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 DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)

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kroth2390
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MessaggioTitolo: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:03 pm

INIZIO CON I GENERALI:





Ammaestratore errydian: 100punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

2

19

4

6+

D6





Un ammaestratore errydian può avere 3 tra i seguenti
equipaggiamenti:


nome

effetti

Costo

Maschera domatis

+1fato

20p

Zanne groth

+d6 colpo

15p

Ali anhir

Mov 3d6

20p

Domadraghi

Lancia: +2d6 colpo

25p

Lancia delle dune

+d6 colpo \ gitt3d6
(da tiro)

30p

Arco sabbioso

Gitt 3d6 \ +3d6
colpo (da tiro)

35p

Doma domatis

Permette all’
ammaestratore di domare

40p





Un ammaestratore che
abbia il doma domatis può avere al suo fianco 2 delle seguenti bestie:


nome

colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

mov

pt

drago delle sabbie

15

-

2

12

4

5+

2d6

80

Rinorex

10

-

2

15

5

-

D6

70

Alborex

12

-

3

10

3

4+

D6

50

Sodiorex

11

-

3

9

3

6+

D6

30

Munchal

8

-

4

9

3

6+

D6

25

Furginder

6

-

4

7

2

6+

2d6

15

alabastra

4

-

6

3

1

-

5d6

8





Drago delle sabbie: soffio 2 colpo10 \ calpestamento 4+ \
artigli:+3d6 colpo


Rinorex: carica \ calpestamento 5+


Alborex: calpestamento 5+ \ arti albor: +2d6 -2 rap.


Sodiorex: al 4+ rigenera una ferita \ può subire 1 sola ferita per v
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:07 pm

Ammaestratore di bestie alate:100punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

2

19

4

6+

D6





Un ammaestratore di bestie alate può avere 3 tra i seguenti
equipaggiamenti:


nome

effetti

Costo

Maschera domatis

+1fato

20p

Zanne groth

+d6 colpo

15p

Ali anhir

Mov 3d6

20p

Domadraghi

Lancia: +2d6 colpo

25p

Lancia delle dune

+d6 colpo \ gitt3d6
(da tiro)

30p

Arco sabbioso

Gitt 3d6 \ +3d6
colpo (da tiro)

35p

Doma domatis

Permette all’
ammaestratore di domare

40p





Un ammaestratore che abbia il doma domatis può avere al suo
fianco 2 delle seguenti bestie:


nome

colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

mov

pt

Falco gigante

12

-

6

10

3

4+

3d6

40

sospiratore

11

-

6

9

3

4+

4d6

30

baldur

8

-

6

7

2

4+

4d6

16

alabastra

4

-

6

3

1

-

5d6

8





Falco gigante: può essere
usato dall’ammaestratore come cavalcatura, in tal caso tutti gli attacchi
portati in cac nel primo turno vedono il colpo dell’ammaestratore aumentare di
3d6. \ artigli:+2d6 colpo.


Sospiratore: l’ammaestratore vede aumentare il proprio scudo di 10
finche il cospiratore è in vita.


Baldur: artigli retrattili:+2d6colpo \ può ripetere i tiri del movimento che fanno
1.
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:07 pm

Ammaestratore di bestie terrene:100punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

2

19

4

6+

D6





Un ammaestratore errydian può avere 3 tra i seguenti
equipaggiamenti:


nome

effetti

Costo

Maschera domatis

+1fato

20p

Zanne groth

+d6 colpo

15p

Ali anhir

Mov 3d6

20p

Domadraghi

Lancia: +2d6 colpo

25p

Lancia delle dune

+d6 colpo \ gitt3d6
(da tiro)

30p

Arco sabbioso

Gitt 3d6 \ +3d6
colpo (da tiro)

35p

Doma domatis

Permette all’
ammaestratore di domare

40p





Un ammaestratore che
abbia il doma domatis può avere al suo fianco 2 delle seguenti bestie:


nome

colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

mov

pt

Toro cornarosse

25

-

2

20

5

6+

2d6

110

Rinorex

10

-

2

15

5

-

D6

70

Alborex

12

-

3

10

3

4+

D6

50

Sodiorex

11

-

3

9

3

6+

D6

30





Toro cornarosse: carica \ calpestamento 3+
\cornarosse:+3d6colpo, ripete gli 1.


