Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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4 partecipanti
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MessaggioTitolo: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:16 pm

Ecco la mia prima lista dei nani spero che sia venuta bene:

Eroi

Thane                         65
scudo                           3
3x runa della salvezza    45
runa della pietra             5

118

Forgiarune                   60
Grande Arma                  6
Scudo                          3
runa spezzaincantesimi   25

94

Forgiarune                    60
Grande Arma                   6
Scudo                           3
2xruna spezzaincantesimi 45

114

Unità Base

24xGuerrieri (Grandi Armi) 240
Alfiere                            10

250

24xGuerrieri (Grandi Armi) 240
Alfiere                            10

250

10xArchibugieri              120

120

10xArchibugieri              120

120

Unità Speciali

19xSpaccaferro             266
Campione                       10
Alfiere                           10

286

Unità Rare

Cannone Organo           120
runa della Precisione       25

145

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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:26 pm

allora, mi pare bene, anche se non ho letto il nuovo codex. Qualche accorgimento:

Thane, ok
Forgiarune con spezza incantesimi, dagliene tre
Forgiarune toglilo, è superfluo
guerrieri ok
guerrieri ok (se vuoi metti un campione per proteggere il forgiarune)
archibugi ok
archibugi ok
spacca ferro vanno bene
organo ok

Con i punti risparmiati dal forgia rune puoi:

Cambiare i fucilieri con balestrieri con grandi armi
Aumentare i guerrieri
Dare scudi ai guerrieri (superfluo)
o togliendo anche alcuni guerrieri e una spezza incantesimi mettere un secondo organo liscio.

per il resto mi sembra valida per 1500!

Ps cos'è la runa della precisione al cannone organo?
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:34 pm

Hola ,
io toglierei la 2x di spezza per una mono spezza al secondo forgiarune ( metterne 3 è inutile sempre una divora incatesimi singola ottieni) e toglierei i 20 archibugieri per 2 Girocotteri oppure altre warmachine ; il fatto è che solo con l'organo nessun avversario che abbia almeno una macchina da guerra ti verra a prendere  , sfruttando il fatto che l'organo gitta "solo" a 30" ; io metterei 2 cotteri che picchiano e infastidiscono e se possono prendono le sue macchine oppure più macchine per attirarlo in combattiemnto (e sfoltirlo di più) .
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:43 pm

rune spezza incantesimi se ne possono mettere massimo 2 sullo steso forgiarune e anche se sono due disperde una sola volta (guadagna solo un effetto in più), quindi il secondo forgiarune mi serve per avere un' altra dispersione assicurata, ed inoltre mettendolo fra i guerrieri da a tutta l' unità penetrazione dell'armatura.

La runa della precisione da uno bonus di +1 per colpire che con tutti i colpi che spara l' organo non è male
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:49 pm

Io sono riamasto alla vecchia edizione per le rune. Allora, penetrazione dell'armatura con grandi armi é inutilino, cioè se lo prendi solo per quello sono punti sprecati, se lo prendo per altro no. Allora elimina un'unità di fucilieri e metti un girocottero così si fa un misto, oppure anche una squadriglia di due girocotteri é buona. Ma l'organo non fa più colpi automatici a fo5?!?!
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 9:57 pm

I girocotteri non mi piacciono molto, usano armi un pò troppo deboluccie, gli archibugieri li volevo mettere per avere un pò più di tiro, ma se dovessi sostituirli metterei o 2 cannoni normali o un cannone con runa della forgia e una scaglia rancori normale, e con i punti che avanzano potrei cercare di pagare i due veterani ai guerrieri.

Penetrazione dell' armatura mi torna utile quando dovrò affrontare i guerrieri del caos, poi ad ogni modo il compito principale dei forgiarune è disperdere.

Il cannone organo deve tirare per colpire dopo aver tirato i due dadi artiglieria per vedere il numero dei colpi
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeMer Feb 19, 2014 10:45 pm

Io vedrei bene cannone più scaglia rancori , così almeno dovresti riuescire ad attirare l'avversario abbastanza vicino da spararci sopra con l'organo , ai guerrieri darei il musico , già il movimento è basso , meglio assicurarsi velocità nel cambiare fronte , oppure puoi provare a far entrare un Ingegnere per aumentare la potenza dell'organo .
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 7:12 am

Manca un cannone per la roba ad R grossa e con gli spaccaferro metterei dentro il Thane con la pietra votiva, così hai sempre la parata.
Piuttosto che i guerrieri metterei dei barbalunga con scudo perchè tengono davvero poco in cac sotto i 40-50 modelli.
Il doppio forgiarune così settato va bene ci vogliono due cancelline e, se riesci, infilaci un BSB magari non runico
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 2:56 pm

Il cannone lo posso mettere al posto di un unità di archibugieri, per quanto riguarda i barbalunga, riesco solo a mettere 2 unità da 20 o 1 da 40, e sinceramente a 1500 mi troverei con davvero poca roba, invece togliendo la seconda unità di archibugieri potrei portare le unità di guerrieri a 30 e mi avanzano i punti per mettere o la pietra votiva al thane o la runa della forgia al cannone, che ne pensi?
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 3:34 pm

Mmm io sono per il pochi ma buoni; potresti mettere una padella di barba con scudo e stoicismo...quelli non li muovono più
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 4:10 pm

ho fatto i conti e 39 barbalunga con solo lo scudo già si prendono 507 punti e fra eroi e cannoni no mi rimangono neanche abbastanza punti per mettere tutti gli spaccaferro, ho provato a farla anche da 34 e gli spaccaferro ci entrano appena, però il thane non si può permettere la pietra e i barbalunga sono senza gruppo di commando.

p.s. per quanto riguarda i forgiarune, li vedo bene negli spaccaferro e nei barbalunga, perchè cosi alla F4 aggiungono penetrazione dell'armatura
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 4:25 pm

Ma bastano anche 29 Barbalunga in cui DEVI intruppare i forgia a cui levare la grande arma e mettere una runa della pietra
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 4:53 pm

I forgia li metto entrambi nei barbalunga? Io avevo pensato uno da loro e una fra gli spaccaferro così da dargli anche a loro penetrazione dell'armatura.
Con i punti che avanzano potrei portare gli spaccaferro a 28 dove metto un forgia ed il thane e gli do lo stendardo del coraggio oppure mettere 10 archibugieri a dare supporto.
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 5:37 pm

I forgia vanno uno nei barba uno negli spacca; se puoi dai stoicismo così testano determinati
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeGio Feb 20, 2014 6:30 pm

La runa dello stoicismo posso darla solo ad uno dei due, quindi tanto vale darla ai barba così non si schiodano, mentre gli spaccaferro li faccio diventare immuni alla psicologia.
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MessaggioTitolo: Re: Nani 1500 pt.   Nani 1500 pt. Icon_minitimeVen Feb 21, 2014 7:32 am

E' una possibilità, è da provare
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