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 Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio

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MessaggioTitolo: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeLun Apr 13, 2009 8:51 am

Ok, apro qui una sezione dedicata agli scenari speciali, alle campagne e a tutto ciò che la nostra amlata mente riesce a creare.

comincio io inserendo il bg della camapgna che si sta svolgendo al negozio che frequento, ideata da me e altre 5 o 6 persone.

Il fato di Idra II

Idra II è un popoloso pianeta imperiale situato ai confini con il nascente Impero Tau.
La superfice del pianeta è costellata di numerosi formicai agricoli che spuntano come montagne rispetto gli sconfinati appezzamenti coltivati, in mezzo agli immensi agri si trovano strane costruzioni che si intervallano su tutta la superfice del pianeta.
Sono giganteschi piloni dalle strane forme,evidentemente manufatti xeno precedenti alla colonizzazione umana del pianeti e il loro scopo o funzione è completamente ignoto agli xenoarcheologi imperiali.
Altre razze invece sembra ne capiscono il vero significato, infatti mentre sul pianeta la guardia imperiale respinge gli invasori Tau che in nome del bene superiore intenderlo annetterlo ai loro domini, nello spazio del sistema gli osservatori imperiali hanno rilevato tracce di una contaminazione del caos.
Sembra che Ahriman e i suoi scagnozzi siano giunti nel sistema Herculia intenzionati a sottomettere Idra II, lo stregone ritiene che sul pianeta sia presente una delle porte Warp in grado di condurlo alla Biblioteca Nera.
La porta Warp è però sigillata appunto dai piloni che sembrano in grado di schermare totalmente Idra II dalle influenze dell'Immaterium.
Gli Eldar sono a conoscenza di ciò che il pianeta custodisce e sono intenzionati ad impedire ad Ahriman di raggiungere il suo scopo, attraverso la rete gli agenti di questa antica razza sono giunti nel sistema pronti a perdere la propria anima pur di preservare l'ingresso alla Biblioteca Nera.
Vedendo tutte queste minacce gravitare come avvoltoi attorno al proprio pianeta i governatori di Idra Secundus hanno mandato richieste di aiuto in tutti i sistemi vicini.
Diversi capitoli dell'Adeptus Astares hanno risposto alla chiamata e stanno giungendo sul pianeta in aiuto dei difensori imperiali.
Ma tutti ignorano che nel sottosuolo si nascondono gli artefici di quei piloni e il conflitto in superfice potrebbe destarli dal loro sonno.
La guerra è giunta su Idra II simile ad un dio iracondo e tutte le fazioni rischiano l'annichilimento totale.
Nel 41 millennio c'è solo guerra.

l'intera campagna si basa su questi piloni che riescono ad attenuare il warp (descritti con precisione da Dan Abnett in "Malleus").
Negli scenari si protranno abbattare queste immense costruzioni, una volta che abbastanza piloni saranno distrutti il caos guiderà un attacco contro la biblioteca nera e starà agli imperiali aiutati dagli eldar e dai tau respingerli (partita apocalisse senz a alcuna limitazione)
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeLun Apr 13, 2009 8:55 am

non dev'essere stato facile inventare tutto ciò,ottima idea
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeLun Apr 13, 2009 9:05 am

qui posto le regole per il primo scenario

Assalto al bunker

gli invasori del pianeta si stanno riversando a terra come un mare in tempesta, i difensori non sono preparati e confidano di resistere grazie alle loro fortificazioni.

La partita viene giocata su un normale campo di battaglia. Al centro del tavolo deve trovarsi un edificio, che può essere considerato un edificio con corazza 14/14/14 oppure un bunker trincerato (tiro copertura 3+)
Il difensore si schiera ovunque sul campo di battaglia, può giocare una singola unità all'interno dell'edificio.
Gli attaccanti arrivano in attacco di profondita al primo turno, e sono considerati avere un capsula (se finiscono su un oggetto che provocherebbe un'attacco sulla tabella degli incidenti di profondità, l'unità viene spostata quanto basta perchè non subisca suddetto attacco, non c'è veramente una capsula).
I veicoli entrano da qualsiasi bordo del tavolo, e sono considerati mossi a velocità di combattimento.

