Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Nuove limits euro ?

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Magisternox
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Magisternox


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MessaggioTitolo: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeLun Dic 23, 2013 2:24 am

Hola ,
Bufaleggionando online ho trovato le nuove limits euro per il 2014 (dovrebbero essere attendibili) :

Primo Draft Rulepack per ETC WFB 2014
Limitazioni d'Armata

Cambiamenti alle Regole:
• I personaggi guadagnano la regola "Attento Signore!" contro i seguenti incantesimi che uccidono automaticamente modelli o che rimuovono automaticamente intere unità: Abitatori del Profondo, Trasmutazione Finale, Il Terribile Tredicesimo Incantesimo. Vengono applicati i normali requisiti per "Attento Signore!".
• Tutti gli Stendardieri d'armata possono prendere l'equipaggiamento che potrebbero avere se non fossero Stendardieri d'armata. Lo Stendardiere degli Elfi Silvani non perde l'arco lungo.

Limitazioni Generiche:
• Non sono ammessi personaggi speciali o personaggi con nome proprio.
• Si possono utilizzare i Libri degli Eserciti della Games Workshop attualmente in vigore.
Unità e Libri degli Eserciti pubblicati dalla Forgeworld non sono ammessi, eccetto i Nani del Caos.
• La Fortezza Pieghevole non è ammessa
• Le unità non possono eccedere i 60 modelli o 450 punti (incluso gruppo di comando, equipaggiamenti e miglioramenti vari, oggetti magici e stendardi magici). Questa limitazione viene applicata durante la creazione della lista - il costo o il numero di modelli dell'unità può aumentare durante la partita (per esempio - quando un personaggio si aggrega ad un'unità). Questa limitazione non si applica ai perrsonaggi.

Limitazioni alla magia:
• Un'armata può usare fino a 12 dadi potere durante ogni sua fase magica.
• Un giocatore può usare fino a 5 dadi potere per lanciare un'incantesimo. Per il sapere della Morte, dell'Ombra e di Hashut, può usare fino a 4 dadi potere.
• Oltre ai Venti della Magia, un'armata può usare massimo 2 dadi potere/dispersione in ogni fase magica. Dopo che un'armata ha generato il suo limite dadi (massimo 2), tutti gli altri dadi vengono scartati. Ciò include anche dadi potere/dispersione incanalati.
• Puoi avere unità/abilità che generano dadi potere/dispersione; ma ogni dado generato oltre al limite massimo di 2 viene comunque perso.

Restrizioni specifiche di razza:

• Si giocano armate da 2400 punti, a meno che non venga specificato diversamente nell'apposita sezione.

N.B.: quando si trova la specificazione: "X (o meno)" dove X è un numero, s'intende
ad esempio:
ogni 3 (o meno) modelli di Salamandre valgono una scelta ai fini delle limitazioni.
Conto il numero di salamandre che intendo schierare indipendentemente dall'organizzazione delle unità e poi divido per 3 arrotondando SEMPRE per eccesso.
Quindi, schierando 4 Salamandre: 4 / 3 = 1.333 arrotondato per eccesso diventa 2.
Dunque ai termini delle limitazioni, scherare 4 modelli di Salamandre significa aver utilizzato 2 scelte.

- BRETONNIA
• Corona del Comando/Pergamena di Dispersione/Specchio d'Argento, massimo 2 di queste scelte

- UOMINI BESTIA (2700)
• Il costo massimo per unità è aumentato a 550
• I Punti Battaglia fatti contro gli Uomini Bestia (esclusi punti bonus per stendardi, Stendardiere d'Armata e Generale) vengono diminuiti del 10%
• Ogni Mostro costa 100 punti in meno

- NANI DEL CAOS
• Distruttore K'daai/ogni Macchina da Guerra/Cannone Infernale/Chalice of Darkness/Profeta Sacerdote con il Sapere della Morte, massimo 4 di queste scelte
• Chalice of Darkness (conta come 2 scelte)/Sapere della Morte presente nell'armata/Pergamena di Dispersione, massimo 2 di queste scelte
• Cannone Infernale, massimo 1

