psionico e 16 colpi di Requiem d'Assalto a Fo5; in CaC quando assalto sono sui circa 40 Attacchi (2 di base dei Terminator +1 dello stendardo +1 della carica) che grazie all'abilità "Araldo di titano" del Campione posso ripetere rafforzati dagli effetti delle granate radioattive, psicotrope ecc; in più, grazie alla Grande Strategia del Gran Maestro, posso dotare i Terminator della regola Contrattacco.
Infine Dreadnought e Vindicare forniscono fuoco pesante e, eventualmente, possono diventare unità valide ai fini della conquista degli obbiettivi.
Ammetto che è una lista estremamente aggressiva ma che ne pensate? E' giocabile o no?
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Nemo
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeLun Mar 05, 2012 12:01 pm

il problema di questa lista è il numero 1:
1 dreddy non è sufficiente, 1 razorback non è incisivo
il campione della confraternita non è PI quindi non può aggregarsi
il vindicare è rischioso e non si ripaga...pensa ad esempio ad alba di guerra dove perde minimo un turno di fuoco, il che è molto sconveniente dal momento che spara poco

inoltre l'aip sui servoteschi è in parte rischioso...se li metti vicino allo schieramento nemico a lui basta poco per eliminarli, se li metti distanti si mette lontano in cover, poi ti sommerge di fuoco...senza contare che rischi di arrivare troppo tardi
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Fundin
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeLun Mar 05, 2012 2:39 pm

quoto tyranus tranne per 2 cose:
- crowe non PI, il campione normale sì
- i servoteschi se usati come dio comanda sono una delle cose più potente del codex (ma vanno saputi usare molto bene, per dirla tutta pure io ci devo prendere la mano)
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeLun Mar 05, 2012 2:44 pm

direi, via tutte le alabarde dalle squadrette, via il campione e via le granate accecanti e psicotrope, così recuperi abba punti x poter mettere un secondo martello ai termi e un razorback alla seconda truppa... Smile se ancora ne avanzi, un secondo dreddy! XD
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeLun Mar 05, 2012 5:20 pm

allora io farei le seguenti modifiche:
1) al GM levi le granate accecanti e il perfezionamento dell'alabarda
2) sostituisci il vindicare con 1 dreddy doppio autocannon
3) ai termi dai un secondo martello e levagli le munizioni
4) ai PAKG leva le alabarde e dai anche alla seconda un razorback

se i punti non bastano togli i perfezionamenti ai martelli, o al limite il cannone psionico al GM

come intendi giocarli quei termy, una mobbona che esplora? Ci aggreghi il campione? ricorda che il campione non può arrivare in aip. E se li fai arrivare in aip, non hai nessuna comunione, quindi rischi molto

comunque mi piace molto!
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeMer Mar 07, 2012 6:22 pm

sinceramente lascerei il vindicare..... Smile
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeMer Mar 07, 2012 10:09 pm

A lunedì il test. il mio avversario potrebbe scendermi in campo con i Lupi Siderali o le Salamandre, di preciso ancora non sò. Il test vergerà più che altro Sul campione e la sua reale efficacia (perdonatemi un tentativo desidero farlo).
Come cambiamenti al momento sono più propenso nel togliere le Munizioni dei Terminator e le alabarde dalle Squadre d'assalto, ma adesso vediamo come si comportano.
Inoltre credo che apporterò alcuni cambiamenti tattici, ma di questo ne parlerò nel Battle Report di Lunedì. Spero che lo seguirete in molti.
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeGio Mar 08, 2012 8:47 am

il campione può avere senso con modelli grossi come tiranidi o meppo, dove lo mandi a sacrificarsi per uccidere il nemico grosso...piccolo problema, i tiranidi ti fanno testare con 3D6, meppo può scalottare, quindi hai un forte rischio che si riveli inutile
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Abiura
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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitimeGio Mar 08, 2012 6:00 pm

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MessaggioTitolo: Re: Lista esercito GK 1500p   Lista esercito GK 1500p Icon_minitime

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