Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 DARK WARS: ERRYDIAN DEL MAELSTROM

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AutoreMessaggio
kroth2390
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kroth2390


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Località : imola
Data d'iscrizione : 11.09.12

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MessaggioTitolo: DARK WARS: ERRYDIAN DEL MAELSTROM   DARK WARS: ERRYDIAN DEL MAELSTROM Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:20 pm

QUESTI SONO GLI ERRYDIAN PIù FORTI HANNO SOLO GENERALI E ALTRI COME CATEGORIE

DIMENTICAVO DI DIRVI CHE LE RAZZE ERYYDIAN SONO 5 MA FORMANO UN UNICO LIBRO DEGLI ESERCITI DA CUI SI POSSONO SCEGLIERE LE TRUPPE COME UNO PREFERISCE(IL CHE CREA INFINITE COMBINAZIONI Smile






ANATEMA TEMPORALE:200PUNTI:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

1


1

5

3

3+

D6-2





Un anatema temporale ha i seguenti equipaggiamenti


-asta temporale: +d6 colpo \ *vedi sotto


-tunica di maelstrom: un anatema temporale può subire solo
una ferita a turno.





ASTA TEMPORALE:


-l’asta temporale contiene tre diversi poteri:





1)velocità eonica: scegli un circolo di battaglia, al suo
interno tutti i modelli alleati possono attaccare per primi nel turno in cui il
potere ha effetto (4+)


2)assalto eonico: scegli un modello, nella sua fase di
combattimento quel modello attaccherà due volte nel turno in cui il potere ha
effetto (4+)


3)tempesta eonica: tutti i modelli entro 12” dall’anatema
non possono compiere nessun tipo di azione nel turno in cui il potere ha
effetto (5+)




















Zexal, il domaeoni: 515punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

1


1

5

3

3+

D6-2





Zexal ha i seguenti equipaggiamenti:


-domaeoni: l’asta temporale di zexal, gli permette di
utilizzare tutti e tre i poteri nello stesso turno e i poteri hanno effetto
automaticamente(zexal può quindi essere ferito solo da attacchi a distanza)


-maledetto: ogni ferita inflitta a zexal vale d3 ferite.
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kroth2390
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: ERRYDIAN DEL MAELSTROM   DARK WARS: ERRYDIAN DEL MAELSTROM Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:20 pm

AVETE APPENA VISTO I GENRALI ORA ANDIAMO CON LE CREATURE SPECIALI:) ALTRI:







Demone degli eoni:100punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

-

-

2

10

6

4+

D6





il demone degli eoni ha i seguenti equipaggiamenti:


-artigli temporali: un modello in corpo a corpo col demone
degli eoni subisce sempre d3 ferite.


























Krax temporale120punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

15

-

10

9

3

5+

D6-2





Un krax ha i seguenti equipaggiamenti:


-zanne eoniche: +d6colpo per ogni modello entro 6”


-sguardo eonico: i modelli che non siano errydian del
maelstrom entro 6” subiscono una ferita ogni turno.
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