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MessaggioTitolo: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 4:10 pm

Ciao a tutti, ho trovato questi rumors risalenti al 22 ottobre2011.

6th Edition Rumors


Taking a brief break from the Necrons that have dominated this week, it was time to sit back and enjoy something different. It was good timing that the following rumors for 6th edition have resurfaced. So lets get into them.

I am very excited for these rumors, not just the new BS taking into account the speed of the target, but flyers and less randomness in our games (can we say that this is a GW response to the competitive state of the game?)

These are rumors, so please take with a grain of salt.

via rideroftheerk and resurrected via Darklink
* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.

* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance

* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp

* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle

- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll

- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate

new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions

assault before shooting – big units are real roadblocks!<<


Some more examples for the development doctrines


One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules

- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience

- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set


Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time

- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives

- independent characters can snipe


More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+

- slow slogging units very vulnerable

- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much


streamlined:
- no more random movement at all

- 5 general types of psychic powers

- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)

- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks


clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.

- no more difference between leadership test and morale test

- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section


less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly

-no more random game length

-no roll for first turn

-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous

- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld

- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 4:28 pm

Cosa? L'assalto prima del tiro? Non ha senso O.O
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 4:53 pm

Sì, i rumors son sempre gli stessi...
Qual è la fonte del tuo scetticismo?
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 5:18 pm

ecco qua http://natfka.blogspot.com/2011/10/6th-edition-rumors.html
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 6:38 pm

La mia considerazione: come hai scritto alla fine del titolo Mah!
PS: Assalto prima del tiro? Non è che la GW sta confondendo il 40k con il Fantasy?
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMar Ott 25, 2011 7:01 pm

dai, ma anche pensando a un combattimento reale. Non é ovvio che se io sto avanzando verso il nemico con un fucile in mano prima gli sparo e poi se é ancora vivo lo picchio? Che senso ha portarsi un fucile se prima vengo a picchiarti e poi sono troppo vicino per spararti? Quasto cambio non avrebbe senso, proprio nessuno. Spero non avvenga veramente.
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 1:45 pm

Non si può sparare al primo turno?!?
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 2:47 pm

oddio questa regola é ancora più stupida. Dai, questo non é un miglioramento, é uno stravolgimento da deficenti
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 3:53 pm

secondo me se si assalta prima di sparare si favoriscono gli eserciti come gli orki
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:20 pm

Se davvero si passa all'assalto prima del tiro io mi do' ai Lupi Siderali v_v o ai Cavalieri Grigi, perchè questo vorrebbe dire: prendiamo la Guardia e cestianiamola a priori.

Premesso ciò, questi rumors mi sembrano poco probabili, perchè il non poter far fuoco al primo turno significa rendere inutili diverse armi e diversi veicoli (che poi sono gli unici a poter effettivamente sparare a primo turno, viste le dimensioni dei tavoli). Inoltre, assaltare prima di sparare è da trogloditi, non ha proprio senso! 0.0
Aspettiamo e vediamo, dubito faranno stravolgimenti del genere.
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:27 pm

io ho una fifa tremenda della 6 edizione...guardando il macello che hanno fatto con l'8 del fantasy ho il terrore che rovinino tutto anche nel 40k...
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:48 pm

Speriamo di no, perchè comunque, sempre martellando su quei due punti di prima, se un'unità non l'ammorbidisci col tiro come fai a caricarla? Si verrebbero a creare delle situazioni a dir poco snervanti con CaC praticamente eterni e quant'altro.

L'idea degli "stratagemmi" mi piace ben poco, per quelli ci sono i PS dei vari codex, includere stratagemmi supplementari incasinerebbe tutto e non poco... Io spero che rivedano il CaC contro i veicoli, perchè sino a prova contraria, se caricandomi il Leman non arrivano su lato nè su retro, ma solo su fronte: su fronte mi devono colpire e non sul retro, che è un'altra cosa senza senso).
Inoltre spererei in un indice migliore, perchè il regolamento attuale è a dir poco incasinato, con le regole spezzettate su pagine e capitoli diametralmente opposti XD XD XD
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:56 pm

non è attendibile come cosa quella dello stravolgimento del turno...anche xkè non ha minimamente senso....ma vediamo come sarà realmente spiegato se succede.......xkè qlk motivo decente ci sarà x fare un capovolgimento del genere....
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:58 pm

thorhammer92 ha scritto:
non è attendibile come cosa quella dello stravolgimento del turno...anche xkè non ha minimamente senso....ma vediamo come sarà realmente spiegato se succede.......xkè qlk motivo decente ci sarà x fare un capovolgimento del genere....