Gli attaccanti hanno 1850 punti, i difensori 1500.

gli attaccanti inoltre hanno 2 bombardamenti orbitali gratuiti che possono usare in qualsiasi momento

Vince chi alla fine della partita possiede l'edificio (anche se è stato distrutto)

per vedere un report della battaglia cliccare qui
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeLun Apr 13, 2009 2:06 pm

complimenti tappo , davvero notevole
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 2:31 pm

Bello,molto bello,complimenti per il bg della campagna:è molto articolato!!
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 3:02 pm

molto bello
_______________
"Kalpeztiamo l'univerzo e akkoppiamo tutto ciò ke ci kombatte.
Ziamo gli Orki e ziamo ztati fatti per kombattere e vincere."
Ghazghkull Thraka
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 5:11 pm

grazie, per la gioia dei giocatori orchi e space sto preparando anche assalto a Egressus Ater
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 6:11 pm

benissimo
_______________
"Kalpeztiamo l'univerzo e akkoppiamo tutto ciò ke ci kombatte.
Ziamo gli Orki e ziamo ztati fatti per kombattere e vincere."
Ghazghkull Thraka
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 7:16 pm

nn vedo ora di mazzakrare degli omi korazzati Twisted Evil
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:10 pm

Scusate ma me ne ero dimanticato comunque adesso metto i primi due scenari.

Assalto a Egressus Ater

Questa campagna è formata da 3 scenari diversi scenari che ripercorrono la leggendaria sfida tra il capitano Sicarius e
il Kapoguerra Zanzag.

La guerra incombe, che tu lo voglia o no ne 41° millennio la sofferenza è tua compagna e la morte la tua più eterna vicina.
Ad ogni modo questo è un'evo oscuro e qualsiasi cosa accada nessuno sentirà la tua mancanza.
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:12 pm

PRIMO SCENARIO.

L'occhio del ciclone.

Questo scnaria sfrutta i componenti della scatola di Egressus Ater, che per chi non lo sapesse sono:

Space Marine.

- Capitano con requiem e spada potenziata.
- 10 marine tattici con con lanciamissili e lanciafiiamme.
- 5 terminator
- dreadnought con multitermico.

Orki

- Kapoguerra con kela potenziata e zpara.
- 20 ragazzi con uno zpara grozzo
- 5 Kapi
- 3 orkotteri con zparamizzili binati.

Anche se gli space marine hanno più punti, le forze sono bilanciate tatticamente, inoltre i modelli devono essereusati come dascritti qui, è possibile dargli delle dotazioni supplementari, ma bisogna accordarsi con l'avversario per questo.

Sul conteso mondo di Egressus Ater, l'incrociatore d'attacco vendetta Valin dirige un pesante bombardamento orbitale contro i ranghi degli invasori Orki. Il capitano Sicarius, volendo uccidere di persona l'ingegnioso Kapoguerra Zanzag fuori dalle mura del formicaio Ghospora, conduce un'assalto tramite Thunderhawk contro il capo degli orki. il suo acume tattico gli permentte di localizzare in fretta il Kapoguerra pelleverde e ordina alla nave di atterrare e attaccare. Mentre la furia del combattimento consuma tutto ciò che li circonda, Sicarius e Zanzag si scontrano lama contro lama mentre infuria l'occhio del ciclone.

Obbiettivo: decapitazione.
Se il giocatore degli orki uccide Sicarius entro la fine della partita, totalizza una vittoria e riceve un punto campagna.
Invece se il giocatore degli space marine uccide Zanzag, ottiene una vittoria e un punto campagna.
Ogni altro risultato è un pareggio e non si ottengono punti campagna.

Disposizione
1) prepara un tavolo da 120cm x 120cm. Il giocatore delgi orki schiera per primo, può collocare le unità ovunque sul tavolo ammesso che tutte abbiano un modello entro 6" dal kapoguerra.
2) il giocatore del space marine si schiera ovunque sul tavolo, ma ogni nità deve essere a almeno 12" da un modello degli orki.
3) tira un dado: il giocatore che ottiene il punteggio più altro sceglie se iniziare per primo o per secondo.

