Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 12:08 pm

Che figata la birreria! Sei un grande XD Mi piacerebbe giocarla...
Ti vorrei chiedere di creare un'unità di Nani Barbalunga più anziani, degli Antenati Viventi, potrebbero chiamarsi Grandibarbe o Barbebianche, dovrebbero essere degli upgrade dei barbalunga, insomma sulla linea dei barbalunga ma molto più tosti!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 3:34 pm

NANI: GUARDIA DEL FOCOLARE

I membri più anziani del clan compongono quella che è definita la guardia del focolare. Questi guerrieri sono abilissimi combattenti, temprati da centinaia di anni di combattimenti contro i nemici ancestrali. Ognuno di questi nani possiede il miglior equipaggiamento della fortezza e possiede una lunga barba che scende fino ai piedi. La guardia del focolare ha il compito di portare in battaglia il fuoco sacro di Valaya, fiamme ardenti bruciano alte sul santuario di pietra cosparso di rune. Le magie più potenti e oscure si infrangono sulla barriera runica dell'altare, mentre i nani sotto la sua luce combattono con rinnovato vigore.

........................M AC AB Fo R Fe I A D
Guardia del f....  3 5 4 4 4 1 3 1 10
Maestro del f....  3 5 4 4 4 1 3 2 10

REGOLE SPECIALI:
immuni alla psicologia
Guardia del corpo (vedi codex nani)
Non un passo indietro: questi guerrieri si rifiutano di soccombere ai nemici, e ogni compagno morto è solo un motivo in più per continuare a combattere. Alla fine del combattimento, quando si calcolano i risultati della mischia tira un D6, se il risultato è uguale o inferiore del numero di nani morti nel combattimento (solo componenti della guardia), l'unità riceve la regola speciale Irriducibili.
vecchi e malmostosi: (vedi codex nani)
Icone antiche: le unità entro 6'' possono utilizzare la disciplina delle guardie del focolare.

EQUIPAGGIAMENTO:
Armatura di Gromril
Arma bianca
Scudo

COSTO:
13 Pt. a modello
- + 8 Pt musico
- + 16 pt alfiere
- + 16 Pt maestro del focolare
- + 2 Pt asce da lancio (a modello)
- L'unità può avere uno stendardo runico da 50 Pt
- il maestro del focolare può acquistare un'arma runica dal valore massimo di 25pt
- l'unità può acquistare l'altare di Valaya per 100pt

Altare di Valaya: l'altare necessita di essere trasportato da 6 nani, questi nani perdono la capacità di utilizzare lo scudo. La struttura fornisce resistenza alla magia (3) e fornisce un tiro salvezza 6+ ad ogni membro dell'unità. Inoltre un'unità che trasporta l'altare ottiene la regola odio appena subisce una perdita.

Dimensioni unità: 5-30


Ultima modifica di Pelleverde il Mer Ott 02, 2013 6:31 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 3:38 pm

Pelleverde potrei mandarti un pm con una formazione unica creata da me per un parere?
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 3:41 pm

procedi!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 3:48 pm

si comunque io pensavo ai licantropi ed al mostro che viene citato nel codex di 7 dei vampiri
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 4:00 pm

che mostro é? Tipo se mi fai una descrizione a grandi linee abbozzo qualche regola Smile
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 4:02 pm

un mostro tipo varghulf che terrorizza la sylvania, rapido e brutale
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 4:11 pm

ok, capisco, quindi un'unità di lycan e un mostrone, bene, probabilmente li posterò stasera che ho più tempo!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 4:39 pm

Hai un pm Smile
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 4:57 pm

bello bello, posta pure!! Smile
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 5:47 pm

curiosità, posso postarti un "potenziamento" skaven per vedere se poterlo usare nelle partite tra amici.
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:02 pm

Ecco la mia prima formazione unica per i miei amati silvani




Druidi di Hal-jar(evoluzione dalla radice elfica Gal-quar, che significa comunione)

Una delle figure più misteriose e riverite tra le rigogliose sale elfiche di Athel Loren sono i druidi di Hal-jar. Corrono molte dicerie su come quegli elfi siano invecchiati così tanto e su come possano parlare con tranquillità anche con i più vetusti Uominialbero senza sforzi o paure; l'unica certezza è che essi un tempo furono cantori degli alberi particolarmente dotati e che in seguito siano scomparsi per decenni, se non per millenni, ricomparendo trasformati nel corpo e nello spirito. Sebbene suscitino una leggera diffidenza nei loro simili, sono sempre trattati col massimo riguardo poichè sono considerati parte integrante di Athel Loren come un qualsiasi altro spirito della foresta e la loro ira è parimenti devastante e rapida.