- ELFI OSCURI
• Balestra a ripetizione/Balista Mietitrice (conta come 6 modelli ogniuna), massimo 50 modelli
• Unità di Cavalieri Oscuri, massimo 3 di queste scelte
• Unità/Personaggi con la regola speciale "Cavalleria Leggera", massimo 5 di queste scelte
• Drago Nero/Pegaso Oscuro, massimo 3 di queste scelte
• Fino a 10 modelli di Stregoni Fuoco Funesto/Incantatrice Suprema con il sapere della Morte, massimo 1 di queste scelte

- DEMONI DEL CAOS
• Bestie di Nurgle, massimo 8 modelli in totale e massimo 4 modelli per unità
• Bestie di Nurgle presenti nell'armata/Cannone Teschio di Korne (massimo 1)/Stendardiere d'armata di Nurgle, massimo 2 di queste scelte
• Un Grande Immondo con il Sapere della Morte non può essere mago di 3° o di 4° livello.

- NANI
• Possono generare fino a 4 dadi dispersione per ogni fase invece di 2
• Balestrieri/Archibugieri, massimo 45 modelli
• Incudine/Scaglia Rancori/Cannoni/Cannone Organo/seconda Balista, Massimo 4 di queste scelte
• Incudine/Runa Divora incantesimi/Runa Spezza Incantesimi/Runa Maggiore dell'Equilibrio, massimo 2 di queste scelte

- IMPERO
• Modelli con armi da tiro a Forza 4, massimo 45 modelli
• Carro a Vapore/Corona del Comando, massimo 1 di queste scelte
• Ogni 3 (o meno) modelli di Semigrifoni oltre i primi 2/Cannone a Raffica Tuono d'Inferno/Grande Cannone/Carro a Vapore (conta come 2 scelte)/terzo Mago della Luce, massimo 5 di queste scelte

- ALTI ELFI
• Libro di Hoeth/Stendardo del Drago del Mondo/Arcimago con il Sapere della Morte/seconda Fenice Cuorglaciale, massimo 1 di queste scelte
• Drago delle Stelle/seconda Fenice Cuorglaciale, massimo 1 di queste scelte
• Modelli equipaggiati con armi da tiro (Balista Artiglio d'Aquila conta come 6 modelli ogniuna), massimo 70 modelli
• Unità di Predoni dell'Ellyrion/la prima unità di Aquile/Balista Artiglio d'Aquila, massimo 6 di queste scelte

- UOMINI LUCERTOLA
• Sauro Veterano Sfregiato su Naggaronte/ogni 3 (o meno) modelli di Salamandre, massimo 3 di queste scelte
• Meditazione Sedativa/Pergamena di Dispersione/Bastone Incanalatore e Convergenza Armonica sullo stesso modello/Slann con il Sapere della Morte (escluso Pensieri Erranti), massimo 2 di queste scelte
• Scinchi Schermagliatori/Cavalieri su Terradonte, massimo 5 di queste scelte

- REGNI DEGLI OGRI
• Unità di Gnoblar, massimo 3 di queste scelte
• Corona del Comando/Sparaferro/Ogni 8 (o meno) modelli di Zanne del Lamento, massimo 2 di queste scelte
• Corona del Comando/Runa delle Fauci/4 o più personaggi nell'armata, massimo 2 di queste scelte
• Cuore Infernale/Pergamena di Dispersione, massimo 1 di queste scelte

- ORCHI E GOBLIN (2500)
• Ogni 2 (o meno) Fanatici/ogni 2 (o meno) Gettalance/Squig Tritatutto/Gettapietre, massimo 7 di queste scelte

