Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 tempesta di magia

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tesk
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tesk


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MessaggioTitolo: tempesta di magia   tempesta di magia Icon_minitimeSab Ago 06, 2011 9:04 am

ho visto vari post su questa espansione di warhammer e spesso è considerata brutta senza averci giocato almeno una volta solo per sentito dire ma non è cosi. vi spieghero in dettaglio i pro e contro di questa espansione



pro



- avete un 25% in piu extra da spendere in mostri, fare un patto o oggettti mitici. questo vuol dire creare un armata a tema oppure un alleanza insolita in tempi disperati. dovete immaginarvi come se i cieli diventano rossi e fulmini solcano la terra con potenza. il mondo è in crisi. chi non ha mai sognato di giocare bretonnia e portare il serraglio di pegasi e grifoni dietro oppure i conti vampiro e avere due lord al seguito.



- paura dei punti. giocando a tempesta non dovete avere paura di perdere dei punti perchè lo scopo è avere piu fulcrum dell avversario alla fine dei sei turni. quanti di voi giocano e non caricano con una determinata unità per paura di perderla oppure quanti di voi addirittura non schierano una determinata unità perchè sarebbero troppi punti per dare all avversario. be con tempesta non avete questi problemi visto che alla fine non si contano i punti (a meno che non sia un pareggio o nessuno controlla fulcrum, cosa assai difficile)



- magia. è vero la magia è devastante ma rende il gioco piu competitivo. piu tattico. per lanciare una determinata magia bisogna controllare i fulcrum. e piu fulcrum hai e piu le magie sono potenti ma questo comporta anche possibili incidenti di lancio. e oltre alla tabella sul manuale base ce la tabella degli incidenti di lancio sui fulcrum. vi faccio un esempio una volta ho fatto un incidente di lancio e oltre a subire un danno a fo 10 e perdere d6 dadi dal cumulo (incidente base) o visto tutti i maghi amici e nemici trasformati in rana.



- evocare un unità da qualsiasi manuale degli eserciti con i sette sigilli dell evocazione. un mago su un fulcrum può evocare un unità da 75 punti (presenza) da 150 pt (equilibrio) o da 300 pti (dominio) da qualsiasi manuale degli eserciti (tranne demoni, vampiri, khemri ) questa unità è completamente sotto al controllo del giocatore. immaginatevi che usate elfi oscuri siete in difficoltà e il fulcrum sguarnito evocando che ne so una unità di flagellanti bloccate il nemico per qualche turno oppure non avete modo di colpire il fulcrum evocate dei nani con un cannone e sparate.



questi sono i pro. i contro di magia



- un esercito che utilizza piu dadi potere tipo lizard (dado aggiuntivo gratis), elfi oscuri (pugnale sacrificale) piu pergamena del potere vedra entrare gli incantesimi piu sgravi molto prima del solito e prima del nemico soprattutto se questo ha finito i dadi e non aveva pergamene di dispersione

in pratica il piu veloce e fortunato anche al terzo turno ha dominio. ma questo non vuol dire che l altro ha perso.



- un patto parte sempre come un alleanza fidata ma all inizio di ogni turno c'è da tirare un d6 con 1-2-3 l alleanza passa a sospetti e poi disperati fino a quando poi li vedete abbandonare il campo. se vi va male al 4 turno il patto che avete stretto va in fumo



comunque tempesta di magia rimane un gioco diverso dal solito warhammer. immaginatevi un campo di battaglia pieno di scenari e quattro fulcrum due eserciti pronti a darsi battaglia sotto un cielo rosso in un luogo dove i venti della magia soffiano piu potenti. secondo me rimane un bellissimo gioco e anche piu competitivo del solito.
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dark_giulio
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MessaggioTitolo: Re: tempesta di magia   tempesta di magia Icon_minitimeSab Ago 06, 2011 9:26 am

Preferisco il tradizionale
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MessaggioTitolo: Re: tempesta di magia   tempesta di magia Icon_minitimeSab Ago 06, 2011 9:44 am

io la penso come te, Tempesta di magia è molto bello. anche se il fatto del test per i patti non lo includerei nei contro perchè è un modo per rendere realistico il gioco, che non esistono magie abbastanza forti per sottomettere al proprio volere un esercito per sempre Smile
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MessaggioTitolo: Re: tempesta di magia   tempesta di magia Icon_minitimeSab Ago 06, 2011 10:38 am

dipende dai punti di vista. è vero, nikolas , che è piu realistico ma se poi te li vedi sparire e avevi incentrato su di loro qualche combo va in fumo tutto Smile comunque fa parte del gioco.

drak giulio non dico che il tradizionale non mi piace ma reputo questo modo di giocare molto piu guerrafondaio e strategico. se ci pensi molte volte a warhammer classico si gioca per non perdere punti oppure per fare piu punti. in pratica muoviamo le unità verso quelle nemiche sperando di fare punti in tempesta della magia le muovi per bloccare l avversario sperando che le unità veloci o forti arrivano ai fulcrum Smile
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Nickolas94
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MessaggioTitolo: Re: tempesta di magia   tempesta di magia Icon_minitimeSab Ago 06, 2011 12:07 pm

infatti quando fai una lista per tempesta ti inventi tutte le strategie per difendere i fulcrum. chi li presidia, chi difende i maghi che ci sono sopra, chi va avanti e picchia, chi supporta quelli che vanno avanti; c'è molta più strategia secondo me.
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