Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Lizard 8a 2300

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
EricVII
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MessaggioTitolo: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:15 am

G.EROI
Slann (Vita)
Epicentro - Meditazione - Stato di coscienza superiore
Mani a coppa
Piastra della protezione
475

EROI

Sauro veterano
A.leggera
Spada del calabrone
Scudo incantato
icona della maledizione del ferro
135

Sac. Scinco
2° liv.
Pergamena dispersione
Pietra dell'alba
Macchina degli dei
440

TRUPPE
25 Sauri
GDC
Lance
330

25 Sauri
GDC
Lance
330

25 Sauri (Veterano intruppato)
Alfiere
Musico
Lance
318

10 Scinchi schermagliatori
70

10 Scinchi schermagliatori
70

SPECIALI

5 Scinchi camaleonte
Cacciatore
66

5 Scinchi camaleonte
Cacciatore
66

TOT: 2300

Cosa ne pensate??

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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:24 am

allo slann potrebbe essere utile il "nega i 6", fai fallire molte magie dopo il 2° turno (cioè quando sei molto vicino) e lo farei bsb con stendardo della velocità.

sacerdote perfetto (uguale al mio)

al veterano potresti dare l'armatura da 50 punti che da ts4+ e armatura pesante, poi darei grande arma

i sauri con lance fai 20, e quelli senza pure anche se potresti darle anche a loro.

i camaleonti bastano 5 (puoi fare anche 6 dato che li vendono 3 a 3)

aggiungerei 3 salamandre ma so che non ti piacciono per via del costo. anche 2 andrebbero bene (insieme e con gli scinchi extra, possono sembrare inutili ma quando sull'avaria esce 3 sul D3 e allora non puoi sparare penserai "perché non ho messo il 4°?!")

in complesso molto buona come lista. potresti aggiungerci 3 terradonti ma non solo assolutamente obbligatori. servirebbero per far vedere il fianco nemico ai tuoi sauri. se vuoi coprire i fianchi ai sauri allora convengono gli spinodonti (1 per fianco con scinco extra). ma stesso discorso delle salamandre.
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:28 am

il nega 6 ora è un regalo all'avversario perchè non gli fai scoppiare il mago... mancano le salamandre che sono una delle migliori unità a disposizione... togli la piastra della protezione allo slann perchè in caso di bisogno lo intruppi in una unità fino a che non sistemi il problema...
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:34 am

comuqnue ora molte liste prevedono un mago di primo che vuole scoppiare usando tanti dadi e a volte la pergamena del potere (ogni doppio vale doppio sei). per esempio il sapere selvaggio e il sapere delle bestie prevedono evocazioni o trsformazioni di mostri e anche se poi si beccano tanti colpi hai appena chiamato un mostro che vale il doppio se non di più di punti del mago.
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 11:35 am

si ma bloccando il doppio 6 non fai nulla in caso di power scroll...
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 12:55 pm

Lore ha scritto:
allo slann potrebbe essere utile il "nega i 6", fai fallire molte magie dopo il 2° turno (cioè quando sei molto vicino) e lo farei bsb con stendardo della velocità.

sacerdote perfetto (uguale al mio)

al veterano potresti dare l'armatura da 50 punti che da ts4+ e armatura pesante, poi darei grande arma

i sauri con lance fai 20, e quelli senza pure anche se potresti darle anche a loro.

i camaleonti bastano 5 (puoi fare anche 6 dato che li vendono 3 a 3)

aggiungerei 3 salamandre ma so che non ti piacciono per via del costo. anche 2 andrebbero bene (insieme e con gli scinchi extra, possono sembrare inutili ma quando sull'avaria esce 3 sul D3 e allora non puoi sparare penserai "perché non ho messo il 4°?!")

in complesso molto buona come lista. potresti aggiungerci 3 terradonti ma non solo assolutamente obbligatori.servirebbero per far vedere il fianco nemico ai tuoi sauri. se vuoi coprire i fianchi ai sauri allora convengono gli spinodonti (1 per fianco con scinco extra). ma stesso discorso delle salamandre.

in che senso???
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 1:07 pm

nel senso che con le regole nuove un avversario può decidere di girarsi verso i terradonti e caricarli dando il fianco all'avversario (se decidesse così potrebbe aver pensato che siccome prendi PV solo se distruggi completamente un unità, forse gli conveniva attaccarli). poi li carichi con i sauri sul fianco che si trovano di fronte.
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitimeDom Set 12, 2010 10:06 pm

Allora, innanzitutto ringrazio tutti per i consigli... Volevo poi spiegare in breve la tattica che intendo adottare. Diciamo che prevalentemente l'esercito è da Cac, puntando sulla robustezza e il sangue freddo dei sauri, che, seppur lenti, dovranno (spero!) tenere il campo (per questo dotati tutti di lance).
Lo slann, con il sapere della vita, serve a rimpolpare le fila delle tre truppe di sauri e a renderle ancor più resistenti in caso di nemici più ostici (senza ovviamente escludere l'uso de "abitanti del profondo" per unità non particolarmente dotate di Forza, ma numerose).
Gli scinchi scherm. serviranno ad affiancare i sauri, sfruttando magari i venefici per assottigliare i ranghi nemici. I camaleonti invece, dovrebbero essere usati per le macchine da guerra nemiche o per i personaggi al girello da soli. L'uso della macchina degli Dei lo conosciamo tutti... ts da lontano (o magie meno costose) e allineamento ardente da vicino...
Preferisco non intruppare lo slann perchè sarebbe costretto a schierarsi nel primo rango, non essendoci guardie del tempio in lista (forti, ma secondo me non utilizzate abbastanza per paura di perdere i tanti pti dello slann!)
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MessaggioTitolo: Re: Lizard 8a 2300    Lizard 8a 2300  Icon_minitime

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