d'accordo inoltre le armi d'assalto non avrebbero senzo come molte altra cose nei codex e non credo la gw sia così idiota da sconvolgere tutto...
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 7:21 pm

non solo le armi d'asslato, ma il movimento stesso non sarebbbe più la stessa cosa...x non parlare della fase di fuoco che finirebbe x scomparire...
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 7:23 pm

thorhammer92 ha scritto:
non solo le armi d'asslato, ma il movimento stesso non sarebbbe più la stessa cosa...x non parlare della fase di fuoco che finirebbe x scomparire...

con molto intendevo queste cose...
si il tiro non ci sarebbe e anche i carri farebbero molto meno
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 7:28 pm

si giocherebbero solo carri d'assalto....
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 8:15 pm

mah,io non mi fido più dei rumors sulla 6th (compresi quelli postati da me)...non possono esserci fughe di notizie molto attendibili a 8-12 mesi dall'uscita (più o meno dovrebbe essere metà-fine 2012 no?)
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 8:25 pm

infatti sono cambiamenti troppo storti e insensati. Meglio aspettare ancora qualche mese per iniziare a sentire qualche rumors più attendibile
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 8:48 pm

Forse hai ragione, anche perchè sta per uscire il nuovo codex dei necron e non avrebbe senso fare un codex di 5 edizione se sta per uscire la6, solo che la maggior parte delle volte i rumors sul quel sito c'ha azzeccato.Bho, non saprei....
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 8:56 pm

spero che stavolta non ci azzecchino perché mi rifiuto di credere in questo sistema di battaglia. Assalto prima del tiro é concepibile solo nei miei incubi, da nessun altra parte. Che sia chiaro Smile
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 9:08 pm

Algeroth ha scritto:
Forse hai ragione, anche perchè sta per uscire il nuovo codex dei necron e non avrebbe senso fare un codex di 5 edizione se sta per uscire la6, solo che la maggior parte delle volte i rumors sul quel sito c'ha azzeccato.Bho, non saprei....


questo non vuol dire nulla^^un codex può essere fatto durante la 5^ ma preparato con in mente anche la 6^ (vedi eldar,orki e,sopratutto,chaos per la scorsa ed.)
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 9:30 pm

quoto jampix Smile Spero solo che facciano le cose bene perché in questo periodo sto vedendo una marea di cavolate.
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 10:12 pm

Dovrebbero farle per bene, stravolgere completamente un sistema di gioco non è concepibile.

Io direi d'attendere ancora un pò per aspettarsi dei rumors veramente seri, sensati e magari con qualche base seria.

Io, comunque, continuerò a sperare in un miglioramento.

Altrimenti? Si farà come per D&D, si giocherà alla 3.5 schifando la 4. (:
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MessaggioTitolo: Re: sesta edizione? sempre più vicina? mah   sesta edizione? sempre più vicina? mah Icon_minitimeGio Ott 27, 2011 11:49 am

sia chiaro tosi, la gw ha detto chiaro e tondo che necron, legioni del chaos, chaos, tau e DA saranno rifatti x la 6a ed....ergo preparatevi a dei necron che stangheranno tutti x un anno abbondante...tra 1 anno poi si vedra' la nuova edizione...ma dato la mole di lavoro da fare x una nuova edizione penso proprio che sia ovvio che ci stanno gia lavorando...spero x loro se non vogliono pubblicare una cagata.....cmq penso che parte di qll rumors siano attendibili...visto il notevole depotenziamento dei poteri psionici (siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!) che nell-ottica globale significherebbe un notevole ridimensionamento dei gk che rimarrebbero i migliori psionici ma non gli psionici sgravi capito???
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