Rinorex: carica \ calpestamento 5+


Alborex: calpestamento 5+ \ arti albor: +2d6 -2 rap.


Sodiorex: al 4+ rigenera una ferita \ può subire 1 sola
ferita per volta
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:08 pm

Gruk danir il domadraghi: 375punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

d6

2

19

4

6+

D6





Gruk danir possiede i seguenti equipaggiamenti:


-la domadraghi: +4d6colpo ogni tiro può essere ripetuto,
ogni 6 conta come 10


-sabbie del drago: gruk può salvare 2 ferite togliendo un
singolo punto scudo.





Gruk danir comanda i suoi due dragoni saltorius e alantres:





saltorius:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

24

-

3

20

6

4+

2d6





-artigli di saltorius: +2d6colpo \ ogni 6 conta come 10 \
soffio:colpo10


Alantres:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

15

-

3

10

5

2+

3D6





-anatema di sabbia: i modelli amici entro 6” hanno fato3
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:09 pm

ORA VADO COI COMANDANTI:)




Gruk danir il domadraghi: 375punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

d6

2

19

4

6+

D6





Gruk danir possiede i seguenti equipaggiamenti:


-la domadraghi: +4d6colpo ogni tiro può essere ripetuto,
ogni 6 conta come 10


-sabbie del drago: gruk può salvare 2 ferite togliendo un
singolo punto scudo.





Gruk danir comanda i suoi due dragoni saltorius e alantres:





saltorius:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

24

-

3

20

6

4+

2d6





-artigli di saltorius: +2d6colpo \ ogni 6 conta come 10 \
soffio:colpo10


Alantres:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

15

-

3

10

5

2+

3D6





-anatema di sabbia: i modelli amici entro 6” hanno fato3
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:10 pm

SCUSATE HO SBAGLIATO XD...RIPARTO COI COMANDANTI:)





Mastro groth:50punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

2

9

2

6+

D6





un mastro groth ha i seguenti equipaggiamenti:


-spine di palma: gitt3d6 +2d6colpo


-scimmiesco: un mastro groth non subisce malus dal terreno.





Un mastro groth può avere 2 tra i seguenti potenziamenti:


nome

Effetti

costo

Pellame rosso

Tutti i groth
dell’unità hanno +d6colpo

30p

Pellame giallo

Tutti i groth
dell’unità hanno +2scudo

40p

Schiamazzi

Tutti i groth
dell’unità possono ripetere gli 1 del colpo

35p

Balzo unito

Tutti i groth
dell’unità hanno +d6 movimento

25p





Un mastro groth può portare con se un massimo di 6 groth.





Mastro lupo: 60punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

2

9

2

6+

D6





un mastro lupo ha i seguenti equipaggiamenti:


-artigli di pelonero: +2d6colpo \ +2 rap.


-lupo: un mastro lupo può
effettuare due movimenti, uno prima e uno dopo aver attaccato un nemico.