- SKAVEN
• Unità di Sciami di Ratti, unità di Ratti Giganti, Stregoni Ingegneri: si posso scherare al massimo 3 unità per ogniuno di questi tipi.
• Schiavi, massimo 3 unità e 120 modelli
• Ogni Cannone a Fulmine Warp/Abominio di Pozzo Infernale(massimo 1)/Campana Stridente, massimo 2 di queste scelte
• Fino a 2 unità di Ratti dei Vicoli/Stendardo della Tempesta/seconda Ruota del Fato, massimo 2 di queste scelte
• Razzo Fatale/Stefa d'Ottone/Pergamena del Potere, massimo 1 di queste scelte

- RE DEI SEPOLCRI (2600)
• I Punti Battaglia fatti contro i Re dei Sepolcri (esclusi punti bonus per stendardi, Stendardiere d'Armata e Generale) vengono diminuiti del 10%
• Modelli equipaggiati con Arco, massimo 80 modelli
• Pergamene dei Potenti Incanti di Neferra non possono essere prese da un Sommo Sacerdote Liche con il Sapere della Morte

- CONTI VAMPIRO
• Unità di Zombi, massimo 3 di queste scelte
• Unità di Orde di Fantasmi/unità di Spettri Dannati (massimo 2)/personaggi Eterei (massimo 2) /unità di Ombre dei Tumuli, massimo 3 di queste scelte
• Unità di Pipistrelli Vampiro dopo la prima (conta come 2 scelte)/unità di Lupi Zombi, massimo 4 di queste scelte
• Furia Rossa su una scelta Grande Eroe/Sapere della Morte presente nell'armata/più di 8 modelli di Orrori delle Cripte/più di 10 modelli di Spettri Dannati/più di 120 modelli di Zombi, massimo 2 di queste scelte
• Sangue Vivo ad un Lord Vampiro/Sommo Necromante/Spirito del Terrore (massimo 1)/seconda Banshee delle Tombe, massimo 2 di queste scelte

- GUERRIERI DEL CAOS
• Carri del Caos, massimo 3 di queste scelte
• Principe Demone/Corona del Comando/Stendardiere d'armata su Bestia Demoniaca/unità di Schiantateschi/Chimere oltre la prima, massimo 3 di queste scelte
• Cannone Infernale/Sapere della Morte nell'armata/Sapere di Tzeentch nell'armata, massimo 2 di queste scelte
• Un singolo modello può avere massimo 1 di questi oggetti: Terzo Occhio di Tzeentch/Talismano di Difesa/Corazza del Destino
• Un Principe Demone può avere massimo 2 di questi oggetti/abilità: Armatura del Caos/uno o più livelli di magia/Demone di Nurgle/Volo

- ELFI SILVANI (2600)
• Modelli di Guardie delle Radure (esclusi gli Esploratori), massimo 70 modelli
• I Punti Battaglia fatti contro gli Elfi Silvani (esclusi punti bonus per stendardi, Stendardiere d'Armata e Generale) vengono diminuiti del 10%
• Tutti gli Elfi dell'armata hanno la regola speciale "Attacca sempre per Primo" (I Cavalieri Selvaggi sono considerati Elfi. Ciò non influenza cavalcature elfiche o cavalcature in genere)
• I Maghi possono scegliere incantesimi dagli 8 Saperi della Magia del Regolamento Base
• Il Tiro Salvezza degli Spiriti della Foresta non è negato da attacchi magici.

Le novità :
ora le dimensioni delle truppe sono più grandi (limite punti e numero modelli aumentato)
gli oggetti magici che "contano come power dice o dispel dice" non conteranno più ai fini del numero dei dadi di ogni fase
numero di macchine d'assedio limitato solo specificamente negli eserciti
tutti i maghi dell'esercito possono avere il tipico della morte (una vera idiozia ma vabbè)
la pergamena della dispersione non conta più come un dispel dice

Cosa ne dite ? Considerazioni varie ? Sapete da quando saranno attive queste regole e se saranno modificate entro tot. ?(Io in particolare storco il naso per gli orchi , ma son di parte...)
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Shaimailan
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeLun Dic 23, 2013 9:21 am

