Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 1:13 pm

1 Custode delle Rune @ 469 Pti
Generale; Grande Arma; Armatura di Gromril; Scudo
Rune d'Armatura [95]
Runa Maggiore dell'Adamantio
Runa della Protezione
Runa della Resistenza
Talismani Runici [50]
Runa Divoraincantesimi

1 Incudine del Destino @ [175] Pti

2 Guardie dell'Incudine @ [0] Pti
Armatura di Gromril; Scudo

1 Forgiarune @ 97 Pti
Armatura di Gromril; Scudo
Talismani Runici [25]
Runa Spezzaincantesimi

1 Thane @ 119 Pti
Grande Arma; Armatura di Gromril
Rune d'Armatura [25]
Runa Maggiore del Gromril
Talismani Runici [25]
Runa della Fornace
Runa della Fratellanza

10 Balestrieri @ 110 Pti
Balestra; Armatura Leggera

10 Balestrieri @ 110 Pti
Balestra; Armatura Leggera

25 Guerrieri @ 290 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico

25 Guerrieri @ 290 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico

1 Cannone @ 170 Pti
Rune d'Artiglieria [65]
Runa Ardente
Runa Maggiore del Sacrificio
Runa della Forgia

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

1 Balista @ 60 Pti

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

1 Balista @ 70 Pti
Rune d'Artiglieria [25]
Runa della Penetrazione

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Scaglia Rancori @ 80 Pti

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

6 Minatori @ 66 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

6 Minatori @ 66 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

Modelli: 104


Total Cost: 1997

secondo voi come e???consigli ben accetti Smile
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 2:36 pm

Allora innanzi tutto dipende contro chi devi giocare a seconda dell'avversario la lista può anzi deve variare...
A parte questo io giocando già l'incudine e il custode lascerei perdere il forgiarune e userei solo il thane magari come bsb, oppure pompato bene per il CaC dipende..
La Scagliarancori non è nè runata nè accompagnata da ingegnere, così non esprime il suo potenziale, d'obbligo ingegnere e runa della precisione.
I Minatori non hanno il Cercatore con la Trivella e ti consiglio di metterlo sempre dato che la trivella ti fa ritirare il dado per farli comparire...molto ma molto utile.
Il tuo Thane l'hai equipaggiato anche con la runa della fratellanza il che vuol dire che hai intenzione di metterlo in un'unità di minatori... Io non lo lascerei in un'unità da 6, semmai unisci le due unità e portale a 14, con l'aggiunta del thane fanno 15 tondi...
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 2:39 pm

ultima cosa io probabilmente non giocherei nemmeno la balista non runata (poi ripeto dipende sempre contro chi giochi) e non metterei la runa del sacrificio sul cannone...non so a me non piace...
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 3:28 pm

penso che giochero contro elfi oscuri


1 Custode delle Rune @ 469 Pti
Generale; Grande Arma; Armatura di Gromril; Scudo
Rune d'Armatura [95]
Runa Maggiore dell'Adamantio
Runa della Protezione
Runa della Resistenza
Talismani Runici [50]
Runa Divoraincantesimi

1 Incudine del Destino @ [175] Pti

2 Guardie dell'Incudine @ [0] Pti
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1 Thane @ 165 Pti
Stendardo da Battaglia; Armatura di Gromril
Rune d'Armatura [25]
Runa Maggiore del Gromril
Talismani Runici [5]
Runa della Fornace
Rune d'Arma [45]
Runa Maggiore della Rapidità
Runa della Forza

10 Balestrieri @ 110 Pti
Balestra; Armatura Leggera

10 Balestrieri @ 110 Pti
Balestra; Armatura Leggera

25 Guerrieri @ 290 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico

20 Guerrieri @ 235 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico

1 Cannone @ 170 Pti
Rune d'Artiglieria [65]
Runa Ardente
Runa Maggiore del Sacrificio
Runa della Forgia

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

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1 Balista @ 60 Pti

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

1 Balista @ 70 Pti
Rune d'Artiglieria [25]
Runa della Penetrazione

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

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Rune d'Artiglieria [25]
Runa della Precisione

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

14 Minatori @ 200 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

1 Cercatore @ [35] Pti
Trivella a Vapore

Modelli: 102


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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 4:49 pm

con le modifiche che hai apportato direi che è ok, noi elfi oscuri temiamo soprattutto la scagliarancore che annichilisce con facilità streghe e picchieri.

