Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 come fermare il carro a vapore

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MessaggioTitolo: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeMer Ott 28, 2009 8:31 pm

dato che ho disturbato un pò in giro intromettendomi in altre discussioni(sempre dove c'era il vaporetto) ho aperto questa,dove potete parlare del carro a vapore e chiedere consigli su come contratarlo....spero si possa almeno fare una discussione così
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeMer Ott 28, 2009 8:36 pm

la sfera del metallo é una buona soluzione x gli esrciti k hanno una fase magica buona
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeMer Ott 28, 2009 8:56 pm

e per eserciti che in euro hanno una fase magica del tutto ridicola come gli elfi alti?^^
posso concentrarci li le baliste ma passano integre tutte le cavallerie cosi:(
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeMer Ott 28, 2009 10:18 pm

Hai sempre un drago a fo7 che fa i buchi per terra, e poi gli alti elfi anche giocando il drago posso avere una buona fase magica.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeMer Ott 28, 2009 10:44 pm

buona fase magica???
abbiamo incantesimi che costano un casino...e se si gioca il drago delle stelle han al max 2 maghi....quindi inutili quasi... se si usa il mago dragone con le limitazioni puo essere utile ma è troppo debole il suo drago per far qualcosa al carro a vapore...
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 5:33 am

il dragomago vs il carro? povero drago che vita di stenti. comunque fanno male unità a forza alta (tipo i vecchi kroxigor) e il tiro pesante(baliste etc)
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 6:10 am

la fase magica xò può diventare buon cn oggettini tipo st. della stregoneria,gioiello del tramonto ecc. nn dimenticarlo k sn molto potenti
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 9:19 am

na rimangono inutili con le restrizione EURO....
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 12:47 pm

Ventu1987 ha scritto:
buona fase magica???
abbiamo incantesimi che costano un casino...e se si gioca il drago delle stelle han al max 2 maghi....quindi inutili quasi... se si usa il mago dragone con le limitazioni puo essere utile ma è troppo debole il suo drago per far qualcosa al carro a vapore...
Allora fai 2 maghi di secondo, con stendardo della stregoneria e se vuoi l'anello della furia, se poi pensi che ti serva per forza un'incantesimo allora dai a un mago la possibilità di scegliere gli incantesimi + una perga, l'altro 2 perghe e un'incantesimo in +.
Arrivi ad avere 7 dadi potere fino a 9, lanci 3 magie a 3 dadi oppure 1 a 3 dadi e 2 a 2dadi.
In fase magica con 4dd e 3 perghe dovresti reggere.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 1:02 pm

quoto simon,il settaggio così é perfetto
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 1:34 pm

per quanto costano gli incantesimi dell'alta magia son inutili 2 maghi con 7 dadi potere ne lanci solo 2...ora nn ho presente la sfera del metallo nn mi è mai capitato di usarla...xo spero costi meno... e 3 incantesimi da lanciare si disperdono facili contando che che su 3 in media 1 nn entra...
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 1:40 pm

bé ma cn gli alti puoi anke scegliere qualsiasi sfera del regolamento
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 1:58 pm

Ventu1987 ha scritto:
per quanto costano gli incantesimi dell'alta magia son inutili 2 maghi con 7 dadi potere ne lanci solo 2...ora nn ho presente la sfera del metallo nn mi è mai capitato di usarla...xo spero costi meno... e 3 incantesimi da lanciare si disperdono facili contando che che su 3 in media 1 nn entra...
Ma te contro il carro a vapore usi l'alta magia? Prendi metallo.
Io che gioco 3 maghi, entrano sempre magia a 2 e 3, difficile che sbagliano.
Usi 3 dadi per lanciare magie con 8+, mentre usi 2 dadi con magie che entrano al 7-.
Volendo puoi aiutare la fase magica con qualche artefatto, cosi il tuo avversario deve sempre tenere conto che hai un'artefatto.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:19 pm

no è da un po che nn gioco contro l'impero, e prima il carro a vapore nn lo calcolavo quasi mai...
io giocavo nella vecchia edizione da quando ho ripreso nn mi è ancora capitato un impero contro...cmq me l'andro a leggere la sfera del metallo...per il resto avevo 16 dadi potere quindi nessuno mi contrastava in magia ora è tutto cambiato...
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:26 pm

