Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI

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kroth2390
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MessaggioTitolo: DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI   DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:13 pm

REGOLE SPECIALI:)




REGOLE SPECIALI ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI:





-SOLDATI ARBOREI: i soldati arborei rimangono in vita solo
se si trovano vicino ai loro creatori. In termini di gioco ogni soldato che si
trovi oltre 6” da un generale o comandante o guardia viene rimosso come perdita.





-ABILI TIRATORI: tutti gli errydian del lontano shui possono
ripetere tutti i tiri della
gittata delle armi uguali a 1.
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI   DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:14 pm

PARTIAMO COI GENERALI:)







SOMMO AROBOREO:110PUNTI


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

2d6

3

10

3

4+

D6





Un sommo arboreo può avere 2 tra i seguenti equipaggiamenti:


nome

effetto

Costo

Arco arboreo

Gitt 6d6 colpo3d6

40p

Fusto bamboo

+2d6 colpo se
ferito il modello non può rispondere

40p

Lama di cedro

+6d6 colpo colpisce
sempre per ultimo

55p

Sommo foglia

I soldati foglia
entro 5” hanno fato4+

40p

Sommo tronco

I soldati tronco
entro 5” hanno fato4+

40p

Sommo seme

I soldati seme
entro 5” hanno fato 4+

40p

Sommo frutto

I soldati frutto
entro 5” hanno fato 4+

40p





Shanelel:310punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

2d6

3

15

4

5+

D6





Shanelel ha i seguenti equipaggiamenti:


-arco millefoglie: gitt40” colpo * il modello colpito subisce 2 ferite per ogni
ferita che possiede.


-manto della selva:shanelel può essere visto solo entro 15”








Yriuden:280punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

-

3

12

4

4+

D6





Yriuden ha i seguenti equipaggiamenti:


-forza della natura: ogni turno tira 2d6, moltiplica il
risultato per il valore di colpo di yriuden(se viene 8: 3x8=24)


-scudo naturale: il valore scudo di yriuden aumenta di d6
ogni volta che subisce una ferita.


-falciatrice:+d6colpo, può colpire più modelli a patto che
si trovino entro 3” da lui.
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kroth2390
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI   DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:16 pm

OK ORA I COMANDANTI:)






Arboreo:80punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

d6

3

6

2

5+

D6





Un arboreo può avere 2 tra i seguenti equipaggiamenti:


nome

effetti

costo

Pelle corteccia

+10 scudo

30p

Rami rampicanti

+d6 colpo

25p

Scaglia steli

Gitt 3d6 colpo10

35p

Rete di foglie

I modelli entro 6”
hanno +1fato

40p

Resina vitale

L’arboreo recupera
una ferita ogni turno

30p

solstizio

i modelli entro 6”
hanno +2 scudo.

45p



























































Sempreverde:80punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

D6

-

8

2

5+

D6





Un sempreverde può essere di uno solo tra questi generi
arborei:


nome

effetti

Costo

Pinus silvester

+1fato \ +d6
movimento

20p

Querciorum

+10colpo \ +5 scudo

45p

Sillicis plagini

Gitt2d6 colpo 8
area 10”(arma da tiro)

40p

Arcana divora

+20colpo \ +2
ferite

60p





Un sempreverde ha i seguenti equipaggiamenti:


-arti arborei:+2d6colpo


-antica lentezza: attacca sempre per ultimo
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI   DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:17 pm

ORA ANDIAMO CON LE GUARDIE:




Guardia delle foglie:19punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

2d6

2

4

1

6+

2D6





La guardia delle foglie può avere 1 tra i seguenti
equipaggiamenti:


nome

effetti

costo

Lancia lignea

D6+2colpo può
essere lanciata a 3”

6p

Ascia dei boschi

D6+4colpo

4p

Arco vegetale

Gitt 4d6 colpo2d6

5p

Mazza sequoia

+4d6 colpo attacca
sempre per ultimo

10p

Spadone salice

+3d6 colpo attacca
sempre per ultimo

8p





Controllaboschi: 22punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

2d6

2

4

1

6+

2D6





un controllaboschi può avere può avere uno tra i seguenti
equipaggiamenti:


nome

effetti

Costo

Manto arboreo

+2fato

8p

Esoterian planti

Crea un soldato
foglia facendo 4+ su 1d6

10p

Piante carnivore

+4colpo

6p

Scudo di spine

+2scudo

6p

Canti delle fronde

Rigenera d3 ferite
facendo 4+ su 1d6

15p

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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI   DARK WARS: ERRYDIAN DEL LONTANO SHUI Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:17 pm

ORA I SOLDATI Smile





Soldato foglia:5punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

2

-

2

2

1

6+

2D6





Un soldato foglia ha la seguente abilità:


-sacrificio del fogliame: se un soldato foglia si trova
entro 3” da un generale, un comandante o una guardia, subirà sempre lui gli
attacchi al posto di quest’ultimi.


Soldato tronco:9punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

-

2

2

1

6+

D6





Un soldato tronco ha la seguente abilità:


-indurimento della corteccia: se un soldato tronco si trova
entro 3” da un generale, un comandante o una guardia, quest’ultimo avrà un
bonus di +1scudo, questo potenziamento è cumulativo (4 tronchi=+4scudo a chi è
entro 3”)


Soldato seme:10punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

1

-

2

4

1

6+

D6





Un soldato seme ha la seguente abilità:


-potere della crescita: se un soldato seme si trova entro 3”
da un generale, un comandante o una guardia, quest’ultimo avrà un bonus di
+1colpo, questo potenziamento è cumulativo (4 semi=+4colpo a chi è entro 3”)


Soldato frutto:20punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

-

2

3

1

6+

D6





Un soldato frutto ha la seguente abilità:


-succo di vita:se un generale un comandante o una guardia si
trovano entro 3” da un soldato frutto e vengono uccisi tira un d6, al 3+
rientrano in gioco con 1 ferita.
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