Il formato o limitazioni Euro e' un formato scritto da giocatori per i giocatori, non e' quindi ufficiale GW.
E' pensato principalmente per tornei a squadre dove altrimenti tutti giocherebbero con i soliti 3/4 eserciti piu' forti. Viene usato nel prestigioso ETC ovvero il campionato europeo/mondiale a squadre di warhammer che avviene ogni anno ad agosto in una citta' europea.
Le limitazioni appena vengono pubblicate sono "ufficiali" e durante l'anno vengono aggiornate man mano che escono nuovi libri degli eserciti .
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Rettile
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeLun Dic 23, 2013 12:50 pm

il tentativo di bilanciare gli eserciti è apprezzabile, e penso che siano stati raggiunti buoni risultati per elfi silvani e uominibestia. Non capisco la logica adottata per i nani, che continuano a ricevere agevolazioni sulla dispersione mentre non ottengono migliorie riguardanti gli aspetti negativi dell'esercito. Ritengo che avrebbero dovuto aiutare di più i re dei sepolcri, e non capisco il bonus di 100 punti a orchi&goblin. E poi solo limitazioni per bretonnia, senza nessun bonus... Non mi pare giustissimo, penso che avrebbero dovuto aiutarla come hanno fatto con silvani e uominibestia.
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Magisternox
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeLun Gen 20, 2014 5:12 pm

Ecco le nuove Limits , se volete discuterne , quando volete Smile
1. Rule changes:
• Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.

2. Magic Restrictions:
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.

3. Army building restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.

Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen (excluding bonus for Underdog Challenge, Banners, BSB and General) are decreased by 10%
• Units with Beastmen Ambush may alternatively deploy as if they had the Ambushers special rule. Beastlords and Wargors may be allocated to join such units, and will enter the game with the corresponding unit.

Bretonnia

Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machines/Hellcannon (max 1)/Chalice of Darkness/Sorceror-Prophet with Lore of Death, max 4
• Chalice of Darkness(counts as 2)/Death magic present in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm and Flames of Azgorh can’t be cast with more than 4 Power Dice

Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 8 models in total and 4 models per unit
• More than 4 Beast of Nurgle models present in the army/Skullcannon (max 1)/Nurgle BSB/Great Unclean One with Lore of Death, max 2

Dark Elves
• Shade models/Reaper Bolt Throwers (count as 5), max 30
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Each 5 (or fraction) Doomfire Warlock models/Supreme Sorceress with Lore of Death/Supreme Sorceress on mount/Sacrificial Dagger, max 2

Dwarfs
• Can generate up to 4 Dispel Dice per phase instead of 2
• Quarrelers/Thunderers, max 45 models
• Anvil/Grudge Thrower/Cannon/Organ Gun/2nd Bolt Thrower, max 4
• Anvil/Spelleater Rune/Spellbreaking Rune/Master Rune of Balance, max 2

Empire
• Steam Tank/Crown of Command, max 1
• Each 3 (or fraction) Demigryph models after the first 2/Hellblaster Volleygun/Great Cannon/Seam Tank (counts as 2)/3rd Light Wizard, max 5

High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Archmage with Lore of Death/2nd Frostheart Phoenix, max 1
• Star Dragon/2nd Frostheart Phoenix, max 1
• Models armed with shooting weapons (Eagle Claw Bolt Throwers count as 6 each), max 70
• Ellyrian Reaver units, max 3

Lizardmen
• Scar-Veteran Saurus on Cold One/Each 3 (or fraction) Salamander models, max 3
• Becalming Cogitation/Dispel Scroll/Channeling Staff and Harmonic Convergence on the same model/Slann with Lore of Death (not including Wandering Deliberations), max 2
• Skink Skirmisher units/Terradon Rider units, max 7

Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command/Ironblaster/Each 8 (or fraction) Mournfang Models, max 2
• 2nd Ironblaster/Lord Characters present in the army, max 1
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1

Orcs and Goblins (2500)

Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slaves, max 120 models and 3 units
• Gutter Runners, max 2 units
• 2nd Warp-Lightning Cannon (counts as 2)/2nd Doomwheel/Hellpit Abomination (max 1)/Screaming Bell, max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2