Durata della partita
La partita dura 6 turni, dopo di che i bombardamenti diventano troppo intensi e le frazioni sono costrette a ritirarsi.


Regola speciale: L'AZZARDO DI SICARIUS

Mentre le fazioni combattono, il bombardamentocontinuo della marina imperiale scatena l'inferno attorno a loro.
al termine di ogni turno, entrambi i giocatori tirano un dado. Se un giocatore tira 1 tutti i modelli entro 6" dal bordo del tavolo subiscono un colpo a fo7 e Vp3 per via del bombardamento.
Se entrambi i giocatori ottengono 1 la testata detona sulla loro posizione. tutti i modelli del tavolo subiscono un colpo a Fo7 e Vp3.
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:14 pm

SECONDO SCENARIO

Assalto alla tana di Zanzag.
Missione apocalisse con almeno 3000 punti per fazione.


La partita segue le regole di apocalisse tranne per le seguenti eccezioni:
Obbiettivo: annientamento-
ogni fazione deve cercare di ottenere gli obbiettivi, ma vogliono anche trovare il condottiero nemico per finirlo.
Se Zanzag o Sicarius vengono uccisi posizionali sul fianco e diventano obbiettivi. Nota che sicarius può essere conquistato solo dagli orki e viceversa per Zanzag.

Vincere la partita.
La fazione con più obbiettivi vince.
se il numero delgi obbiettivi è pari si contano i punti vittoria.
Chi vince ottiene un punto campagna. ulteriore punto vittoria viene assegnato a chi riesce a uccidere il condottiero nemico.

Regola speciali:

ASSALTO DELLA THUNDERHAWK.
La fazione imperiale ha a disposizione una singola cannoniera thunderhawk già in gioco, per tutta la paerita è considerata un aereomobile perchè non vi abbasta spazio per farla volare.

ZOTTOZTORIE: gli orki hano a disposizione un zottomarino orkesko. Le regole sono state pubblicate su WD 114 o si trovano sul manuale di apocalisse (se non sono lì allora su apocalisse reload)

Risorse strategiche speciali

Orki: Zuperzpara
Tutti gli zpara usati nello scenario hanno il seguente profilo
Gittata 18” Fo 5 VP 3 Tipo: Assalto 1

Space marine: Assalto a sorpresa.
Gli orki schierano per primi ma gli space ottengono automaticamente il primo turno.
Per il primo turno tutti gli orki hanno una penalità di -1 alla disciplina.
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:19 pm

Sotto minaccia di mio fratello che a visto questa discussione tendo a precisare che il bg l'ha scritto lui, strano ero sicuro di averlo annotato
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 4:51 pm

hahahaha Divertente ! lo immaginavo,non è da te "Copiare" infatti questi scenari sono stati pubblicati gia su wd di un po di tempo fa...
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 5:53 pm

Supponevo che si capisse! Ho anch'io la mia vita privata e non ho tempo da perdere inventanto campagne dettagliate come questa quando poi ci sono quelli di WD che lo fanno per lavoro.

E poi in entrambi i casi non ho mai detto di averli inventati io.
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 6:36 pm

siccome non ho voglia di aprire una nuova discussione posto qui:

io e i miei amici abbaimo pensato di fare una campagna,con la partecipazione di quell'inetti della gw e di un negozio attiguo...
tecnicamente dovrebbe essere di presentazione ad "assalto planetario",quindi simile a quella di Tappo sopra...
tenendo conto ke verranno implementate anke le nuove "mattonelle da campagna di 40k" ke usciranno a breve vi kiedo di aiutarmi a creare un bg decente ke non risulti troppo generico,ne troppo banale...

posso dirvi ke ci sarrano tutti gli eserciti! io gioko i cavalieri grigi...(finalmente con mia somma gioia insieme a dei leman russ ke finalmente mi sono deciso a comprare,2)
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 6:45 pm

primo punto elaborato da me:
il conflitto si sfolge su un mondo forgia (tipo harmagheddon,quindi con fabbriche di grandezza inimmaginabile),gli scontri si sfolgono all'interno di scenari rossicci,ke stanno per essere completati.
La storia è banale ma non mi viene in mente meglio: (copiata spudoratamente da dawn of war 2)

