Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Guardia IMperiale 1750

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
USERNAMW
Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
USERNAMW


Maschio
Numero di messaggi : 117
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Località : Vicenza
Data d'iscrizione : 28.11.12

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MessaggioTitolo: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitimeSab Gen 19, 2013 10:00 am

Qg
Squadra comando compagnia 50
4 termici 40
Astropate 30
Chimera Comando 55
Fiamma Pesante gratis
Requiem Pesante gratis

Truppe
Plotone di fanteria
Squadra comando plotone 30
2 Termici 20
Sezione arma pesante con cannone automatico 10
Bombe termiche 5
Armatura a carapace 20

3 Squadre di fanteria combinate (60 modelli in tutto) 300
3 commissari 105
6 termici 60
6 Postazioni arma pesante con cannone automatico 60
Linea di difesa Egida con cannone QUAD 100

2 Squadre Veterane 140
6 Termici 60
2 Dottrine granatieri 60
2 Vendetta 260

Supporti Pesanti
Leman Russ 150
Cannone Laser 15
Piattaforme con Requiem Pesante 20

Manticore 160
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USERNAMW
Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
USERNAMW


Maschio
Numero di messaggi : 117
Età : 26
Località : Vicenza
Data d'iscrizione : 28.11.12

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MessaggioTitolo: Re: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitimeSab Gen 19, 2013 9:52 pm

Allora va tutto bene, non c'è niente da modificare?
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stoneangel22
Guerriero
Guerriero
stoneangel22


Maschio
Numero di messaggi : 1462
Età : 33
Data d'iscrizione : 22.08.10

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MessaggioTitolo: Re: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitimeLun Gen 28, 2013 10:23 am

squadra comando va bene, metti 1 squadra del plotone e una squadra combinata da 40 modelli con commissario 4 termici e 4 cannoni automatici, le 2squadre veterane vanno bene ma senza trasporto non servono nulla, dagli slle 2 squadre cm trasporto l'hidra, metti la manticora e la linea egida
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Nickolas94
Imperatore
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Nickolas94


Maschio
Numero di messaggi : 4733
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Località : Torino
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MessaggioTitolo: Re: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitimeLun Gen 28, 2013 11:53 am

Squadra Comando della Compagnia ok.
Squadra Comando del Plotone, togli le bombe termiche. Cambierei anche i termici in flamer.
Da 3 squadre di fanteria non ho capito come fai ad avere 60 modelli e quindi 6 termici e 6 autocannon.
Dato che le squadre sono combinate, basta un solo commissario. Comunque sia, togli i termici e metti solo fiamme.
L'Egida è ovvia, anche se risparmierei i punti del Quad (tanto hai 2 Vendetta) per poter fare il Leman Russ come Executioner.
Veterane ok, tanto stanno sui Vendetta.
Leman Russ, come ho detto sopra, Executioner.
Manticore ok.
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http://astropate.blogspot.com
thorhammer92
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thorhammer92


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitimeLun Feb 25, 2013 2:57 pm

qui c'è un errore grossolano: il plotone può avere al massimo 5 squadre di fanteria...non 6...quindi non puoi combinarle a coppie e farne 3 da 20...sistema....il resto va abbastanza bene...io leverei le dottrine granatieri che non servono a nulla...e con i punti avanzati farei executioner il leman russ...altra cosa, leva l'astropate e metti il relè alla egida...l'antiaereo già ce lo hai...
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MessaggioTitolo: Re: Guardia IMperiale 1750   Guardia IMperiale 1750 Icon_minitime

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