                                     M  Ac  Ab  Fo  R  Fe  I  A  D
druido                             5   4    4    2   3   1  4  1  8
vegliardo                         5   4    4    3   3   1  4  1  9
orso delle radure               6   3    -    5   4   3  3  3  6
grizly delle radure              6   3    -    5   4   3  3  4  6

equipaggiamento: arco lungo(druidi)

regole speciali: spiriti della foresta, tatuaggi talismanici(druidi),odio(orsi), schermagliatori(druidi)

Ira della natura(druidi):All'inizio di ogni tuo turno, prima delle dichiarazioni delle cariche, puoi effettuare un test 'Ira della natura', un test disciplina con un dado sulla D/2 dell'unità, arrotondata per eccesso, se l'unità supera il test guadagna la regola speciale 'Forma bestiale', se lo fallisce si comporta come se avesse appena fallito un test di stupidità

Forma bestiale: i druidi si trasformano in terribili 'Orsi delle radure'; il loro tipo di modello cambia da fanteria a fanteria mostruosa, cambia il loro profilo,cambiano i ranghi  (da 5 a 3 da 10 a 6),l'equipaggiamento e le regole speciali(druidi) in quelle speciali(orsi); questa regola dura fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario

Furia silvana: se l'unità si trova entro 6’’ da una foresta, può binare tutti i colpi per ferire e ottiene la regola determinato
unità:3-15

druidi: 65p.ti modello
        - 15 p.ti vegliardo
        - 45 p.ti furia silvana
        - il vegliado può avere un malevolo (non valido nella forma orso)


Ultima modifica di franzbreaker96 il Gio Ott 03, 2013 12:02 pm - modificato 3 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:17 pm

Sisi posta posta! Bravo franzbreaker, finalmente sono riuscito a fare la moda delle home rules!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:22 pm

Ragazzo molto belle le regole speciali per i nani, l'unica mi lascia un pò perplesso il pg speciale da intruppare. Ottimo il fatto dell'irriducibilità, ma al posto di far testare la guardia per l'irriducibilità, gli darei odio.
Dal breve trafiletto di BG, sono l'elite dell'elite, e nessuno ricorda un rancore come un nano; per me ci starebbe bene il test come hai fatto tu ma di odio, perchè sono un'ottima truppa da incudine, ma potrebbero diventare anche un pò più incisivi in cac.
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:30 pm

ogni unità skaven ha la possibilità di scegliere a quale clan appartiene:
+20 punti modello per farli appartenere al clan moulder ( tiri un d3 ad inizio partita per l'unità, se il risultato è 1 la squadra avra arti dopati, donandogli +1 Fo e colpo mortale, con il risultato 2 la corporatura dei ratti e più spessa donandogli +1 Re e rigenerazione 5+, se l'unità ha gia rig allora la incrementa di 1 ed infine con 3 l'unità ha un arto in più, ottenendo +1 A e la possibilità di ripetere i tiri per colpire)
+15 punti modello clan eshin ( ts 5+, +1 se lo avevano già, +1 tiro parata e se l'unità sta colpendo alle spalle ha colpo mortale)
+15 punti modello clan pestilenza( +1 Re, colpi venefici, possibilità di essere equipaggiati con l'incensifero della peste, alla fine del turno se l'unità è una truppa tira un d6, quelle saranno le ferite dovute alla malattia)
+10 punti modello clan skryre(+1 squadra arma, se è fanteria mostruosa o mostro sarà equipaggiato con o la rattagliatrice o il gettafiamme)
+5 punti modello clan mors(+1AC, +1Fo)
cosa ne pensi?
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:32 pm