La guardia ha problemi con un'invasione di orki ke si vuole appropriare della potenza industriale del settore,i marine vengono chiamati a difendere il mondo forgia ma si scopre ke gli eldar stanno manipolando gli orki per fermare i tiranidi nei dintorni.
Successivamente ci sarà una serie di sabotaggi ed imboscate da parte di cultisti del caos e eldar oscuri.I necron pensavo di inserirli con qualkuno ke cerca di riprodurli all'interno della fabbrica (realistico?).I tau non so come inserili...

come vi pare?
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 9:59 pm

Quindi fammi capire, ci sono Guardia, orki, space, caos,eldar, eldar oscuri, necron, tiranidi e tau?

Ci penso e ti faccio sapere
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 7:05 am

si,tutti gli eserciti!
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 5:40 pm

ci sto lavorando
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 5:41 pm

non vedo l'ora
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 4:50 pm

Unità memoattiva N°556209 classe Executor.
Rapporto Comma 2 – 05.
Stilato da Maresciallo Victor Grunt, capo della delle forze alleate di Fortis Binaris.

Giorno 15 del tredicesimo mese solore Fortiano. 6:40 ora imperiale.

Gli ultimi rapporti giuntimi dal fronte sono preoccupanti. L'avanzata degli xeno è stata arrestata alla base della catena montuosa Hilbrug, tuttavia questo ci è costato notevoli perdite mentre un nuovo kapoguerra sembra essere insorto e che stia radunando i vari clan. I nostri soldati stanno impegnando i pelleverde lungo la linea Pheitus, ma una volta giunti i rinforzi nemici dubito seriamente che possano resistere.
Dato che non disponiamo di sufficente supporto areo dopo l'ultimo sabotaggio da parte del culto del caos noto come i templari rossi (l'imperatore maledica il loro nome) ne di guarnigioni corazzate ho ordinate l'evacuazione dai principali centri abitativi e allestimento di una nuova linea di trincea.
La situazione è grave, perciò suggerisco al consiglio supremo dell'alleanza di inviare richieste d'aiuto.
Nel nome dell'imperatore, non so quanto resisteremo qui.


-----------------------

Computer di bordo, incrociatore Angelo di fuoco.
Inserire codice d'accesso.
* * * * * * * * *
Accesso effettuato.
Buon Giorno capitano.

Diario di bordo, capitano Demetrius del capitolo dei signori del fuoco.

Giorno 27 del 2° mese galattico, statuto imperiale. 0:36 ora imperiale.

Sono passati 43 giorni stellari da quando abbiamo ricevuto la richiesta d'aiuto da parte del consiglio supremo e 18 da quando sono cominciati gli scontri. Finalmente gli orki cominciano a retrocedere.
C'è voluto il fuoco concentrato di tre cannoniere, ma siamo riusciti a ricacciare gli xeno dalle montagne di Hilbrug, abbiamo ridotto la pressione sulla linea Pheitus e il nostro bombardamento sistematico a eliminato i maggiori formicai industriali degli orki. Sembra che siamo arrivati in tempo. Vi è tuttavia una questione che non mi da pace, i nostri scout hanno rilevato la presenza di enigmatiche figure all'interno degli accampamenti orkeschi. Non sono riusciti a distinguere le reali fattezze di costoro, ma personalmente credo in una contaminazione da parte del caos.
Non posso permettere che questa infezione si diffonda come un cancro, deve essere fermata.
Spero solo che la mia decisone di chiamare in nostro aiuto l'inquisizione non sia un errore.
Che L'imperatore ci protegga tutti.


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DOCUMENTI SEQUESTRATI DALL'INQUISIZIONE E RISERVATI AL PERSONALE AUTORIZZATO.

PROTOCOLLO 112:67B:AA6:Xad

Inserire codice gerarchico > * * * * * *
Verifica...
Grazie Inquisitore.
Ora può procedere.