Ma quanti punti può generare il carro?
Io conosco uno che dice 4 PV poi aggiunge un D6.
è giusto o non bisogna aggiungere quel D6?
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:33 pm

Thorin ha scritto:
Ma quanti punti può generare il carro?
Io conosco uno che dice 4 PV poi aggiunge un D6.
è giusto o non bisogna aggiungere quel D6?
da 0 a 5pv, se genera 0 non fa niente nè muoversi, nè sparare (neache girarsi su se stesso).
Si dichiara quanti punti vapore si vogliono usare, poi si tira un d6 se il risultato Punti Vapore + D6 è uguale o minore delle ferite attuali del carro a vapore può muoversi e sparare normalmente,
altrimenti se Punti Vapore + D6 è maggiore delle ferite attuali si becca na ferita senza ta e non fa nulla durante il turno del giocatore.
Quindi quello che fa il tuo amico è giusto, anche se con 10 ferite genera 4 e se fa 6 si muove normalmente.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:34 pm

perfetto vedo che simon mi ha anticipato ehhe
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:42 pm

testuali parole tratte dal codex:
all inizio del turno dichiara quanti puntei sta cercando di generare il carro a vapore.il numero puo variare da 0 a 5.
se hai annunciato 1 o + PV(punti vapore) tira un D6 e somma il numero di PV che hai deciso di generare.se il tot è uguale o inferiore alle ferite rimanenti al carro a vapore , va tutto bene.se il tot è superiore,il carro a vapore perde una ferita e per quel turno nn vengono generati PV.se decidi di nn generare PV ,allora nn hai bisogno di tirare il D6 ma il carro a vapore nn puo fare nulla x quel turno,anche se l ingegnere puo sparare cn la pistola a ripetizione.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:46 pm

Scusate il doppio post
Volevo dire che col D6 crea altri punti vapore.(e se va sopra le ferite del carro subisce una ferita)
E' giusto così o quel D6 non crea punti vapore e serve solo per vedere se si surriscalda?
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:54 pm

Quel D6 in + serve solo a vedere se si surriscalda e non crea altri punti vapore.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 2:59 pm

Grazzie mille!!!!! come fermare il carro a vapore 500649
Prima non faceva così!(sommava anche il D6 ai punti vapore!!!!!)
Ora si fa tutto un pò più semplice!
Cmq per un esercito senza magia (nani) come posso fare?
Uso solo i cannoni e le baliste o posso provare con l'organo e l'incudine?
Poi : se colpisco con la incudine il carro a vapore con la runa della rovina il suo muovimento è dimezzato?
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 3:02 pm

Baliste a fo7 (prendi al 3+ in lunga se metti l'ingegnere)
Ti basta 2 balistate e gli fa 4 ferite per fermarlo.
I cannoni fanno male lo stesso, se metti il mastro so d6 ferite anzichè d3 e anche una bella catapultata in testa.
L'organo lo vedo utile contro altro, ma cmq colpi a fo5 gli fanno sempre male anche se è + facile che salva.
Da faq la runa della rovina dimezza il movimento del carro a vapore, quindi si muoverà di 1,5" ogni punti vapore anzichè 3" ogni punto vapore.


Ultima modifica di Simon Franz il Gio Ott 29, 2009 3:03 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 3:03 pm

Grazie mille di nuovo! come fermare il carro a vapore 500649
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 5:14 pm

Thorin ha scritto:
Grazzie mille!!!!! come fermare il carro a vapore 500649
Prima non faceva così!(sommava anche il D6 ai punti vapore!!!!!)
Ora si fa tutto un pò più semplice!
grazzieeee!!!!! prima 'so maledetto imperiale ci batostava con il ferro da stiroo!!
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitimeGio Ott 29, 2009 6:16 pm

c'é sempre un metodo x fermare qualsiasi cosa come fermare il carro a vapore 114718
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MessaggioTitolo: Re: come fermare il carro a vapore   come fermare il carro a vapore Icon_minitime

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