Tomb Kings (2700)
• Victory points achieved against Tomb Kings (excluding bonus for Underdog Challenge, Banners, BSB and General) are decreased by 10%
• Skeleton Archers, max 80 models
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death

Vampire Counts
• Zombie, max 3 units and 120 models
• Spirit Host units/Hexwraith units (max 2)/Ethereal characters (max 2)/Cairn Wraith units, max 3
• Fellbat unit after the first (counts as 2)/Direwolf unit, max 4
• Red Fury on Lord Choice/Death Magic present in the army/More than 8 Crypt Horror models/More than 10 Hexwraith models, max 2
• Quickblood on Vampire Lord/2nd Lord Choice/Terrorgheist (max 1)/2nd Tomb Banshee, max 2

Warriors of Chaos
• Chaos Chariots, max 3
• Daemon Prince/Crown of Command/BSB on Daemonic Mount/Skullcrusher units/Chimera after the 1st, max 3
• Flying models (Chimera counts as 2), max 4
• Hellcannon/Lore of Death present in the army/Lore of Tzeentch present in the army, max 2
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Scaled Skin/Wizard level(s)/Daemon of Nurgle/Flying, max 2 on the same Daemon Prince

Wood Elves (2500)
• Glade Guard models (excluding scouts), max 70
• All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
• Casters may choose spells from any of the 8 Common Lores
• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeSab Feb 15, 2014 5:38 pm

Salve a tutti io vorrei reiniziare coi tornei...e da me a Modena giochiamo euro..potreste passarmi il regolamento??
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitimeMar Apr 01, 2014 3:19 pm

@GANNICUS , euro non è tanto un regolamento ma quanto più un insieme di limits ed accorgimenti da usare insieme al librone normale Smile
Uscite le nuove limits , o meglio le limitis 3,5 dopo la votazione dei vari capitani , potete leggere in grassetto le novità, opinioni?

1. Rule changes

• Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.

• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.

2. Magic Restrictions

• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase

• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.

• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.

3. Team restrictions

• A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list

• A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.

4. Army Building Restrictions

• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)

• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.

• Special or Named Characters are not allowed

• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.

• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.

• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.

Beastmen (2700)

• Maximum unit point cost is increased to 550

• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%

May generate up to 3 Power Dice

• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)

Units with Beastmen Ambush may alternatively deploy as if they had the Ambushers special rule (Note that this doesn’t require an equal or bigger unit not ambushing). Beastlords and Wargors may be allocated to join such units, and will enter the game with the corresponding unit.

Bretonnia (2500)

Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)

• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4

• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2

• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice

Daemons of Chaos

Ignore the Reign of Chaos table

• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit

• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/ 1st Nurgle Herald /Great Unclean One with Lore of Death, max 2

Dark Elves

• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7

• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each

• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15

• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1

Dwarfs

• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4

Empire

• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3

• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4

High Elves

• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2

• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2

• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth

• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7

• Ellyrian Reaver units, max 3

Lizardmen

• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14

Ogre Kingdoms

• Gnoblar units, max 3

• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3

• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2

• Hellheart/Dispel Scroll, max 1

Orcs and Goblins (2500)

Skaven

• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each

• Skaven Slave models, max 120

• Gutter Runners max 20 models

• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2

• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2

Tomb Kings (2700)

• Maximum unit point cost is increased to 550

• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%

• May generate up to 3 Power Dice

• Skeleton Archer models, max 80

• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death

Vampire Counts

• Zombies, max 3 units and 120 models

• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3

• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1

• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2

Warriors of Chaos

• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4

• Daemon Prince/Chimera, max 2

• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1

• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model

• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince

Wood Elves (2700)

• Glade Guard models (excluding scouts), max 70

• All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)

Spellsingers can use lore of life and lore of beasts

All wizards may choose spells from any of the 8 Common Lores

• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
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MessaggioTitolo: Re: Nuove limits euro ?   Nuove limits euro ? Icon_minitime

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