Pelleverde ha scritto:
NANI: GUARDIA DEL FOCOLARE

I membri più anziani del clan compongono quella che è definita la guardia del focolare. Questi guerrieri sono abilissimi combattenti, temprati da centinaia di anni di combattimenti contro i nemici ancestrali. Ognuno di questi nani possiede il miglior equipaggiamento della fortezza e possiede una lunga barba che scende fino ai piedi. La guardia del focolare ha il compito di portare in battaglia il fuoco sacro di Valaya, fiamme ardenti bruciano alte sul santuario di pietra cosparso di rune. Le magie più potenti e oscure si infrangono sulla barriera runica dell'altare, mentre i nani sotto la sua luce combattono con rinnovato vigore.

........................M AC AB Fo R Fe I A D
Guardia del f....  3 5 4 4 4 1 3 1 10
Maestro del f....  3 5 4 4 4 1 3 2 10

REGOLE SPECIALI:
immuni alla psicologia
Guardia del corpo (vedi codex nani)
Non un passo indietro: questi guerrieri si rifiutano di soccombere ai nemici, e ogni compagno morto è solo un motivo in più per continuare a combattere. Alla fine del combattimento, quando si calcolano i risultati della mischia tira un D6, se il risultato è uguale o inferiore del numero di nani morti nel combattimento (solo componenti della guardia), l'unità riceve la regola speciale Irriducibili.
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Icone antiche: le unità entro 6'' possono utilizzare la disciplina delle guardie del focolare.

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COSTO:
13 Pt. a modello
- + 8 Pt musico
- + 16 pt alfiere
- + 16 Pt maestro del focolare
- + 2 Pt asce da lancio (a modello)
- L'unità può avere uno stendardo runico da 50 Pt
- il maestro del focolare può acquistare un'arma runica dal valore massimo di 25pt
- l'unità può acquistare l'altare di Valaya per 100pt

Altare di Valaya: l'altare necessita di essere trasportato da 6 nani, questi nani perdono la capacità di utilizzare lo scudo. La struttura fornisce resistenza alla magia (3) e fornisce un tiro salvezza 6+ ad ogni membro dell'unità. Inoltre un'unità che trasporta l'altare ottiene la regola odio appena subisce una perdita.

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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:45 pm

Troppo incisiva e costosa, tipo limiterei ad ogni opzione un solo bonus o una sola regola speciale, tipo 20 punti a modelli vuol dire uno skaven con colpo mortale al prezzo di un cavaliere, sebbene la potenza sia simile non ha senso da bg, ti modifico un po' in base a quello che ritengo migliore.

Clan moulder: +20 punti ad unità, l'unità ottiene un bonus a scelta tra i seguenti: costituzione migliorata (+1 alla resistenza), muscoli dopati (+1 alla fo e +1 alla i nel primo turno di cac), l'unità può anche comprare dei rattogri ad un costo aggiuntivo pari al loro costo base, questi contano come personaggi, (possono muoversi all'interno delle unitá, ma non beneficiano delle regole attento mio signore)

Clan eshin: +15 punti, ogni membro può prendere lame caudali al costo di +2 punti a modello, inoltre l'unità ottiene la regola colpo mortale se carica sul retro.

Clan pestilens: +30 punti a unità, ogni modello ottiene la regola attacchi venefici, diventa immune ad attacchi venefici, può essere equipaggiata con incensiere della peste.

