Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 135pt.i...... cosa fare?

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MessaggioTitolo: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:43 pm

Salve a tutti, nella mia attuale lista di GK con mordrak, gioco 3 dreddy (tanto per sgravare), ma pensavo di toglierne 1 in favore di qualcosa di più tattico, non ho altri punti in più da limare via e non vorrei pompare le cose che già ho. Cosa mi consigliate di mettere con 135pt.i? L'unica cosa che mi veniva in mente era l'eversor che mi piace molto. Pensavo di gocarlo sul fianco con grande strategia, tutta l'attenzione sarà attirata da mordrak e i termy, quindi lui si beccherà meno fuoco e grazie alla rapidità dovrebbe assaltare appena arriva con la sua selva di attacchi.

Consigli?
Grazie
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:45 pm

posta la lista
un'alternativa, se giochi altri terminator a parte gli spettri, sarebbe pompare quelle squadre
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:47 pm

posso postarla qui? o devo aprire un nuovo topic nella sezione liste?
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:50 pm

Zombs ha scritto:
posso postarla qui? o devo aprire un nuovo topic nella sezione liste?

e meglio se apri il topic
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:52 pm

ma no dai mettila qua tanto non dobbiamo commentarla, è solo per vedere che c'è dentro
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:53 pm

sarebbe piu consono metterla nella sezione liste , ma si dai , tanto dobbiamo solo vedere che c' e dentro
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:55 pm

ok eccola:

QG
Gran maestro Mordrak = 200pt.i
Bibliotecario = velo, santuario, potenza di titano, fenditura warp, faro, evocazione = 190pt.i

ELITE
Seguito di cavalieri spettro = 4 modelli, 3 alabarde, 1 stendardo = 185pt.i

TRUPPE
Squadra terminetor = maglio, 4 alabarde = 200pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, razorback con munizioni = 160pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, razorback con munizioni = 160pt.i

SUP. PES.
Dreadnought= cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni = 135pt.i
Dreadnought= cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni = 135pt.i
Dreadnought= cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni = 135pt.i



TOT = 1500pt.i

Solita strategia solo che al posto di altri termi ci sono i PAKG per gli obbiettivi e i termy per quelli nel lato avversario, oltre ai 3 dreddy sgraviXD
cmq io preferirei aggiungere un altra unità più che pompare, ma adesso vediamo cosa viene fuoriXD
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:59 pm

c'è un errore, gli spettri fanno parte di mordrak, non sono un'unità a parte, tantomeno elitè
cmq, si, a questo punto aumenterei decisamente i termi a 8
e con i 15 punti rimasti dai 3 servoteschi al biblio che possono servire se con i termi vuoi aippare altrove o cmq per impedire infiltrazione/esplorazione che possono dare fastidio
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:03 pm

dici che serve di più? volendo posso metterne anche 7 con psicannon e stendardo.... molto cattivi
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:04 pm

vorresti togliere un dreadnought?
folle!
per di più in favore di qualcosa di più tattico?
folle!
cosa c'è di più tattico di un dreddy che spara 4 colpi di autocannon binati proteggendo i tuoi terminator? e magari tiene anche un obbiettivo grazie alla strategia del gran maestro!
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:08 pm

a 1500 pt due bastano e avanzano =)
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 7:13 pm

ok, farò la prova con tutte e 2, anche se secondo me i termy reggono già da soli in 5XD. Oppure ho le seguenti alternative:
1)Eversor (anche se fa un po schifo dovrei provarlo)
2))DK senza nulla (anche lui è un po scarsuccio)
3)Techmarine o con raggio convertitore (da provare) o con radioattive, accecanti e alabarda (aggiunge ancora più potebza d'attacco, e può stare anche coi PAKG
4) un paio di paladini con psycannon (mi è venuto in mente cosìXD)
5) aggiungere il justocar tawn ai termy (è praticamente immortale)
6) Squadra di PAKG con psycannon e maglio, senza razor da aippare o fornire cariche aggiuntive\controcariche
7) Interecettatrice nuda (può far comodo)

Ho elencato le opzioni (anche quelle inutili), che mi sono venute in mente, prego potete scartarle o aggiungerne se voleteXD
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 7:33 pm

giussstoo!! metti un tech così rinforzi una rovina e i dreddy hanno cover al 3+! non ci avevo pensato...e con i punti che avanzi aggiungi un termi o due che non fanno mai male, e dai loro lo psycannon, che invece di male ne fa molto e sempre XD
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 7:58 pm

ok allora:
Techmarine con spada psionica (5), granate rad (15) = 110
cannone psionico ai termy = 25
5 punti da gestire

oppure:
Techmarine con raggio convertitore (20)
cannine psionico ai termy = 25
5 punti da gestire

oppure ancora
Techmarine con spada psionica (5) = 95
+ 1 terminetor con alabarda = 40

quale?
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 8:27 pm

la seconda è lollosa e mi ispira =) voto quella
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 3:52 pm

un dreadnought

ah non è tra le opzioni...allora la prima
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 12:23 pm

se usi il tecnamarine puoi rafforzare la cover al 2+ grazie al biblio...
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 12:32 pm

voto x la prima , mi sembra buono il tech
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 2:05 pm

Arjak ha scritto:
se usi il tecnamarine puoi rafforzare la cover al 2+ grazie al biblio...
vero, ma ci deve strae vicino il biblio a quella cover per farlo. E io di certo non lo tengo indietro coi dreddyXD
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 3:18 pm

se i pagk li mettessi 10 a piedi lo metti con loro e col tech ed hai una postazione di tiro al 2+ Wink
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 4:19 pm

vez ha scritto:
vorresti togliere un dreadnought?
folle!
per di più in favore di qualcosa di più tattico?
folle!
cosa c'è di più tattico di un dreddy che spara 4 colpi di autocannon binati proteggendo i tuoi terminator? e magari tiene anche un obbiettivo grazie alla strategia del gran maestro!

ca**o si QUOTO !!!!!!!
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeGio Nov 24, 2011 5:54 pm

io sarei x limare un pò dal biblio che costa troppo x ottenere i punti x una 3 di pagk su razorback...più tattica di qll non so che vuoi..: XD
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeDom Dic 11, 2011 1:32 pm

Anche io voto per la prima.
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeDom Dic 11, 2011 2:17 pm

io quoto thorhammer...ridurrei il costo del biblio per una terza Pagk oppure mi piace anche la versione con il techmarine con il raggioc onvertitore oppure l'eversor...
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MessaggioTitolo: Re: 135pt.i...... cosa fare?   135pt.i...... cosa fare? Icon_minitimeDom Dic 11, 2011 3:44 pm

secondo me si poteva anche lasciare così. Tre dreddy con 12 colpi di autocannon binati fanno veramente male e probabilmente toglierebbero un po' d'attenzione da mordrak e seguito, consentendogli di arrivare dove vogliono. E avendo 3 dreddy durerai di più oltre a fornire più rogne all'avversario.
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