| Incantesimi falliti | |
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Autore | Messaggio |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Incantesimi falliti Ven Nov 13, 2009 8:26 am | |
| non so se questa è la sezione giusta,ma mi chiedevo se qualcuno mi potesse dire o dare un link della tabella degli incantesimi falliti(se avete anche quella del ferire,colpire,tirare ecc non sarebbe male, anche se le conosco a memoria ormai) | |
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BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Sab Nov 14, 2009 8:39 am | |
| 2 | il mago e le minia in contatto di basetta con lui subiscono un colpo a forza 10 risolto normalmente. | 3 | il mago è scagliato a d622 in direzione casuale e non potrà lanciare altri incantesimi finchè non otterrà 6 su un d6 all'inizio della sua fase magica. se il mago si schianta contro una minia, entrambi ricevono un colpo a forza 10, se si schianta contro un elemento scenico solido il mago subisce un colo a forza 10. | 4 | l'avversario può lanciare immediatamente uno qualsiasi dei suoi incantesimi senza tiro potere. potrà essere disperso dal giocatore di turno, che userà i dp al posto dei dd, e cercherà di ottenere un valore uguale osuperiore al suo valore di lanco base. | 5 | per questo turno il mago non potrà usare armi da tiro nè attaccare in cac, e verrà colpito utomaticamente se già ingaggiato in cac. per questo turno e per il prossimo non potrà lanciare altri incantesimi. | 6-7 | durante questa fase magica il mago non potrà lanciare altri incantesimi. | 8-9 | tutti i dadi potere rimasti al giocatore di turno vengono rimossi e la fase magica termina. | 10 | il mago subisce una ferita senza tito armatura nè tiro salvezza. | 11 | il livello del mago è ridotto di -1 per il resto della partita. il mago non potrà più tentare di lanciare questo incantesimo. se il liv del mago è ridotto a 0 non potrà più lanciare nessun incantesimo, ma continuerà a essere considerato un mago di liv 1 per il calcolo dei dd. | 12 | l'incantesimo viene lanciato con forza inarrestabile, ma il mago per il resto della partita non potrà più lanciare nessun incantesimo nè genererà dp o dd. |
http://www.menteludica.it/?title=Regole_Warhammer_Fantasy_Battle guarda qui | |
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Kamor Guerriero
Numero di messaggi : 1361 Età : 33 Località : Cuneo Data d'iscrizione : 25.07.08
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Sab Nov 14, 2009 8:56 am | |
| ma per il doppio 1 non era che il mago svaniva direttamente risucchiato nel caos, con tanto di manona demoniaca ad afferrarlo??? | |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Sab Nov 14, 2009 10:29 am | |
| mi sa che kamor ha ragione quella è la vecchia lista degli incantesimi falliti...almeno penso | |
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giocol99 Predone
Numero di messaggi : 843 Età : 25 Data d'iscrizione : 13.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Sab Nov 14, 2009 11:18 am | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Sab Nov 14, 2009 12:51 pm | |
| barce avevo trovato anch'io quella tabella ma quando sono andato a leggerla non era quella del corrente regolamente,se fate il confronto con la tabella esatta del regolamento noterete che il primo punto non é l'unico ad essere sbagliato |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Gio Nov 19, 2009 8:28 am | |
| 2: Inc fallito, mago morto, colpo a Fo 10 senza TA per tutti modelli in contatto di basetta. 3-4: Inc fallito, colpo a Fo 6 senza TA per mago e tuttii modelli in contatto di basetta. 5-6: Inc fallito, colpo a Fo 8 sul mago, l'avversario puo' castare uno dei suoi inc al livello di potere base senza usare dadi. 7: Inc fallito, colpo a Fo 2 senza TA sul mago, fase magica finita. 8-9: Inc fallito, colpo a Fo 4 senza TA sul mago, tutti gli inc rimasti in gioco (non si sa se solo suoi o di tutti i propri maghi) cessano e fase magica conclusa. 10-11: Inc fallito, il mago perde un liv di magia, se arriva a 0 non potrÓ manco usare Arcani. 12: Inc castato con forza inarrestabile, quindi incantesimo rimosso dalla menta del mago. ho trovato questa mi dite per piacere se è corretta..... | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Gio Nov 19, 2009 1:11 pm | |
| contiene alcune imprecisioni...e poi all'8-9 vengono automaticamente dipersi gli incantesimi in gioco,sia tuoi che dell'avversario |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Gio Nov 19, 2009 6:12 pm | |
| tyrion me le potresti dire le imprecisioni pls | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Ven Nov 20, 2009 6:14 am | |
| trovo il regolamento e te le posto dopo ok?
Ultima modifica di Tyrion il Ven Nov 20, 2009 2:18 pm - modificato 1 volta. |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Ven Nov 20, 2009 6:57 am | |
| ok aspetto con ansia | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Ven Nov 20, 2009 3:56 pm | |
| 2) il mago viene rimosso dal gioco senza poter fare alcun tiro protezione,inoltre i modelli a contatto di basetta subiscono un colpo a forza 10 senza tiri armatura. 3-4) il mago e tutti i modelli a contatto di basetta subiscono un colpo a forza 6 senza tiri armatura. 5-6) l'avversario può lanciare un incantesimo conosciuto da uno dei suoi maghi (senza dover quindi lanciare dadi,l'incantesimo entra automaticamente con il valore minimo di lancio richiesto) l'altro giocatore,cioé colui che aveva ottenuto incantesimo fallito,può tentare di disperdere usando però i dadi potere che gli sono rimasti o,se ne ha,una pergamena di dispersione. 7) il mago subisce un colpo a forza 2 senza tiri armatura e non può più far nulla per quella fase magica. 8-9) il mago subisce un colpo a forza 4 senza tiri armatura,la fase magica ha fine, tutti gli inantesimi in gioco vengono dispersi e tutti i dadi potere o dispersione contenuti negli oggetti magici vanno persi. 10-11) il mago e tutti i modelli a contatto di basetta subiscono un colpo a forza 8 senza tiri armatura,inoltre il mago perde un livello di magia e non potrà più usare per il resto della partita l'incantesimo che ha tentanto di lanciare poiché se lo dimentica,se raggiunge il livello 0 cessa di essere mago e quindi non genera più dadi potere e dispersione e non può utilizzare oggeti arcani se ne ha. 12) il mago lancia l'incantesimo a forza inarrestabile ma poi se lo dimentica e non lo potrà più usare per il resto della partita. |
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Zaccaria90 Zombie
Numero di messaggi : 25 Località : Firenze Data d'iscrizione : 21.09.09
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Ven Nov 20, 2009 6:00 pm | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Incantesimi falliti Ven Nov 20, 2009 8:22 pm | |
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