ai guerrieri se dai grande arma evita pure lo scudo tanto in CaC non lo usi e dal tiro con R4 le balestre a ripetizione non le temi
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 7:38 pm

Onestamente le baliste mi piacciono proprio poco...però gusti personali.
Per il forgiarune ci mettere la Runa maggiore dell'equilibrio e ai guerrieri darei il full command.
Onestamente il thane mi pare troppo runato,alla fine lo stendardo si usa per il reroll...poi opinione personale cercherei di farci stare nei punti le grandi armi per i balestrieri;una volta esaurito il tiro li si butta in cac sui fianchi e pestano come ladri,alla fine sono come i guerrieri solo in armatura leggera
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 7:58 pm

quoto machinehead in questo caso il thane bsb non ci sta... per quanto riguarda le WM dipende cosa schiera il tuo avversario, se mette in campo un mostrone formato gigante come un drago o un'idra io darei la precedenza ad una bella doppietta di cannoni...
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 8:04 pm

anche perchè il thane giocato dentro ai minatori come intendi fare tu io lo setterei proprio di ignoranza sull'offensiva cercando di fare più danni possibili con la carica iniziale ad effetto sorpresa
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 8:04 pm

fede ha scritto:
quoto machinehead in questo caso il thane bsb non ci sta... per quanto riguarda le WM dipende cosa schiera il tuo avversario, se mette in campo un mostrone formato gigante come un drago o un'idra io darei la precedenza ad una bella doppietta di cannoni...

Esattamente...come cantano i cannoni non cen'è,un'idra di sicuro tela troverai davanti quindi portarti dietro ALMENO un cannone runato a modino è d'obbligo...due sono meglio.Io sono per la scuola di pensiero:birra in mano,pipa in bocca,cannoni nelle orecchie.
Per quanto riguarda il thane chiariamo cosa ci vuoi fare:se gli dai lo stendardo per il reroll deve stare coi guerrieri indietro,se ti serve per dare peso ai minatori allora devi metterlo picchione...ma onestamente con le cariche esplosive non mettercelo.Il thane generalmente è meglio settarlo da difesa,oppure con uno stendardo per il reroll ben protetto.
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 9:57 pm

e per annullare kaelet? Di solito gioca 3pegasi ta 1 kaelet ts 4 ts2 vs fuoco cioè super protetti cavolo..2idre
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 10:45 pm

E chi cavolo è kaelet??? A giudicare dalle caratteristiche che hai menzionato direi che intendi malekith.. Ma sei sicuro che con il nuovo regolamento i personaggi speciali si usino in 2000 pt? senza contare il fatto che malekith sul drago costa uno sproposito di punti, sicuramente più di 500 che è il massimo consentito per i grandi eroi in 2000 punti
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 10:56 pm

intendo il pendente di kaelet:) quello che da ts inverso
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 11:00 pm

1 Custode delle Rune @ 469 Pti
Generale; Grande Arma; Armatura di Gromril; Scudo
Rune d'Armatura [95]
Runa Maggiore dell'Adamantio
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Talismani Runici [50]
Runa Divoraincantesimi

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Armatura di Gromril
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Rune d'Armatura [25]
Runa Maggiore del Gromril
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10 Balestrieri @ 130 Pti
Grande Arma; Balestra; Armatura Leggera

10 Balestrieri @ 130 Pti
Grande Arma; Balestra; Armatura Leggera

19 Guerrieri @ 225 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico

1 Veterano @ [10] Pti

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Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico

1 Veterano @ [10] Pti

1 Cannone @ 155 Pti
Rune d'Artiglieria [65]
Runa Ardente
Runa Maggiore del Sacrificio
Runa della Forgia

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Cannone @ 115 Pti
Rune d'Artiglieria [10]
Runa della Ricarica

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

1 Scaglia Rancori @ 120 Pti
Rune d'Artiglieria [25]
Runa della Precisione

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Ingegnere @ [15] Pti

9 Minatori @ 145 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

1 Cercatore @ [35] Pti
Trivella a Vapore

Modelli: 88


Total Cost: 1999

sistemata:)
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 11:29 pm

sì scusami avevo capito male io, in ogni caso sì contro un esercito del genere son bestemmie...
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeDom Apr 15, 2012 11:40 pm

lo so Sad mi ha battuto sia impero che lizardmen con quella lista poi ho fatto pareggio anche con i lizardmen:)però con due tiranni più un padrone su pegasi 2 da 5 arpie più 2incantatrici 14balestrieri 2idre due da 25 picchieri...cioè al secondo turno saluto tutte le macchine da guerra mi sa..in più quei tiri armatura al 1+ i ts al 4 ts inverso ts 2 + contro fuoco non so come ucciderli sono supermega protetti e ne gioca 3 pure ;
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 9:16 am

