Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Goff
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Goff


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MessaggioTitolo: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeDom Gen 04, 2009 1:02 pm

come vi sembra coma mia prima lista di space marine?
QG

Space marine maestro capitolare
Arma potenziata
140 p.ti

Space marine bibliotecario
100 p.ti

Truppe

Squadra tattica
5 space marine addizionali
Lanciafiamme
Lanciamissili
Rhino
Corazza rinforzata
220 p.ti

Squadra tattica
5 space marine addizionali
Lanciafiamme
Requiem pesante
Rhino
Corazza rinforzata
220 p.ti

Squadra esploratrice
Requiem pesante
85 p.ti

Élite

Squadra assaltatrice
Maglio potenziato
125 p.ti

Squadra terminator
Lanciafiamme pesante
Maglio a catena
210 p.ti

Dreadnought
Lanciafiamme pesante
Cannone d’assalto
125 p.ti

Supporti pesanti

Squadra devastatrice
2 pace marine addizionali
2 multitermici
2 lanciamissili
182 p.ti

Predator
Requiem pesanti laterali
85 p.ti
________
1492 p.ti
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.:pollo:.
Umano
Umano
.:pollo:.


Maschio
Numero di messaggi : 226
Età : 34
Località : Bologna
Data d'iscrizione : 27.04.08

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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeDom Gen 04, 2009 4:07 pm

metti il personaggio speciale al posto del maestro capitolare e io toglierei la corazza ai rhino, secondo me sono punti sprecati...
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Fundin
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeDom Gen 04, 2009 8:34 pm

Il maestro capitorale non lo usa nessuno dato che l'unico vantaggio è un bombardamento che devia di 2D6 sempre, metti il capitano. Il bibliotecario fallo epistolante con armatura terminator, così va insieme alla squadra termy che però va cambiata, dato che o li giochi assaltatori e a quel punto sono sgravi, se no li togli proprio perchè così non combinano niente. gli esploratori vanno con lanciamissile e fucili di precisione. il dreddy è buono, ma così è troppo lento, dato che perde almeno un turno a muoversi, prova a dargli una capsula.
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The Boss
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Maschio
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Data d'iscrizione : 15.04.08

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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeLun Gen 05, 2009 6:35 am

Goff ha scritto:
come vi sembra coma mia prima lista di space marine?
QG

Space marine maestro capitolare
Arma potenziata
140 p.ti il maestro è proprio scarso. Ha il bombardamento orbitale ma è inutile (deve stare fermo e devia sempre di 2d6), non puo avere la squadra comando ma solo le sue inutili guardie, cota piu che un capitano e fa le stesse cose. Io metterei un capitano con armatura della rtefice (o termy se vuoi aipparlo), scudo e martllo. Se invce proprio vuoi giocare un maestro capitolare allora metti Pedro che fa anche BG (pur restando scarso)

Space marine bibliotecario
100 p.ti qual è il suo ruolo? Cosi mi pare un po inutile però...

Truppe

Squadra tattica
5 space marine addizionali
Lanciafiamme
Lanciamissili
Rhino
Corazza rinforzata
220 p.ti leva la corazza rinforzata, è inutile. Se qualcuno ti spara sul rhino te lo buca lo stesso...

Squadra tattica
5 space marine addizionali
Lanciafiamme
Requiem pesante
Rhino
Corazza rinforzata
220 p.ti come sopra

Squadra esploratrice
Requiem pesante
85 p.ti preferirei un lanciamissili, però... Ad ogni modo mantelli d obbligo sennò cadono come mosche...

Élite

Squadra assaltatrice
Maglio potenziato
125 p.ti sono solo in 5? decisamente troppo pochi. O 10 o nada. Imho, of course...

Squadra terminator
Lanciafiamme pesante
Maglio a catena
210 p.ti mah... i termy di base sono davvero inguardabili imho. Consiglio di farli d assalto con scudo e martello (e cosi nn cadono MAI!) da aippare con il capitano agregato...

Dreadnought
Lanciafiamme pesante
Cannone d’assalto
125 p.ti perchè non il multimelta di base? A dogni modo io ci vedrei meglio un ironclad su drop pod...

Supporti pesanti

Squadra devastatrice
2 pace marine addizionali
2 multitermici
2 lanciamissili
182 p.ti metti tutti missili. Ora hai 2 armi a gittata lunga e due a corta e quando spari con l una nn spari con l altra (per evidenti motivi di gittata) e non è molto utile.... In alternativa potresti mettere 10 modelli in modo da splittarli: 2 col termico e due col missile...

Predator
Requiem pesanti laterali
85 p.ti lo vederei meglio con i laser laterali ma immagino che nn ci stia a punti...
________
1492 p.ti
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeGio Gen 15, 2009 4:18 pm

bah guarda nn perdo tempo in unutili divugazioni...nnt corazze rinforzate,il maesto capitolare secondo me nn conviene,meglio un capitano o un cappellano,cannone d'assalto ai teminator e nnt catena,i devastatori sn utili ma penso ke siano troppo fragili o cmq nn pox muoversi velocemente x scappare in caso di pericolo!meglio 2 predator con laser e requiem.a 1500pt solo due squadre tattike è riskioso dato ke ti devono servire per prendere obbiettivi,togli gli assaltatori e gli esploratori e metti un altra tattica!sicuri ke cantor faccio cosi skifo? secondo me nn è proprio da buttare! prova a prendere in considerazione anke la guardia risoluta o i veterani volanti!
p.s.qualke laser nn guasta mai!
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeGio Gen 15, 2009 4:40 pm

I veterani dell'avanguardia sono molto forti, ma costano davvero troppo, ti portano via un sacco di punti e non hanno nemmeno il jetpack di base
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeGio Gen 15, 2009 4:43 pm

si lo so infatti o detto di pensarci nn di metterli!hahaha cmq 4 spade energizzate e una lama reliquia nn fanno prorpio skifo...magari nelle partita piu grandi xò!
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeGio Gen 15, 2009 4:47 pm

In quel caso te li puoi permettere
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitimeMar Gen 27, 2009 2:19 pm

grazie dei consigli
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MessaggioTitolo: Re: magli scarlatti 1500 p.ti   magli scarlatti 1500 p.ti Icon_minitime

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