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I postatori più attivi della settimana | |
| | Ogre | |
| | Autore | Messaggio |
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Dotium Zombie
Numero di messaggi : 32 Data d'iscrizione : 03.02.12
| Titolo: Ogre Gio Mar 08, 2012 4:53 pm | |
| ragazzi qualcuno mi darebbe una buona lista a 2500 NL per un torneo ? mi affido a voi. Grazie | |
| | | Abiura Guerriero
Numero di messaggi : 1464 Età : 28 Località : Dueville (VI) Data d'iscrizione : 21.03.11
| Titolo: Re: Ogre Gio Mar 08, 2012 4:57 pm | |
| è di uno che gioca ogre e che voleva portarla al tos in pratica lo rubata
Capo massacratore _______________300 gemma flagello dei draghi, grande arma mago di 4° livello delle fauci
Picchiatore _______________________159 armatura pesante, scudo incantato, lama della forza, alfiere dello stendardo da battaglia
Picchiatore _______________________ 170 generale arma grande, elmo del drago, armatura pesante, schiantagiganti, l'altra scheggia dell'ingannatore
40 gnoblar _______________________ 145 bracconieri, alfiere e musico
7 stomaci ________________________ 351 GDC e stendardo di disciplina
7 ogre ___________________________ 259 GDC e tirapugni
3 ruttapiombo ____________________ 129
3 ruttapiombo ____________________ 129
dente a sciabola __________________ 21
dente a sciabola __________________ 21
2 zanne del lamento ______________ 150 armatura pesante, tirapugni, musico
2 zanne del lamento ______________ 150 armatura pesante, tirapugni, musico
4 mangiauomini __________________ 264 armatura pesante, coppia di pistole cecchini, attacchi venefici
corno di pietra ____________________ 250 | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: Ogre Gio Mar 08, 2012 6:22 pm | |
| Allora, commentando la lista di abiura (giocando gli ogre da parecchio), posso dire che va bene, solo lo sdendardo da battaglia serve a ben poco agli ogre, ammeno che non sia magico e dia un altro +1 di risoluzione, così tra carica, rango, stendardo, magia dello stendardo e alfiere, arrivi di base a 5, e poi ci sono le ferite.
Due di zanne possono andar bene, ma sono troppi punti in unità un po vunnerabili alle macchine da assedio nemiche, quindi magari al loro posto un gruppo da 4 ruttapiombo da più flessibilità e va bene per il supporto sul fianco.
Come ultima cosa, gli stomaci costano pochissimo di più dei normali ogri, e sono meglio difesi e possiedono la GA (che gli da 6 di base a FO e 7 con la magia), che in combo con il corno danno motlo filo da torcere al nemico. Dovresti anche rientrarci con i punti. | |
| | | Abiura Guerriero
Numero di messaggi : 1464 Età : 28 Località : Dueville (VI) Data d'iscrizione : 21.03.11
| Titolo: Re: Ogre Gio Mar 08, 2012 6:36 pm | |
| è uno dei miei avverasari più frequenti è moolto più bravo di me a giocare e devo dirti che le unità da 2 vanno bene xchè hanno 6 ferite e attirano meno l'attenzione e ti sdrumano cmq | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: Ogre Ven Mar 09, 2012 8:15 am | |
| Quello che intendevo io era una di zanne da 2 e una di ruttapiombo, per dare flessibilità e poi c'è da considerar ehce i ruttapiombo colpiscono prima (4d6 attacchi di media sono 14, se il 50% colpiscono come da media, sono sette colpi a FO 4, con penetrazione, la fanteria media subisce almeno 4 ferite, poi dipende (mi è successo di sparare anche 24 colpi, ma è raro come 4), quindi il nemico cercherà prima di freddare loro, e quindi le zanne e le unità da CAC arrivano meglio in CAC, poi come detto, è maggiore flessibilità, ottima cosa per ogni esercito e fondamentale con gli ogri... | |
| | | Abiura Guerriero
Numero di messaggi : 1464 Età : 28 Località : Dueville (VI) Data d'iscrizione : 21.03.11
| Titolo: Re: Ogre Ven Mar 09, 2012 10:11 am | |
| poi gli Ogre in questa edizione ti arrivano addosso cmq e ti funkulano in ogni caso | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: Ogre Ven Mar 09, 2012 10:27 am | |
| Ma il problema di questa edizione, per gli ogre, sono le orde (e la maggior parte degli eserciti almeno una la giocano) che fanno il lavoro dei determinati. Quindi senza cariche di uspporto è difficilme mandare in rotta di primo. E ci saranno piccole unità atte ad evitare l'accerchiamento di quelle più grosse...e i ruttapiombo prima si occupano di quelle, poi caricano in sincrnono, le zanne non possono, sono più limitate e quindi danno meno flessibilità in generale...e poi molti eserciti un bel po di tiro serio lo giocano, quindi magari ti seccano prima i supporti, dopo assorbono la carica centrale e a quel punto caricano loro sui fianchi del tuo fronte ridotto, rompergli un po le uova nel paniere con una bella raffica di ruttapiombo per evitare di farsi ridirigere anche fosse una sola carica. | |
| | | peterpan1977 Goblin delle Tenebre
Numero di messaggi : 104 Data d'iscrizione : 03.02.12
| Titolo: Re: Ogre Mar Mar 20, 2012 2:39 pm | |
| Domanda: la zanna di tuono non la gioca nessuno? Su carta non sembra male per niente | |
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| Titolo: Re: Ogre | |
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| | | | Ogre | |
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