Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 space marine 1500

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
dertymaster
Goblin
Goblin
dertymaster


Maschio
Numero di messaggi : 65
Data d'iscrizione : 14.11.10

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MessaggioTitolo: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitimeGio Mag 26, 2011 2:50 pm

A breve parteciperò a un torneo, e vorrei conoscere le vostre opinioni in merito a questa lista:

bibliotecario tot 125
+terminator
+gate
+null zone

cappellano tot 135
+terminator
+ combitermico

sq terminator assaltatrice tot 200
-3 martelli
-2 artigli

sq tattica tot 185+35
+5 marine
+arma potenziata
+ flamer
+multitermico
+rhino

sq tattica tot 195+35
+5 marine
+arma potenziata
+flamer
+laser
+rhino

sq tattica tot 195
+5 marine
+arma potenziata
+flamer
+laser

dreadnought tot 125
+cannone automatico
+cannone automatico

predator tot 120
+cannoni laser laterali
+cannone automatico

sq devastatrice tot 150
+4 lanciamissili

totale.................1500

i terminatro, il bibliotecario e il cappellano formano una potente unità da controcarica, e si spostano con il gate, le due tattiche su rhino servono per gli obbiettivi, ma contro 9 carri possono dire la loro se si trovano in difesa. il dreddy mi serve per i veicoli leggeri e i volanti,mentre il predator può dare la caccia ai corazzati. la squadra devastatrice mi è utile si antifateria, sia anticarro.

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vez
Arcimago
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vez


Maschio
Numero di messaggi : 2487
Età : 31
Località : Vicenza
Data d'iscrizione : 16.06.10

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MessaggioTitolo: Re: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitimeGio Mag 26, 2011 3:15 pm

Orbene, non male anche se mancano alcune cosucce: al biblio dagli anche lo scudo tempesta (poverino non mandarlo in giro senza xD), e i termy falli pure tutti martelli (o 4 martelli 1 artiglio). Alle tattiche su rhino l'arma potenziata serve relativamente, meglio un bel maglione, e falle tutt'eddue col multimelta Wink (e magari daje anche er termico xD)
per quella appiedata stesso discordo riguardo all'arma potenziata, meglio il maglio...
dovresti ricavare un pò di punti, quindi per i magli delle tattiche su rhino togliendo i laser dovresti esserci...poi per il resto devo pensarci Smile
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Jampix
Arcimago
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Jampix


Maschio
Numero di messaggi : 2020
Località : Almè (Bergamo)
Data d'iscrizione : 23.06.10

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MessaggioTitolo: Re: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitimeGio Mag 26, 2011 4:45 pm

io ti consiglio di togliere la devastatrice per migliorare le unità che hai,cosa molto migliore che 5 uomini che muoiono subito
con quei 150 punti dovresti dare almeno 2 magli alle tattiche (se riesci anche a tutte e tre),un razorback con doppio laser o doppio plasma alle squadre che hanno il laser,una capsula al dreddy e gli scudi tempesta ai QG (anche al biblio).
dovrebbe costarti i 150 punti della devastatrice.
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mazdamundi
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mazdamundi


Maschio
Numero di messaggi : 1003
Età : 28
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MessaggioTitolo: Re: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitimeSab Mag 28, 2011 6:15 pm

i devastatori con i lanciamissili servono a poco...........
per quei punti metti
sostituisci le armi potenziate con i magli +30p
scudo al biblio +15p
upgrade dei rhino a razorback +80p
laser alla terza tattica +10p
dare il fucile termico alle tattiche al posto del lanciafiamme +15p
esattamente 150p

e stai sicuro che questi potenziamenti sono MOLTO MEGLIO di 4 lanciamissili
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thorhammer92
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thorhammer92


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitimeDom Mag 29, 2011 6:50 pm

mi piace molto, ma il dreddy così no, non hai mica le munizioni a fo8 tu!!!! quindi fallo diventare un preadator con doppio laser autocannon.. Smile magli alle squadre, niente arma potenziata che non serve a nulla!!! il resto va bene..a parte che il cappellano combitermicato io non ce lo vedo in qst lista..se lo togli hai punti a sufficenza x sistemare molte cose.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: space marine 1500   space marine 1500 Icon_minitime

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