Clan skryre: +10 punti a unità, l'unità può essere equipaggiata con una squadra arma in più, se é un mostro o fanteria mostruosa l'arma è necessariamente una rattagliatrice o un lanciafiamme. Paga addizionalmente il costo dell'arma oltre al costo del clan.
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:47 pm

In effetti! Hahahahahah beh, non si possono non amare, inoltre sono stati il mio primo esercito assieme agli prchi e goblin, ho modificato mettendo odio appena un nano viene ucciso, mentre irriducibile si ottiene solo con il test non un passo indietro!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:51 pm

ed il clan mors?
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 6:54 pm

il mostro dei conti vampiro è il demonio del krudenwald
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 7:11 pm

clan mors com'è fatto? fulvio aspetta una decina di minuti e inizio a fare le regole per lui!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 7:16 pm

è quello di queek mozzateste, che concede +1AC e +1Fo ad una squadra di ratti d'assalto
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 7:44 pm

CONTI VAMPIRO: Il demonio del Krudenwal

Il demonio del Krudenwald come è comunemente conosciuto dai cittadini della Sylvania è un orrore alato che nelle notti più buie abbandona la sua tana per spargere il terrore nelle terre degli uomini. In lontananza può essere scambiato per un drago, ma non c'è nulla di simile tranne la stazza. Il muso schiacciato e le orecchie appuntite lo rendono molto simile ad un pipistrello. Denti grandi come una spada riescono a penetrare le corazze nemiche senza problemi e consentono all'animale di cacciare qualsiasi animale delle montagne. Quando una battaglia infuria la bestia si sporge dalla propria grotta e si alza nel cielo scagliandosi sui combattenti, senza distinguere nemici da nemici, agitando gli arti artigliati in grandi archi insanguinati, recidendo arterie, gole, teste e organi con estrema facilità. Solo un vampiro molto potente ha la forza di volontà necessaria a domare una di queste creature- 

........................M AC AB Fo R Fe I A D
Demonio del k..  7 4 0 6 6 6 5 6 4


REGOLE SPECIALI:
Terrore
Volante
Furia
In picchiata: il demonio del krudenwald può sorvolare un'unità nemica anziché caricarla. Muovi il mostro superando l'unità e termina il movimento ad almeno 1" di distanza dai nemici. Fatto questo tira sulla tabella:

1-2 D6 colpi a Fo6

3-4 Prendi il campione dell'unità o un qualsiasi personaggio all'interno della formazione e portalo a contatto di basetta con il mostro, il combattimento si svolgerà come una sfida. Inoltre infliggi D6 colpi a Fo 6 contro l'unità, se non c'è nessun personaggio infliggi solo i colpi. I personaggi possono evitare di essere presi superando un test di I, se viene superato prendi al posto del personaggio un membro a caso dell'unità.

5-6 Prendi un alfiere all'interno della formazione e portalo a contatto di basetta con il mostro, il combattimento si svolgerà come una sfida. Inoltre infliggi D6 colpi a Fo 6 contro l'unità, se non c'è nessun personaggio infliggi solo i colpi. Gli alfieri non possono evitare di essere presi a causa dell'ingombro della bandiera. 

Furia omicida: nel primo turno di combattimento il modello ha la regola speciale colpo mortale.
In picchiata: Quando il modello carica piazza la sagoma grande sull'unità, ogni modello riceve un colpo a Fo 6 senza poter usufruire di tiri armatura. I modelli possono evitare di essere schiacciati superando un test di I, ogni modello che lo supera non subisce il colpo. ll modello sotto il foro centrale non può evitare il colpo, ma può usufruire dell'attento mio signore. per il resto del turno l'unità non può usufruire dei bonus per i ranghi e il demonio non può portare attacchi, i modelli uccisi con la picchiata contano ai fini della risoluzione del combattimento.
Attacchi venefici
Brama di sangue: il demonio non può mai inseguire perché il mostro è intento a divorare i caduti, ogni volta che vince un combattimento il demonio del coso ottiene +1 attacco.
Cotenna spessa: tiro armatura 4+ e un tiro salvezza 6+
Rigenerazione 4+

COSTO: 500

S G R A V O

mi sono superato per farlo un bestione, se vuoi lo modifico un po' nel caso sia incoerente!
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 7:45 pm

Il clan mors va bene, fai 10 punti per l'unità, e hai uno dei due bonus a scelta, altrimenti spendi 30 e hai tutti e due!
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fulvio_sky
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitimeMer Ott 02, 2013 7:48 pm

sei bravissimo
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MessaggioTitolo: Re: Formazioni uniche Warhammer   Formazioni uniche Warhammer - Pagina 4 Icon_minitime

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