Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Guardia Imperiale 1750

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
USERNAMW
Goblin delle Tenebre
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USERNAMW


Maschio
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Località : Vicenza
Data d'iscrizione : 28.11.12

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MessaggioTitolo: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 9:28 am

Qg
Squadra comando Compagnia 130
Arma Potenziata, Vox, 3 Lanciafiamme, Astropate, Armature a Carapace

Chimera 55
Fiamma Pesante, Requiem Pesante

Truppe
Plotone
Squadra Comando Plotone 47
Fucile requiem, Vox, Cannone Automatico

3 Squadre di Fanteria 330
3 Commissari, 3 Vox, 3 Fucili Termici, 3 Cannoni Automatici

Linea di Difesa Egida con Cannone Quad 100

2 Squadre Veterane 210
2 Vox, 6 Fucili Termici

2 Vendetta 260

2 Leman Russ Standard 390
2 Cannoni Laser, 2 Piattaforme con Multitermico

Leman Russ Punisher 225
Cannone Laser, Piattaforme con Multitermico

Totale 1747
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Thor
Gran Kapoguerra
Gran Kapoguerra
Thor


Maschio
Numero di messaggi : 9619
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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 10:10 am

non vedo i manticora tra i pesanti... inoltre non hai plasma e la scelta di imbarcare 2 delle tue truppe su vendetta non mi pare ottimale 1 massimo la imbarchi ma l'altra necessita del chimera Wink
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stoneangel22
Guerriero
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stoneangel22


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 11:35 am

via i vox non servono a nulla, alla squadra comando via i flamer mettici i termici e un chimera comando,alla squadra del plotone togli il vox e fucile requiem,togli 2 commissari e unisci le 3 squadre di guardia in una sola, ai veterani togli il vox, togli il leman russ punisher e metti una manticora
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USERNAMW
Goblin delle Tenebre
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USERNAMW


Maschio
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Età : 26
Località : Vicenza
Data d'iscrizione : 28.11.12

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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 12:49 pm

Il Chimera comando c'è già, solo che non l'ho specificato. Comunque se unisco le tre squadre di fanteria in una unica, me ne serve almeno un'altra perchè nel plotone ne vanno almeno 2. Comunque ho già fatto i veterani con queste combinazioni contro tutti gli eserciti e ho sempre vinto, persino contro i tiranidi.
Quindi diventa così:
Qg
Squadra comando compagnia 150
4 termici, arma potenziata, astropate, armatura a carapace
Chimera comando 55
Requiem Pesante, Lanciafiamme Pesante

Truppe
Squadra comando plotone 60
Cannone automatico 2 termici

3 Squadre di Fanteria 490
2 Squadre combinate in una=1 Squadra di fanteria, 6 cannoni automatici, 6 termici, 2 commissari
2 Squadre veterane 200
6 Fucili Termici

2 Vendetta 260

2 Leman Russ Standard 375
1 Cannone Laser, 2 Piattaforme con Multitermico

Manticore 160
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stoneangel22
Guerriero
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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 1:37 pm

togli l'arma potenziata, e il requiem pesante e anche il lanciafiamme pesante, e ai leman russ togli i termci per far posto a requiem pesanti
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USERNAMW
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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitimeVen Gen 04, 2013 1:46 pm

Guarda che il requiem pesante e il lanciafiamme pesanti sono gratis nel chimera. Oltre a quelle due l'unica altra arma che può avere è il multilaser. Per il resto ok e mi restano 30 punti che spendo per mettere un maestro d'artiglieria. Un po' di potenza di fuoco in più non ha mai fatto male a nessuno, tranne contro chi viene usato Guardia Imperiale 1750 37844
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MessaggioTitolo: Re: Guardia Imperiale 1750   Guardia Imperiale 1750 Icon_minitime

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