Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test

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cyberking753
giaric
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giaric
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MessaggioTitolo: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 12:50 pm

dopo aver testato e aver subito qualche sconfitta sono giunto a questa lista, per torneo euro.


 wood elves 3.0 2400 Pti  -   Wood Elves 

1 Spellweavers @ 320 Pti
     Generale; Sapere dell'Alta Magia; Livello di Magia 4
     Magnetite d'Ossidiana [45]
     Pietra di Luna dei Sentieri Nascosti [40]
     Pergamena di Protezione [15]  

1 Spellweavers @ 245 Pti
     Sapere dell'Ombra; Livello di Magia 4
     Pergamena di Dispersione [25]

magoni con brutta tendenza al misscast con due dadi, peccato per l'assenza della morte

1 Glade Captain @ 130 Pti
     Stendardo da Battaglia;  Arco Lungo degli Asrai; Armatura Leggera
     Freccia della Salva Fatale [30]

bsb solito, da il reroll e porta la salva fatale

20 Glade Guards @ 310 Pti
      Arco Lungo degli Asrai; Frecce Precise; Musico

10 Glade Guards @ 160 Pti
      Arco Lungo degli Asrai; Frecce dell'Agonia; Musico

10 Glade Guards @ 170 Pti
      Arco Lungo degli Asrai; Frecce del Fuoco Astrale; Musico

truppe base, sto pensando se farle tutte precise vista la sfiga coi venefici

3 Warhawk Riders @ 135 Pti
     Lancia degli Asrai;  Arco Lungo degli Asrai

     3 Warhawks @ [0] Pti

in prova, sono l'unità da testare

8 Wild Riders @ 244 Pti
     Lancia degli Asrai; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere
     Vessillo della Fiamma Eterna [10]

     8 Destrieri di Kurnous @ [0] Pti

8 Wild Riders @ 224 Pti
     Lancia degli Asrai; Armatura Leggera; Scudo

     8 Destrieri di Kurnous @ [0] Pti

ne ho provate 2 da 5 e 2 da 6. sei era un buon numero ma l'ultima partita contro impero mi ha spinto a farli più grandi. questi ragazzi possono prendere di petto i semigrifi

9 Waywathcers @ 180 Pti
     Arma Addizionale;  Arco Lungo degli Asrai

9 Waywathcers @ 180 Pti
     Arma Addizionale;  Arco Lungo degli Asrai

imprescindibili, sto valutando se farne una da 12 e una da 6. così una porta i maghi e l'altra fa da scout

1 Great Eagles @ 50 Pti

1 Great Eagles @ 50 Pti

i soliti polli

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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 2:25 pm

non male ho solo una domanda per curiosità: nn sarebbe meglio dare al 1 magone il talismano di difesa ??
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giaric
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 5:55 pm

Il ts sul mago ho provato a metterlo, ma sforo la limitazione grandi eroi 25% 
Ce ne entra uno al 5+ ma da avversario semplicemente tirerei sull' altro mago che non ne ha  Neutral
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flip91
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 6:17 pm

Domanda ignorante..

Perchè 8 wild riders e 9 waycosi, e non 10 e 10 così da avere due ranghi completi?
Se no non hai il bonus ranghi.. O mi sfugge qualcosa?..
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 7:33 pm

i waywatcher non sono unità da cac quindi del rango in più non se ne fanno molto, ne avevo messi 2 da 10 ma ho dovuto limare punti Neutral . 
i wild ryders sono 8 perchè l'ampiezza massima del fronte che possono raggiungere in carica  è 8 (ipotizzando di mandarli sui semigrifi), sono un numero che si può permettere di subire perdite mantenendo forza d'impatto e mobilità, o almeno per ora mi da quest'idea  lol! .
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeDom Giu 01, 2014 8:03 pm

non so le limitazioni euro come funzionano ma ho giocato contro una lista molto buona oggi non ti saprei dire con precisione, se vedi falcus1991 chiedi a lui, perché mi ha davvero fatto penare, e senno dai uno sguardo qui https://vecchiomondo.forumattivo.com/t21217p15-we-primi-test#284264
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https://www.youtube.com/user/TuttoBuggato
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeLun Giu 02, 2014 8:29 am

guarda non avendo provato ne i wild riders ne i warhawk li non mi esprimo, però ho trovato ottimi finora due unità di guardie delle radure con le frecce precise e una con il fuoco astrale, l'agonia la relegherei agli esploratori o ai cavalieri delle radure. poi io ho sempre avuto una gran sfiga con la salva fatale e adesso lascio che sia il bsb a portare la pietra di luna tanto i maghi per muoversi hanno cammina tra i mondi, destriero ombra e l'attributo dell'ombra ( poi sono piccolezze queste ) finora lo stalker mi si è sempre ripagato e lo trovo ottimo per togliere di mezzo bsb e maghetti portapergamena prima che possano utilizzarla
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giaric
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeLun Giu 02, 2014 9:12 am

lo stalker lo metto  sulla lista di cose da provare, a naso non mi sembra tanto forte ma se dici che funge ben venga Very Happy

le frecce magiche  che dici le ho già messe  ;D quando giocherò esploratori darò loro venefiche o precise

prova i wild riders, i falchi ancora non so, ma i cavalieri hanno un potenziale offensivo che prima i silvani si sognavano Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeMer Giu 04, 2014 3:21 pm

Molto molto bella la lista  Very Happy ,ma io rinuncerei ad un pollo per mettere almeno altri 2 waywatchers!
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giaric
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MessaggioTitolo: Re: wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test    wood elves 2400 3.0 dopo un pò di test  Icon_minitimeMer Giu 04, 2014 4:12 pm

le aquile sono imprescindibili, due almeno per me Very Happy
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