Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Guida Eserciti: Caos

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Relion
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Relion


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MessaggioTitolo: Guida Eserciti: Caos   Guida Eserciti: Caos Icon_minitimeMar Giu 17, 2008 6:38 pm

Sta a voi dotti Spiegare il Caos, sempre che ne abbiate il coraggio.. (se occorre un'altra discussione per il Caos per la divisione tra mortale e demoni ditemelo)

Vi prego di scrivere un titolo in maiuscolo per tutti gli interventi che vogliono illustrare regole ecc., per rendere più facile trovare le informazioni principali, mentre di intervenire normalmente...
(se occorrono chiarimenti guardare discussione "guida eserciti:impero")
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stez
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stez


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MessaggioTitolo: Re: Guida Eserciti: Caos   Guida Eserciti: Caos Icon_minitimeGio Giu 19, 2008 1:11 pm

Il Caos mortale ora è poco competitivo ma con il nuovo lde di prossima uscita le fanterie dovrebbero ritornare importanti.
Per come è ora parlare di schieramento o strategie è piuttosto difficile dato che non esiste una lista "tipo" o sgrava.
Personalmente gioco con un esercito veloce, molta cavalleria (2 di predoni con flagelli e 2 di cavalieri pesanti), 2 carri, una piattella di guerrieri da 15/20 (sì è una pazzia..Smile) e un pezzone per attirare il fuoco nemico..solitamente è il cannone infernale ma ogni tanto uso un gigante o uno shaggot! Come eroe il classico condottiero di tzeentch su drago con occhio d'oro dice ancora la sua!

SCHIERAMENTO
Dipende molto da come schiera l'avversario, ma in linea di massima ha per ogni lato un carro, una di predoni a cavallo e una di cavalleria. Al centro fanteria di guerrieri e il pezzettone di turno (cannone, gigante o shaggot)

STRATEGIA
Nella lista che gioco si punta tutto sull'avanzare il più velocemente possibile sfruttando i ripari per evitare di essere dimezzati dal tiro nemico. Il pezzettone in campo se è un cannone infernale si occuperà delle warmachine nemiche o di truppe particolarmente corazzate; se invece è un gigante o uno shaggot (meglio gigante) farà da puntaspilli per il tiro nemico, quindi avanza senza badare troppo alle coperture.
La fanteria solitamente non impensierisce l'avversario, quindi la faccio avanzare in tranquillità.
La preoccupazione dell'avversario sarà quella di eliminare il prima possibile il pezzettone (che dovrebbe essere una delle poche, se non l'unica, unità scoperta), permettendo alle unità veloci di arrivare in cac e calcolando ovviamente le distanze in modo perfetto in modo da non essere mai caricati ma caricare sempre (cosa da non sottovalutare dato che bastano poche perdite per rovinare tutto).
I guerrieri arriveranno perlopiù intatti e si occuperanno di eliminare le rimanenze.
Il drago, grazie al movimento di 20, dovrà occuparsi di personaggi isolati o delle macchine da guerra, andando poi ad aiutare le altre unità con cariche combinate sul retro/fianco.
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Belakor
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Belakor


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MessaggioTitolo: Re: Guida Eserciti: Caos   Guida Eserciti: Caos Icon_minitimeVen Giu 20, 2008 5:48 pm

Molto esauriente stez l'unica cosa che mi lascia perplesso è il fatto che tu schieri 2 predoni con flagelli 2 di cavalleria pesante e 2 carri, a quanti punti giochi visto che le unità speciali fino a 2000pti sono max 4 te ne giochi 5? le fanterie di predoni o guerrieri che sono le uniche truppe normali devono essere minimo 3, tu ne giochi una sola?
Guarda che questa lista nn va bene se è come descritta!!! Shocked
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stez
Predone
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stez


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MessaggioTitolo: Re: Guida Eserciti: Caos   Guida Eserciti: Caos Icon_minitimeSab Giu 21, 2008 9:10 am

ops, hai ragione..ho scritto la lista come l'ho sempre giocata prima dell'uscita sul wd di giugno della lista provvisoria!!
Non mi ricordavo più dato che non ho ancora fatto nessuna partita con la nuova lista..Smile
In questo caso dimenticate tutto quello che ho scritto.. lol!
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MessaggioTitolo: Re: Guida Eserciti: Caos   Guida Eserciti: Caos Icon_minitime

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