| GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) | |
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Autore | Messaggio |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 10:38 am | |
| ti ricordo che i DK volano quindi quel tuo muretto lo salto via XD | |
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Nickolas94 Imperatore
Numero di messaggi : 4733 Età : 29 Località : Torino Data d'iscrizione : 23.07.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 11:27 am | |
| anche se però i DK diventano truppa comunque non possono stare da soli e su un obiettivo ciascuno quindi avrai un obiettivo con 3 DK e quello sarà un po' difficile toglertelo, ma gli altri due obiettivi presi dai PAGK te li smonto in due turni. L'unica in cui sei giù più avvantaggiato che in obiettivi é a KP. | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 11:34 am | |
| perchè non possono stare da soli? all'ultimo turno li fai turbare ciascuno su un obiettivo diverso così contesti7conquisti | |
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Zombs Predone
Numero di messaggi : 808 Età : 29 Località : Bologna Data d'iscrizione : 08.04.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 11:37 am | |
| poi se io fossi il mio avversario non sparerei sulle squadrette in cover, ma sul pericolo che lo sta per assalire muahahaha!XD | |
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Nickolas94 Imperatore
Numero di messaggi : 4733 Età : 29 Località : Torino Data d'iscrizione : 23.07.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 11:40 am | |
| ok, se all'ultimo turno turbi sugli obiettivi va bene. Quello che mi state dicendo mi sta facendo ricredere su questa lista | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 12:44 pm | |
| con il teletrasporto i dread acquistano, come gli intercettatori, di un movimento di 30" che ignora i terreni...con 3 dread puoi coprire tutto il campo, andando a contestare come le moto, anzi, anche meglio visto che hanno 6" in più =) | |
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thorhammer92 Conte Elettore
Numero di messaggi : 5133 Età : 32 Località : gambugliano -vicenza Data d'iscrizione : 04.01.10
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 12:58 pm | |
| - Tyranus ha scritto:
- ti ricordo che i DK volano quindi quel tuo muretto lo salto via XD
beh, il muretto è messo in modo tale da non permetterti di atterrare visto che hai solo 12" di movimento, inoltre con qst lista significa che io me ne sto in fondo al campo e quindi il muretto è esterno..no problema! | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 1:26 pm | |
| sarà da vedere =) secondo me è interessante questa lista | |
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thorhammer92 Conte Elettore
Numero di messaggi : 5133 Età : 32 Località : gambugliano -vicenza Data d'iscrizione : 04.01.10
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 1:35 pm | |
| mmmm...bah, sono poco convinto... | |
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Abiura Guerriero
Numero di messaggi : 1464 Età : 28 Località : Dueville (VI) Data d'iscrizione : 21.03.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 2:07 pm | |
| mah io vi dico che contro la doppia DK gli ho piatellato tutto con la mia monoterminatorscancellosa ^^ almeno mettine 2 che con 3 non ti sta più niente | |
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thorhammer92 Conte Elettore
Numero di messaggi : 5133 Età : 32 Località : gambugliano -vicenza Data d'iscrizione : 04.01.10
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 3:14 pm | |
| Intendi dire che l'hai piallato a terminate??? XD | |
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Arjak Guerriero
Numero di messaggi : 1376 Età : 27 Località : treviglio Data d'iscrizione : 24.04.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 4:04 pm | |
| l'unica pecca di qst lista è che soffre contro quegli eserciti pesantemente da cac, contro le msu con vp max 4 te le riesci a giocare XD | |
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thorhammer92 Conte Elettore
Numero di messaggi : 5133 Età : 32 Località : gambugliano -vicenza Data d'iscrizione : 04.01.10
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 5:29 pm | |
| Si e no xkè tendenzialmente è peggio la pioggia di colpi di saturazionex qst lista..un cac non troppo di numero potrebbe anche venir sopportato..orki di sicuro no! | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 6:20 pm | |
| eh, però hanno anche l'incinerator pesante...una buona metà di mob se la portano via in un colpo | |
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Nickolas94 Imperatore
Numero di messaggi : 4733 Età : 29 Località : Torino Data d'iscrizione : 23.07.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 7:02 pm | |
| ma se l'orko gioca tre karri e tanto zkatolame allora i DK non so quanto sopravviveranno O.O | |
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Nemo Arcimago
Numero di messaggi : 2458 Età : 31 Località : vicenza Data d'iscrizione : 15.05.11
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 7:46 pm | |
| non ci sono mica solo loro...e ti ricordo che i DK hanno l'aprizkatole incorporato per soli 25 pt...le aprono come latta | |
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thorhammer92 Conte Elettore
Numero di messaggi : 5133 Età : 32 Località : gambugliano -vicenza Data d'iscrizione : 04.01.10
| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) Dom Dic 18, 2011 9:17 pm | |
| - Tyranus ha scritto:
- non ci sono mica solo loro...e ti ricordo che i DK hanno l'aprizkatole incorporato per soli 25 pt...le aprono come latta
lol, immagino la scena...troppo divertente! XD | |
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| Titolo: Re: GK 1500 forfun (tri-dreadkanight) | |
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