Sia maledetto quell'idiota di Demetrius, siamo giunti qua in forze sospettando un'invasione demoniaca su vasta scala e chi è il nostro misterioso nemico? Gli eldar.
Non ho ancora capito come abbiano convinto gli orki, ma non c'è dubbio che ci siano loro dietro i recenti focolai di guerra.
Vi è un dubbio atroce che mi assilla, in molti accampamenti appartenenti ai pellevede abbiamo rinvenuto resti organici di provenienza sconosciuta. Sembra essere stati lasciati lì dopo una battaglia. Vi sono anche sinistri rapporti riquardo a una tempesta warp che si avvicina, ma qualcosa mi dice che c'è qualcosa di diverso questa volta.
Possibile che siano giunti qui?


Inquisitore Xanter dell'ordo Malleus.

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Archivio riservato.
Documento 3.5 comma 8 requisito in seguito alla “Guerra dei 5 mesi”
Denominato “La luce della giustizia”

Mi appello a tutti voi, membri della santissima chiesa dell'immacolata giustizia, Questi sono tempi difficili per noi, tuttavia vi è ancora grande speranza. I nostri nemici brancolano come una bestia ferita mentre la nostra forza gli si mostro per quello che è: la loro fine.
Quei maledetti eretici non hanno alcuna possbilità, le nostre vittorie lo dimostrano.
Quando giungerà il momento nemmeno il loro prezioso imperatore li potrà salvare.
Perchè non vi è giustizia se non attraverso la venuta degli dei del caos.


Firmato Padre Deavicus Nortred, signore dei templari rossi.

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Foglio di carta appartenente alla gazzetta Finver.

Maledetti, maledetti, siano tutti maledetti!
Che cosa abbiamo fatto di male? Cosa abbimao fatto per meritarci questo?
Il nostro pianeta è distrutto e noi massacrati. È dunque questa la fine?
Prima gli orki, poi gli eldar e dopo ancora i tiranidi, giunti attraverso la tempesta warp.
La cosa più buffo è che erano proprio gli orki ammaestrati come marionette dagli eldar a tenere a bada lo sciame alieno e una volta che li abbiamo sconfitto ce lo siamo ritrovati d'avanti.
Se la situazione non fosse tanto grave mi verrebbe da ridire.
Neppure gli space marine hano potuto far qualcosa, ora tentano di epurare questo mondo, ma è una missione vana. Nel momento stesso in cui I templari del sangue sono usciti allo scoperto e hanno distrutto le nostre principali frabbiche di corazzeti il nostro destino fu segnato.
Mi è stato detto che se non verrà trovata una soluzione il nostro pianeta, la nostra casa verrà distrutto dall'inquisizione.
Mi chiedo se sentirò male mentre 120.000 bombe termiche a alto potenziale verranno sganciate sul pianeta o se sarà una cosa veloce.
Che l'imperatore abbia pietà delle nostre anime

Maresciallo Victor Grunt, capo in forze dei sopravvissuti di Fortis Binary.

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Circa a un chilometro di profondità dalla superfice.

L'ennesima esplosione avvenuta mille metri più in su scosse i pilastri della caverna facendo cadere una nube di polvere e sassi.
Il sarcofago era lì, chissà da quanto tempo, probabilmente aveva visto nascere la debole cultura degli umani su quel pianeta, l'aveva vista espendersi e avviarsi al suo declino.
Aveva osservato tutto ciò restando immobile e intorno a esso ve ne erano altri diecimila, anch'essi immobili.
Una nuova esplosione.
Due occhi si spalancarono.
“Chi osa deturpare questo mondo” non parlò, ma quelle parole aleggiarono in tutta la caverna.
Poi, lentamente con fischi e fuori uscite di fumo i sarcofaghi comincirono a schiudersi.
“Andiamo a riprenderci ciò che è nostro.”




Va bene? il nome cambiatelo che non mi veniva in mente e lo scopiazzato da un libro della Black library
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 4:56 pm

perfetto! mi piace! adesso devo decidere le battaglie...
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Leo22
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitimeVen Giu 12, 2009 7:08 pm

belissmo!!!! complimenti!!
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MessaggioTitolo: Re: Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio   Un'era di conflitti - scenari e campagne del 41° millennio Icon_minitime

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