| 1500 lupi - 2.1 | |
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Autore | Messaggio |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: 1500 lupi - 2.1 Mar Ago 07, 2012 7:27 pm | |
| sacerdote delle rune 100 fauci/fulmine (cambiabile con divinazione)
sacerdote delle rune 100 fauci/uragano (cambiabile con divinazione)
5 gdl 240 5* (armatura terminator + maglio + 3 combiplasma + 2 combitermici)
7 cacciatori grigi 145 fucile termico capsula
7 cacciatori grigi 145 fucile termico capsula
7 cacciatori grigi 160 fucile plasmon stendardo capsula
7 cacciatori grigi 160 fucile plasmon stendardo capsula
7 cacciatori grigi 160 fucile plasmon stendardo capsula
6 zanne 140 5 missili
6 zanne 140 5 missili
tot 1490
Ultima modifica di Nemo il Mer Ago 08, 2012 10:48 am - modificato 6 volte. | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mar Ago 07, 2012 8:46 pm | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 6:05 am | |
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Nickolas94 Imperatore
Numero di messaggi : 4733 Età : 29 Località : Torino Data d'iscrizione : 23.07.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 8:45 am | |
| io almeno uno dei Sacerdoti lo terrei sempre con le fauci, se l'altro lo fai con Divinazione lo terrei con le Zanne | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 9:02 am | |
| dipende dall'avversario di base hanno i poteri dei lupi, poi prima dello schieramento da faq posso cambiarli con quelli del librone | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 9:24 am | |
| even more plasmaaaaaa ( anche ai grigi) | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 9:30 am | |
| vecchio, a me il plasma piace un sacco, madove cavolo tiro fuori 50 punti? =) dovrei togliere gli stendardi poi i flamer sono parecchio comodi, sia per le mob che di fuoco di risposta...senza contare che sono gratis | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:02 am | |
| togli i wulfen | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:08 am | |
| boh, proviamo lista editata | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:12 am | |
| ok ora giusto per precauzione ti servono un paio di termici perchè se c'è qualcosa di fastidioso aippi muovi di 6 e spari in corta quindi 2 squadre mettile con termico e gdl con combitermico | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:15 am | |
| edit done
mi avanzano 40 punti
Ultima modifica di Nemo il Mer Ago 08, 2012 10:26 am - modificato 2 volte. | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:21 am | |
| o togli qualcosa e fai entrare la 3a di zanne (tipo considerando le squadre con termico molto kamikaze togli gli stendardi e poco altro) o aggiungi 1 zanna con missile alle due squadre | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:25 am | |
| togliendo 2 stendardi ci stanno 2 zanne con missile oppure do l'armatura termi ai sacerdoti così sono più resistenti | |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:34 am | |
| meglio le zanne imho | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 10:42 am | |
| edit ps, pulisco un po' la discussione togliendo la parte inerente la precedente lista | |
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vez Arcimago
Numero di messaggi : 2487 Età : 31 Località : Vicenza Data d'iscrizione : 16.06.10
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 11:10 am | |
| che brutta lista...anche se manchi di fiamme | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 11:13 am | |
| eh oh, o plasma o fiamme...a meno di non togliere due squadre e portare le altre a 10, ma non mi pare una bella idea | |
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vez Arcimago
Numero di messaggi : 2487 Età : 31 Località : Vicenza Data d'iscrizione : 16.06.10
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 2:46 pm | |
| e dare il combifiamma alla GDL in terminator? e lo usi quella volta che ti caricano | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 3:15 pm | |
| ma quell'altro mi dice di mettere plasmon no, la provo così, il plasma mi piace un sacco, e quei 2 termici da mettere per rompere quel carro rompiballe di turno ci sta poi se ho fortuna mi capita il potere per sparare di reazione ad ab piena, e li son dolori | |
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Abiura Guerriero
Numero di messaggi : 1464 Età : 28 Località : Dueville (VI) Data d'iscrizione : 21.03.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 5:32 pm | |
| cazso si le fiamme nn ti servono perchè se te le caricano le squadrette da 7 te le cavano su cn o senza fiamma | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 Mer Ago 08, 2012 6:02 pm | |
| le fiamme servono sempre..poi dipende con cosa mi caricano: faccio comunque 14 attacchi + 3 di maglio, binando gli 1 se serve | |
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| Titolo: Re: 1500 lupi - 2.1 | |
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