Per khaelet c'è poco da fare, per gli altri vanno bene le baliste che annullano il TA, quello con TA 1+ ripetibile basta una balista normale, quello con rigenerazione una balista con runa ardente.

per cui, in questa partita sono meglio le baliste ai cannoni, costano meno della metà per cui ne puoi mettere 4, un paio le runi con la runa ardente così fanno fuori l'idra (dagli anche quella della penetrazione per sicurezza) e una delle altre due dagli lo schidione per eliminare con più sicurezza il pegaso con solo il TA.

come tocco finale, togli i 10 minatori (tanto della lista del tuo amico in 10 possono solo sperare di eliminare i balestrieri perchè il resto è fuori portata) per mettere un'organo che deve sparare subito alle arpie insieme ai balestrieri (se anche non le annichilisci vedrai che se sono solo 2 o 3 non faranno troppa paura ai serventi delle tue macchine, ovviamente in tutte le baliste ci va un'ingegnere
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 9:45 am

Armata di Karaz-A-Karak2000 Pti - Nani

1 Custode delle Rune @ 469 Pti
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Runa della Precisione

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Runa Maggiore dello Schidione

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1 Ingegnere @ [15] Pti

1 Cannone Organo @ 120 Pti

3 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

Modelli: 92


Total Cost: 1999


allora cosi come è??pensavo ad una tattica fianco negato...va bene???
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 9:51 am

non e detto pero che giochi i 3 pegasi potrebbe giocare anche con somma, padrone dentro 8 naggaronti 25 picchieri 25 corsari 14 streghe 1 idra e 14 balestrieri..
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 4:55 pm

se così dovesse essere devi riuscire spara con tutte le baliste sui naggaronti, la scagliarancori sulle streghe insieme ai balestrieri. questo il primo turno, dal secondo, sperando nell'assenza dei naggaronti vai sull'idra, picchieri e corsari li puoi anche ignorare abbastanza visto che in CaC li batti facile, al massimo portali a 20 con un po' di tiro leggero dei balestrieri.

l'ultima lista che hai scritto secondo me è ottima, volendo puoi anche fare a meno del forgiarune e inserire altro, che ne dici di doppio organo?
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 5:40 pm

non e male:) ma dovrei togliere qualcosa pero....comunque gioca o elfi oscuri o orchi e goblin
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 5:53 pm

io toglierei la scagliarancori, e investirei in altre due baliste con ing.

provare per credere. colpisci al 4, ferisci al 2. se schieri bene , la maggior parte delle truppe per raggiungerti devn mostrare il fianco ad almeno 4 baliste. ne fai sparire una turno. idem per l'idra se hai le rune giuste.

io cn otto baliste ho disintegrato 20 clanratti in un turno. 12 prescelti del caos in un turno.

posiziona una truppa come esca, quando i nagga caricano tu fuggi. se giochi bene le tue geometrie vedrai che i nagga si ritroveranno con le baliste sui fianchi e cosi anche se sn in ranghi di due li devasti completamente.
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 6:17 pm

e come mai dovrebbero darmi il fianco??comunque ho solo 2 truppe usarne una come esca non so quanto convenga... tu dici che mi conviene fare cosi??
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 6:29 pm

in questa lista non usare esche, perche in effetti hai poche truppe.

al massimo puoi rischiare i balestrieri.

secondo me la chiave e' giocare le macchine non come pezzi a se stanti, ma far muovere tutto l'esercito in maneira da farle funzionare al meglio.

se schieri le baliste ai tuoi angoli, per forza di cose quando i naggaronti avanzeranno sarai nella condizione di tirare sul fianco.
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 9:21 pm

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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitimeLun Apr 16, 2012 9:45 pm

in teoria però c'è un limite di tre truppe speciali uguali quindi nel caso delle baliste il max è 6 (visto che due costano come una)
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MessaggioTitolo: Re: nani 2000   nani 2000 Icon_minitime

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