Un mastro lupo può avere 2 tra i seguenti potenziamenti:


nome

effetti

costo

Pelonero

Tutti i lupi anhir
nell’unità hanno +d6colpo

30p

Pelobianco

Tutti i lupi anhir
nell’unità hanno +2scudo

40p

Zanne di luna

Tutti i lupi anhir
nell’unità hanno +1rapidità

25p

Coda agitata

Tutti i lupi anhir
nell’unità hanno +d6movimento

25p





Un mastro lupo può portare con se un massimo di 10 lupi
anhir.
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:10 pm

ALTRI COMANDANTI:




Mastro falco anhir:40punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

4

d6

2

9

2

6+

D6





un mastro falco ha i seguenti equipaggiamenti:


-ali candide: +2d6 movimento


-artigli ancestrali: il primo turno di combattimento
+3d6colpo, poi d6colpo





Un mastro falco può avere 2 tra i seguenti potenziamenti:


nome

Effetti

costo

Piume nere

Tutti i fachi anhir
dell’unità hanno +d6colpo

30p

Piume candide

Tutti i fachi anhir
dell’unità hanno +2scudo

30p

Piumaggio

Tutti i fachi anhir
dell’unità hanno +2 rapidità

30p

Artiglio sacro

Tutti i fachi anhir
dell’unità hanno +d6 movimento

40p





Un mastro falco può portare con se un massimo di 15 fachi
anhir.





Mastro groifex:90punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

4

d6

2

9

2

6+

D6





un mastro groifex ha i seguenti equipaggiamenti:


-zanne rosse:+4d6colpo.


-pelo di fiamma: tutti i modelli a contatto subiscono ogni
turno un colpo8.





Un mastro groifex può avere 2 tra i seguenti potenziamenti:


nome

Effetti

costo

zanne nere

Tutti i groifex
dell’unità hanno +d6colpo

30p

zanne candide

Tutti i groifex
dell’unità hanno +2scudo

30p

Furia felina

Tutti i groifex
dell’unità hanno +2 rapidità

30p

Corsa infinita

Tutti i groifex
dell’unità hanno +d6 movimento

40p





Un mastro groifex può portare con se un massimo di 5
groifex.
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:11 pm

ECCO A VOI I SOLDATI:)




Lupo anhir:15punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

3

-

5

3

1

-

2D6





I lupi anhir hanno i seguenti equipaggiamenti:


-lupo: i lupi anhir possono muovere 2 volte, una prima e una
dopo aver attaccato.


-artigli anhir: +d6+2colpo +2 rapidità.


Groth:12punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

3

D6

4

4

1

-

D6





I groth hanno i seguenti equipaggiamenti:


-scimmiesco: i groth non subiscono mai nessun malus dal
terreno.


-spine groth: gitt2d6 \ d6colpo può ripetere gli 1 in
entrambi i tiri.


Falco anhir:8 punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

2

-

6

3

1

-

3D6





I falchi anhir hanno i seguenti equipaggiamenti:


-artigli del falco: il primo turno di cac +2d6colpo, poi
+d6colpo.


Groifex:18punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

4

-

3

2

1

-

D6





I groifex hanno i seguenti equipaggiamenti:


-zanne groifex: +3d6colpo.


-pelo fiamma: tutti i modelli a contatto subiscono un colpo4
ogni turno.


Arial:10punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

2

-

2

3

1

-

2D6





Gli arial hanno i seguenti equipaggiamenti:


-8zampe: +d6colpi \ tira due volte per il colpo e scegli il
risultato migliore.


-veleno ardente: un modello ferito da un arial ogni turno
subisce 1 ferita.
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:)   DARK WARS:ERRYDIAN DEL SUD NUOVO ESERCITO:) Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:12 pm

ED ECCO INFINE LA CATEGORIA ALTRI, CHE INTENDE CREATURE GIGANTI O ARMI STRANE:)




Dragone delle sabbie:120punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

22

-

2

8

5

5+

3D6





Il dragone delle sabbie ha i seguenti equipaggiamenti:


- soffio 2 colpo10


- calpestamento 4+


- artigli:+3d6 colpo





Rinorex:70punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

Fato

movimento

10

-

2

15

5

-

D6





- carica


- calpestamento 5+





Un rinorex può prendere una tra le seguenti armi d’assedio:


-lanciaspirito: gitt2d6 colpo15 area3” 60punti


-cannone spirito: gitt4d6 colpo20
singolo 90punti
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