Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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Thor
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MessaggioTitolo: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 11:13 am

mi hanno detto che se la ruota del fato carica non posso fuggire o resistere e tirare perchè non è una carica.
inoltre la ruota se ha abbastanza movimento ppuò fare una conversione a U e caricare sul retro.
Sono vere queste cose??????
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 11:22 am

La ruota ha un moviento casuale quindi può essere una lumaca o velocissima!!Per il resto aspetta che guardo il codex..... ruota del fato 3527
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Thor
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 11:50 am

non c'è scritto molto riguardo a quello che dici perchè non spiegano se quando giunge a contatto con un'unità è considerata essere in carica o meno... di certo infligge colpi d'impatto se arriva a contatto di basetta ed in caso combatte in cac... quindi direi che è considerata caricare ( è simile alla progenie del caos in questo senso secondo me...)
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 11:56 am

sul codex mi pare ci fosse proprio scritto che se il movimento le consente di arrivare a contatto con un nemico è considerata in carica
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 11:58 am

sul codex c'è scritto solo che se giunge a contatto infligge colpi d'impatto...
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 12:00 pm

cercate sulle faq e le errate di GW forse trovate qualcosa. secondo me è carica altrimenti che senso potrebbe avere il non tirare mentre ti viene addosso nella realtà?
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 12:12 pm

guardate se qua trovate qualcosa:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m660082a_Warhammer__FAQ_Skaven_-_Novembre_2009
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 6:23 pm

all'ora, per quanto movimento possa avere può caricare solo sul lato della truppa che ha all'inizio del movimento: se era ful fronte carica il fronte, se era sul retro carica il retro.
per le manovre è vero che può fare tutte le pazie che vuole (a parte le restrizioni sopra riportate)

per le reazioni dovrebbero poterle avere, ovviamente bisogna tener presente quale sia la metà del movimento della ruota per stabilire se sia possibile resistere e tirare ad esempio
(vista l'unica faq che ne parla al momento che parla dell'avaria, fa supporre che possano sorgere dubbi per la metà della distanza di carica: li si parla di movimento massimo: 18", che si applicherebbe alla distanza centro centro per le reazioni, oppure la metà di quella tirata)
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 6:59 pm

no, da quel punto di vista lì la distanza con la quale si può resistere e tirare è la metà di quella tirata. per le conversioni a U, è un'emerita cavolata. Secondo il regolamento, un'unità deve fare il percorso più breve per caricare... quindi, niente inversioni a U e simili
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 8:45 pm

si è vero ma non la ruota,
non carica, non si muove durante le cariche, non effettua cariche..
la ruota muove e manovra come un carro, quindi manovre gratuite, ma non carica come un carro, perchè non carica..
la ruota se incontra una qualunque unità fa danni da impatto.. nient'altro

può essere una scheggia quanto una lumaca, può impazzire e caricare le proprie unità, può scaraventarsi inaspettatamente entro un bosco o impattare contro un picco roccioso sensa che si voglia (le avarie ma non solo)...

ha pregi e difetti ed è spassosa
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 8:55 pm

mha...gusti
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeDom Feb 21, 2010 8:58 pm

bhè meglio dell'abominio di sicuro... ^^

quel coso prende un botto di tiro come i giganti, ma costa di più e al contrario della ruota va dritto tipo treno in lunghezze molto casuali e se arriva spacca.. si ok, ma se arriva..

la ruota invece mi mancava, era un bel modello all'epoca e molto divertente (pericolosa da morire per chi la usava, e ora non si smentisce)
ha il pregio della manovrabilità, molti attacchi nel cac,
pochi ma potenzialmente utili al tiro.
è un modello tipicamente skaven, se giochi skaven sei pronto a buttare a monte l'intera partita per un tiro di dado, è l'unico esercito in grado di fare questo: autodistruggerti o schiacciare il nemico (ora molto meno che in passato ma i topastri se la cavano ancora)
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeLun Feb 22, 2010 2:16 pm

quindi ok le conversioni a U ma x il resistere e tirare
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeLun Feb 22, 2010 2:54 pm

mi sembrava di aver capito mai conversioni a U, sbaglio?
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MessaggioTitolo: Re: ruota del fato   ruota del fato Icon_minitimeLun Feb 22, 2010 8:40 pm

-conversioni come vuole e quante ne vuole
-possibilità di caricare solo sul lato (fronte, fianco retro) sul quale si trova all'inizio del movimento
-le reazioni alle sue cariche si fanno normalmente, usando il valore di movimento che ha tirato
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